Resident Evil 5

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Resident Evil 5

Resident Evil 5

Resident Evil 5
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Dise√Īador(es) Nakatsuah Sawa
Director(es) Kenichi Ueda
Productor(es) Jun Takeuchi
Masachika Kawata
Motor MT Framework (mejorado) con Havok Physics
Fecha(s) de lanzamiento Xbox 360/Playstation 3
JP 5 de marzo de 2009
NA 13 de marzo de 2009
PAL 13 de marzo de 2009

PC
JP 15 de septiembre de 2009
NA 18 de septiembre de 2009
PAL 18 de septiembre de 2009
Serie Resident Evil
Género(s) Acción-aventura
TPS
Modos de juego Un jugador
Multijugador Cooperativo
Clasificación(es) BBFC: 18
CERO: D
ESRB: M 17+
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
USK: 18
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, PC
Formato(s) Blu-ray / DVD
Requisitos PC

Mínimos:
Procesador: Intel Pentium AMD Athlon64 x2.
RAM: Windows Vista (1GB) / Windows XP (512 Mb).
Espacio Libre en Disco Duro: 8 GB o m√°s.
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 6800 series ó ATI Radeon HD 2400 Pro. VRAM (512MB).
Resolución de pantalla: 800×600. Compatibilidad con DVD9.
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectSound (DirectX9.0c ó superior).
Conexión de banda ancha para los modos de juego online.
Recomendados:

Procesador Intel Core2Quad o superior / AMD Phenom x4 ó superior.
RAM: Windows Vista (2GB) / Windows XP (1GB ó más).
Espacio Libre en Disco Duro: 8 GB o m√°s.
Resolución de pantalla: 1280×720 ó superior. Compatibilidad con DVD9.
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 9800 series ó superior, ATI Radeon HD 4800 series o superior. VRAM (512MB)
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectSound (DirectX9.0c ó superior).
Conexión de banda ancha para los modos de juego online.
Controles DualShock 3, Control Xbox 360 y Teclado

Resident Evil 5, tambi√©n conocido en Jap√≥n como Biohazard 5 („Éź„ā§„ā™„ÉŹ„ā∂„Éľ„ÉČ5 BaiohazńĀdo Faibu?), es la √ļltima entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del g√©nero Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compa√Ī√≠a nipona Capcom para las consolas de s√©ptima generaci√≥n PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Jap√≥n y toda Asia mientras que en Am√©rica y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versi√≥n para PC ha salido el 15 de septiembre en EEUU Y el 18 de septiembre en Europa.

Contenido

Desarrollo

Esta entrega ser√≠a similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris ser√° el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la c√°mara tambi√©n estar√° situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausar√°, tal y como suced√≠a en Resident Evil Outbreak, aumentando as√≠ la dificultad del juego. Volver√°n las opciones de dar √≥rdenes al acompa√Īante; al igual que ocurr√≠a en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar √≥rdenes muy b√°sicas a Ashley Graham. En este caso se las podr√°s dar a Sheva Alomar, su acompa√Īante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las √≥rdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. Tambi√©n existir√° la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. Tambi√©n se habl√≥ sobre la breve ceguera que sufrir√≠an los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de l√≠quidos que nos llevar√≠an a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos.

A pesar de cuatro a√Īos de desarrollo y de tanta expectaci√≥n por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparar mientras se est√° en movimiento y por la corta duraci√≥n del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado t√©cnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, (IA) tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por cap√≠tulos (con cinem√°ticas), es un incentivo incesante de grandes momentos de acci√≥n y escasos de terror y puzzles.

Presentación

A poco más de un mes antes de llegar al mercado internacional, Capcom presentó en Madrid Resident Evil 5 de la mano del productor Masachika Kawata, en un acto que se llevó a cabo en el Hotel Eurostars Madrid, situado en las Cuatro Torres Business Area de la Castellana. Kawata habló a la prensa sobre el proceso de desarrollo de este juego, así como sobre el argumento, pudiendo ver al final varios escenarios del título.

Historia

Capítulo 1-1

El juego comienza dentro de una especie de almacén, donde vemos a un hombre de rodillas, con una persona encapuchada junto a él. Dicha persona lleva una curiosa máscara que tiene una especie de pico alargado a la altura de la nariz y le hace parecer un pájaro.

El hombre empieza a convulsionar, vemos que sus ojos se ennegrecen y una especie de tentáculos orgánicos empiezan a surgir de su espalda y su pecho. El hombre intenta coger a la figura encapuchada, pero ésta se deshace de él con un rápido movimiento, alejándose de la escena mientras el hombre se encoge de dolor.

Simult√°neamente, asistimos a una breve escena en la que un grupo de militares se despliega y proceden a cerrar y aislar un recinto.

La acci√≥n pasa entonces a la sabana africana, donde vemos un jeep conducido por Chris Redfield avanzando. La voz en off de Chris nos informa de la situaci√≥n: tras la ca√≠da de la Corporaci√≥n Umbrella, sus armas biol√≥gicas aparecieron en el mercado negro, disponibles para el mejor postor. Muchos intu√≠an que un incidente similar al de Raccoon City era inevitable, de tal manera que el consorcio mundial farmac√©utico cre√≥ la BSAA: un cuerpo activo militarizado con el objetivo de luchar contra este nuevo tipo de terrorismo. Chris pertenece a este grupo, y por eso se encuentra en √Āfrica, para detener un posible intercambio de armas biol√≥gicas.

Chris llega a su destino y se encuentra con su contacto, Sheva Alomar, una chica joven de origen africano que tambi√©n pertenece a la BSAA. Ambos se presentan y Sheva le informa de que va a ser su compa√Īera. Chris experimenta un breve flashback, en el que se ve la tumba de Jill Valentine, pero opta por no decirle nada a su nueva compa√Īera.

Mientras se acercan a la zona en cuarentena, la voz en off de Chris nos sigue informando de los sentimientos del protagonista. Chris no está seguro de si su lucha interminable merece la pena, pero está decidido a llevar a cabo esta misión.

Sheva es cacheada por un guardia pero, furiosa, le ordena que le quite las manos de encima y, por fin, Chris y ella acceden a la zona en cuarentena (en este punto, el jugador toma el control del personaje).

Una vez en la zona de cuarentena, Chris y Sheva empiezan a recibir órdenes por radio. Un tal Kirk les informa de que un intercambio de bioarmas va a tener lugar en Kijuju, el lugar donde se encuentran. La misión de Chris y Sheva consiste en encontrar a un tal Ricardo Irving, el hombre que ha preparado dicho intercambio.

Chris y Sheva avanzan por el poblado y asisten a escenas sospechosas. Los nativos del lugar no les atacan, pero les dirigen miradas hostiles. En la parte trasera de una casa, Chris incluso atisba como dos nativos se llevan a rastras a un tercero sin que nadie haga nada. Un hombre que est√° cortando carne con sa√Īa se detiene cuando les ve acercarse. Dos hombres de raza negra est√°n apaleando brutalmente un fardo que se agita, mientras otros observan impert√©rritos, pero todos se detienen cuando Chris y Sheva se acercan.

Los dos optan por acercarse a ver a su enlace, que les espera en la carnicería, cuando se dan cuenta de que la zona se ha quedado repentinamente desierta.

Chris y Sheva llegan por fin a la carnicería, donde se encuentran con Reynard, que les informa de la situación y les da un equipamiento básico (una pistola para cada uno). Una vez equipados, Reynard les pregunta si conocen algo llamado Uroboros. Chris comenta que ha oído que es una especie de dispositivo del Apocalipsis, a lo que Reynard asiente. Después, les informa que la gente del lugar se está mostrando extremadamente hostil, de manera que les aconseja que encuentren a Irving cuanto antes y se alejen de Kijuju.

Reynard deja solos a Chris y Sheva, y ambos empiezan a avanzar. Se topan con un cad√°ver de animal descuartizado y, tras cruzar una caba√Īa llena de calaveras, los dos escuchan un grito. Ambos corren hasta un edificio donde dos nativos est√°n inmovilizando a un tercero y le meten una especie de insecto por la boca (tambi√©n puede apreciarse que a uno de los nativos le salen una especie de tent√°culos por la boca, pero los oculta r√°pidamente). Los dos nativos huyen dejando al tercero, que empieza a toser y a escupir. Chris y Sheva corren en su ayuda, pero entonces el nativo empieza a convulsionar, a retorcerse, sus ojos se vuelven negros y empieza a llorar lo que parece ser sangre.

S√ļbitamente, el hombre se lanza furiosamente sobre Chris y Sheva, que no tienen m√°s remedio que abatirlo a tiros. Sheva no entiende qu√© pasa y Chris comenta que nunca ha visto a un zombi moverse as√≠.

Los dos saltan por la ventana de un edificio para descubrir que una horda de nativos se dirige hacia ellos. R√°pidamente se refugian en un edificio cercano y atrancan la puerta. NOTA: el jugador tiene la posibilidad de abatir a esta horda de nativos, aunque es poco recomendable.

Chris y Sheva informan de la situación al cuartel general, pero desde allí les impelen a seguir avanzando y buscar a Irving. Sheva se enfada, ya que parece que el cuartel general estaba al tanto de la situación y no les habían informado, pero sigue avanzando con Chris.

Tras cruzar un t√ļnel, Chris y Sheva llegan a una caba√Īa desde la que se ve un peque√Īo pueblo y asisten a una escena dantesca: los nativos han capturado a Reynard y se disponen a ejecutarlo. Una muchedumbre asiste a la inminente ejecuci√≥n, mientras son enardecidos por un hombre con gafas de sol y un meg√°fono. Reynard se resiste, pero los nativos le mantienen inmovilizado. En la plataforma en la que se encuentran, un descomunal hombre encapuchado enarbola una enorme hacha, con la que lleva a cabo la ejecuci√≥n.

Chris y Sheva apartan la mirada, pero la multitud de nativos grita enloquecida. En ese momento, desde la plataforma, el hombre del megáfono descubre a Chris y a Sheva y azuza a la multitud contra ellos. Los dos agentes se preparan para resistir el envite de la oleada de nativos con la escasa munición y armamento de que disponen.

Chris y Sheva abaten a docenas de los nativos, pero la muchedumbre parece no tener fin. Chris pide ayuda al cuartel general y Kirk se compromete a llegar en un helic√≥ptero y prestarles ayuda. Hasta que llegue, Chris y Sheva tendr√°n que aguantar. Los dos agentes resisten como buenamente pueden, pero la cosa se complica cuando el encapuchado del hacha hace acto de escena. Este enemigo es mucho m√°s poderoso que los nativos normales, su hacha provoca grandes da√Īos y con ella puede derribar paredes, lo que obliga a Sheva y a Chris a correr y refugiarse como buenamente pueden.

Tras lo que parece una eternidad, Kirk llega en un helicóptero y, tras pedirles que se pongan a cubierto, lanza un cohete que derriba la puerta de salida del lugar y derrota a los nativos que quedan en pie.

Capítulo 1-2

La lucha en el pueblo ha finalizado gracias a la llegada de Kirk, pero la misi√≥n de Chris y Sheva contin√ļa: ambos tienen que alcanzar al equipo alfa, que est√° a punto de encontrarse con Irving, para brindarles apoyo t√°ctico.

Los dos agentes siguen avanzando a trav√©s de lo que parece ser un poblado. Siguen encontr√°ndose nativos hostiles a los que se ven obligados a abatir. En ocasiones, los nativos cogen a Chris o Sheva y muestran una especie de tent√°culos org√°nicos con los que intentan devorarlos. Asimismo, cuando Chris o Sheva vuelan la cabeza de alguno de los nativos aparecen unas peque√Īas y extra√Īas protuberancias en los restos de la cabeza.

Mientras avanzan, escuchan por radio al equipo alfa, que parece estar siendo víctima de un ataque. Chris llama desesperado al capitán del equipo, DeChant, pero no obtiene respuesta. Los dos agentes reciben la orden de correr a socorrer al equipo alfa.

Chris y Sheva siguen avanzando hasta llegar a una casa donde asisten al secuestro de una chica rubia que pide socorro desesperadamente. Rápidamente corren a rescatarla, pero llegan tarde: la chica está infectada e intenta devorar a Chris con los tentáculos que surgen de su boca. Chris es salvado por Sheva y entre los dos derrotan a la chica. Pero entonces ésta hace gala de una nueva habilidad: su cabeza estalla y de ella surge un largo tentáculo anillado con una garra afilada en su extremo (este enemigo se llama Cephalo). Chris y Sheva derrotan a este nuevo monstruo, así como a otros nativos que aparecen.

Los dos agentes llegan por fin a un edificio abandonado en ruinas donde se encuentra el equipo alfa. Escuchan unos lejanos gritos de fondo y no tardan en descubrir los cad√°veres de los miembros del equipo, as√≠ como una extra√Īa sustancia negra y viscosa que gotea de algunas de las paredes.

Tras derribar una puerta entre los dos, Chris y Sheva se encuentran con el moribundo capit√°n DeChant, que les informa de que su equipo y √©l han sido atacados por una cosa que no puede identificar. Con su √ļltimo aliento, DeChant les dice que todo era una trampa de Irving, pero a pesar de ello han sido capaces de recuperar una serie de importantes datos que tienen que hacer llegar al cuartel general. Tras esta √ļltima petici√≥n, DeChant muere.

Mientras Chris mantiene esta conversación, Sheva descubre cómo una figura huye corriendo del lugar.

Con DeChant muerto, Chris informa al cuartel general de la caída del equipo alfa, así como de la recuperación de los datos. El cuartel general les informa de que tienen que acudir al sótano del edificio, desde donde podrán transmitir los datos.

Chris y Sheva llegan a la planta baja, pero cuando van a atravesar una puerta se encuentran con una extra√Īa criatura: un ser humanoide recubierto de tent√°culos que se sacuden. Chris deduce que esta criatura es la responsable de la muerte del equipo alfa y Sheva y √©l retroceden r√°pidamente por un pasillo, incapaces de derrotarla.

Por suerte, en la zona hay un enorme horno industrial. Chris y Sheva consiguen atraer a la extra√Īa criatura al horno, la encierran dentro, encienden el horno y una ola de llamas acaban con ella.

Chris y Sheva llegan al garaje, desde donde transmiten los datos. No saben que est√°n siendo espiados por Irving desde una c√°mara. El terrorista est√° escapando del lugar en un coche que conduce la misteriosa figura encapuchada con m√°scara de p√°jaro.

Mientras env√≠an los datos, Chris avisa al cuartel general de lo acontecido hasta el momento: los nativos se muestran extremadamente hostiles, de manera similar a los infectados mencionados en el informe Kennedy (ver Resident Evil 4). Por otra parte, Chris informa de la presencia de la extra√Īa criatura que acaban de derrotar.

Las órdenes del cuartel general se mantienen intactas: deben continuar persiguiendo a Irving. Chris se enfada, ya que solo quedan él y Sheva para perseguir al terrorista. Desde el cuartel general les prometen que el equipo delta irá en su apoyo, pero deben seguir tras Irving, del que se sospecha que ha huido a una mina cercana.

Sheva está atónita ante las órdenes del cuartel general, y Chris le pregunta si alguna vez ha sentido si su vida es prescindible.

Capítulo 2-1

Tras conversar un poco, Chris y Sheva contin√ļan con su misi√≥n: encontrar a Irving. Salen del almac√©n y descubren que est√°n en una especie de puerto, lleno de contenedores de mercanc√≠a. No tardan en encontrarse con m√°s nativos hostiles, que incluso empiezan a aparecer armados con ballestas.

Los dos agentes tienen que enfrentarse a nuevas criaturas: los Adjule, unos perros en apariencia normales, pero que también están infectados con un virus, de tal forma que su cabeza se abre en sentido transversal, dejando a la vista el interior infectado del animal. Chris y Sheva abaten a estos animales mientras se enfrentan a los nativos armados y esquivan trampas explosivas que hay en el laberinto de contenedores.

Tras salir de él, les espera una nueva amenaza: un nuevo tipo de nativo, más alto y fuerte que los demás, capaz de propinarles unos golpes capaces de derribarlos y que además hace gala de una resistencia impresionante, lo que lo hace un enemigo muy difícil de derrotar.

Chris y Sheva superan todos estos peligros y llegan a un puente que tiene una secci√≥n derrumbada. Tras superarla, aparece un cami√≥n con intenci√≥n de atropellarlos, pero los dos agentes logran hacer que vuelque haciendo explotar un bid√≥n de combustible. Chris y Sheva cruzan el puente y siguen abatiendo nativos. Tras cruzar un t√ļnel lleno de perros infectados (Adjule), llegan al final de un canal, donde les espera una nueva amenaza: encuentran varios cuerpos de nativos infectados, de los cuales empiezan a surgir una especie de engendros alados denominados Kipepeo. Estos nuevos enemigos no son muy fuertes, pero s√≠ son molestos, r√°pidos y dif√≠ciles de derribar.

Los dos agentes acaban por llegar a una especie de mercado, donde se topan con una puerta cerrada. Encuentran una llave colgando del cadáver de un ser humano que está a su vez colgado del techo, pero nada más cogerla se dan cuenta de que es una emboscada, pues empiezan a aparecer nativos infectados, uno de los cuales es uno de los resistentes hombres altos. Chris y Sheva siguen derrotando enemigos, y justo en ese momento aparece Kirk en su helicóptero, que les brinda apoyo aéreo. Los dos agentes avanzan entre la horda de infectados, derrotando nativos, Kipepeos y demás con la inestimable ayuda de Kirk.

Chris y Sheva consiguen sobrevivir y llegan a lo que parece ser una especie de barrio de chabolas. La tragedia se cierne sobre Kirk, pues una bandada de Kipepeos, los engendros alados que surgen de los nativos infectados, empiezan a acosar y a entorpecer el movimiento del helicóptero. Kirk pide ayuda, pero acaba por estrellarse. Desde el cuartel general, Chris y Sheva reciben la orden de dirigirse al lugar del accidente.

Tras derrotar a una nueva horda de infectados, Chris y Sheva se encuentran con un obstáculo: la puerta de salida de la planta baja de un edificio está cerrada por un candado al que solo puede accederse desde el otro lado. Los dos agentes resuelven este inconveniente separándose. Chris impulsa a Sheva desde un balcón de un piso superior al edificio colindante. Sheva no tarda en verse atacada por una nueva horda de nativos infectados. Chris la cubre como buenamente puede con ayuda de un rifle de francotirador.

Sheva consigue llegar a la planta baja y destrozar el candado que bloquea la puerta. Los dos agentes se re√ļnen y juntos derrotan a los infectados que quedan. Pero cuando siguen avanzando, se topan con una desagradable sorpresa: ante ellos aparece un nuevo infectado, con una capucha que le tapa la cara y una descomunal sierra mec√°nica. Chris y Sheva se enfrentan a este nuevo enemigo, que hace gala de una resistencia espectacular y les pone en serios aprietos. Ayud√°ndose de los barriles de combustible que hay en la zona y mientras siguen derrotando enemigos menores, el infectado con motosierra acaba cayendo, y Chris le arrebata una llave que les permite seguir avanzando.

Chris y Sheva consiguen llegar por fin al lugar del accidente para encontrarse con una desagradable escena: el helic√≥ptero est√° en llamas y el piloto est√° empalado en los restos del mismo. Los dos agentes no tienen tiempo de sentir l√°stima, pues se tienen que enfrentar a una nueva amenaza: aparecen varios infectados montados en motos y armados con cadenas. Chris empuja a Sheva para que esquive al primer infectado, pero entonces es √©l el que cae en la trampa, pues uno de sus pies se enreda con la cadena que porta el infectado. Sheva consigue destrozar la cadena disparando con su pistola, pero sus problemas contin√ļan. Chris y Sheva se reagrupan, pero son incapaces de apuntar en condiciones a los nativos, que se desplazan r√°pidamente.

Tras esquivar una nueva embestida, s√ļbitamente uno de los infectados recibe un tiro proveniente del rifle de un francotirador: el equipo delta por fin ha llegado para ayudarles y r√°pidamente abaten a todos los infectados en motocicleta.

Chris y Sheva se re√ļnen con el equipo delta en una caba√Īa cercana. El capit√°n del equipo delta, Josh Stone, es el antiguo instructor de Sheva y ambos ya se conocen. Josh les da una peque√Īa tarjeta donde est√°n los datos recuperados y les informa de que Irving est√° en una mina, cerca de donde se encuentran. Chris y Sheva tienen que seguir persiguiendo a Irving mientras el equipo delta asegura el √°rea, tras lo cual ir√°n en su ayuda.

Los dos agentes se quedan solos y Chris examina los datos de la tarjeta en su PDA. Para su sorpresa, se encuentra con una foto de Jill, a la que cre√≠a muerta, dentro de una especie de tanque con un extra√Īo l√≠quido. Chris experimenta un repentino flashback donde apenas puede apreciarse un castillo, una lucha con Wesker y a Chris extendiendo la mano desesperado desde una ventana.

Sheva le pregunta a Chris qué le pasa, pero el ex agente de S.T.A.R.S le asegura que se encuentra bien y que no es nada.

Capítulo 2-2

En la caba√Īa donde se encuentran, Chris encuentra un documento en el que dice que los nativos del lugar est√°n infectados con un virus llamado Las Plagas tipo 2. Dicho virus es una variante del virus original Las Plagas (visto en Resident Evil 4) con la diferencia de que esta nueva versi√≥n se introduce en su etapa adulta a trav√©s de la boca del individuo y su tiempo de contagio es pr√°cticamente inmediato. La oportuna presencia de agentes de la BSAA en la zona servir√° para comprobar la efectividad de esta nueva versi√≥n del virus.

Tras este descubrimiento, Chris y Sheva siguen su camino hacia la mina, que Sheva dice que se encuentra pasada la estaci√≥n. En dicha estaci√≥n se siguen encontrando con amenazas: m√°s infectados armados y m√°s Adjule, entre los cuales aparece una variante nueva en forma de hienas de mayor tama√Īo que los perros. Una vez m√°s, Chris y Sheva abaten a sus enemigos, superan los peligros y acaban por descender en un ascensor junto a una vagoneta a las profundidades de la mina.

Dentro de la mina los problemas no se hacen esperar: el GPS de los agentes no funciona y el lugar es un entramado de t√ļneles oscuros donde es dif√≠cil orientarse. Por suerte, los dos agentes encuentran una gran linterna, de manera que uno de los dos la coge para alumbrar el camino mientras el otro avanza. Las minas siguen estando llenas de infectados, a los que el agente que no lleva la linterna tiene que eliminar. Muchos de estos infectados se convierten en Cephalos, lo que dificulta las cosas.

Por fin, Chris y Sheva salen de la zona en penumbra y llegan a una especie de pozo de extracción que, por suerte, está iluminado. Por desgracia, también se tienen que enfrentar a una oleada de infectados que incluso llevan cartuchos de dinamita. Derrotando a todos estos enemigos, los dos agentes consiguen llegar a un ascensor que les lleva de nuevo a la superficie.

Chris y Sheva llegan a una especie de oficina donde por fin se encuentran con Irving. Los dos agentes le apuntan con sus armas y le conminan a que tire la suya pero Irving, que no parece estar muy en sus cabales, se niega. Mientras el momento de tensi√≥n contin√ļa, alguien lanza una bomba de humo. Los tres empiezan a toser cuando a trav√©s de una ventana irrumpe la figura encapuchada con m√°scara de p√°jaro que se lleva a Irving. Tiene voz femenina y arrastra al terrorista, que no para de re√≠rse como un loco, mientras Chris y Sheva intentan distinguir algo entre el humo.

Cuando el humo se disipa, Chris y Sheva se asoman por una ventana, pero Irving y su compa√Īera han desaparecido. Por suerte, en una mesa del despacho encuentran unas fotograf√≠as de un yacimiento de petr√≥leo que, seg√ļn Sheva, se encuentra cerca de los pantanos. Los dos agentes informan al cuartel general y se preparan para enfrentarse a una nueva oleada de infectados que empiezan a acercarse. Esta vez, los nativos disponen incluso de una enorme y da√Īina torreta ametralladora.

Chris y Sheva siguen abatiendo infectados mientras avanzan por un acantilado con la puesta de sol como tel√≥n de fondo. Los infectados est√°n decididos a detenerlos, como demuestra su ingente n√ļmero y sus armas, ballestas e ingentes cantidades de cartuchos de dinamita. Utilizando los restos de material minero como parapeto y avanzando con cuidado, Chris y Sheva consiguen derrotar a los infectados, tras lo cual llegan a una zona en la que un contenedor les cierra el paso. Los empujan y apartan entre los dos pero no tardan en caer en una trampa.

Los dos agentes llegan a una zona del acantilado donde de pronto un camión conducido por un infectado se estrella contra una pared cerrándoles el paso. El infectado muere con el golpe, pero ha conseguido su objetivo, pues del contenedor que hay en el camión surge una descomunal arma bioorgánica: el Popokarim, un enorme animal, híbrido de murciélago y escorpión con la capacidad de volar que se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos corren, porque el engendro dispone de un grueso exoesqueleto que le hace inmune a las balas. Chris y Sheva no tardan en darse cuenta de que están encerrados en el recinto, de manera que optan por buscar una estrategia para derrotar al monstruo. Por suerte, encuentran varias minas de proximidad en el lugar que ponen en el camino del monstruo. El Popokarim, además de volar, también puede deslizarse por el suelo a gran velocidad, de manera que hace explotar las minas sin darse cuenta dejando expuesto su punto débil: la parte inferior del estómago, carente de exoesqueleto y muy vulnerable. Chris y Sheva atacan esa zona repetidas veces hasta que el monstruo cae derrotado.

Con su √ļltimo aliento, el Popokarim se estrella contra el cami√≥n, cayendo ambos por el acantilado y dejando el camino de Chris y Sheva libre. En ese momento, aparece un agente de la BSAA en un jeep que se aviene a llevarlos.

Capítulo 2-3

Chris y Sheva avanzan rápidamente por la sabana africana mientras comentan con el conductor del jeep la huida de Irving. Sheva contacta con el cuartel general para informarles de la situación. Sheva propone unirse con el equipo delta para reanudar la persecución de Irving, que muy probablemente se dirige hacia el yacimiento de petróleo. Desde el cuartel general les confirman la misión.

La noche est√° cayendo sobre la sabana cuando de pronto empiezan a aparecer infectados en moto que se dirigen r√°pidamente hacia ellos. Chris y Sheva se ponen a los mandos de las armas del jeep mientras Dave, el conductor, empieza a acelerar para escapar.

Josh, el capit√°n del equipo Delta, les comunica por radio que han averiguado, gracias a los datos del disco recuperado, que los nativos han sido infectados con un virus llamado Las Plagas. A los nativos infectados se les llama Majini. Chris no entiende qu√© relaci√≥n tiene ese hecho con el llamado Uroboros, tras lo cual decide que s√≥lo Irving puede proporcionarles las respuestas que necesitan. De momento, tienen que frenar a las hordas de Majinis motorizados que se les vienen encima. Los Majini atacan con sa√Īa, arroj√°ndoles c√≥cteles molotov y hachas afiladas que da√Īan el veh√≠culo. As√≠ mismo, aparecen camiones acorazados con Majinis en el remolque con malas intenciones.

Mientras Dave conduce, Chris y Sheva abaten a todos los Majini que intentan alcanzarlos. Los dos agentes tienen que tener cuidado a la hora de usar las armas del veh√≠culo, pues su uso continuo puede producir el sobrecalentamiento de las mismas. No es este el √ļnico problema al que se enfrentan, pues el camino est√° lleno de curvas cerradas que les obligan a agarrarse cuando menos se lo esperan.

La noche va cayendo mientras los tres siguen con la huida. Llegados a cierto punto, se encuentran una barrera de Majini que les cierran el paso. Chris y Sheva abaten a los enemigos y el viaje contin√ļa. Los siguientes grupos de Majini les intentan sacar de la carretera, pero Chris y Sheva logran detenerlos una vez m√°s.

Por fin, al cruzar un puente roto, los tres agentes de la BSAA consiguen dejar atr√°s a sus perseguidores.

Ya es noche cerrada cuando consiguen llegar a un poblado cerca del cual empieza la zona de los pantanos. Por desgracia, les espera una desagradable sorpresa: el lugar está sembrado con los cadáveres de los miembros del equipo delta. Dave le toma el pulso con desesperación a uno de los cuerpos. Sheva se pregunta quién o qué ha podido provocar tal masacre, pero no tarda en obtener una respuesta, pues un enorme pie cae sobre Dave aplastándolo y matándolo.

El pie pertenece a lo que parece ser un gigante, un ser descomunal que lleva cadáveres de miembros de la BSAA colgando de la cintura. Chris y Sheva se esconden del gigante, una bioarma llamada Ndesu basado en el Gigante visto en Resident Evil 4. Pero esta nueva versión parece todavía más feroz, pues no para de lanzar jeeps por los aires hasta descubrir a los protagonistas. Chris le dispara en vano, tras lo cual optan por salir corriendo, siendo perseguidos por el monstruo que hace gala de una increíble agilidad.

Los dos agentes consiguen llegar a los ca√Īones del jeep y desde all√≠ se enfrentan al gigante. Las armas de gran calibre del jeep parecen ser capaces de detener a Ndesu en cierta medida, pero √©ste a√ļn no ha sido derrotado. Ndesu les ataca embisti√©ndoles, lanz√°ndoles rocas, golpe√°ndoles con postes, haciendo temblar el suelo, intentando pisotearles, intentando agarrarles‚Ķ El monstruo hace gala de un gran arsenal de t√©cnicas de ataque, a las que se suman dos Majini con ballesta y uno con c√≥cteles molotov.

Chris y Sheva aguantan el envite de estos enemigos, teniendo especial cuidado con Ndesu. Llegados a cierto punto, una especie de plagas surgen del gigante. Atacando y destrozando estos puntos, de la espalda surge una descomunal plaga que se revela como el punto débil del monstruo. Los agentes repiten esta pauta de ataque y Ndesu acaba siendo derrotado y cayendo sobre el jeep.

Sheva respira tras haber sobrevivido al ataque, pero descubre que el cad√°ver de Josh no est√° la zona. En un primer momento y a ra√≠z de la gravedad de la situaci√≥n, Sheva le propone a Chris que huyan del lugar pues carecen de apoyo t√°ctico para enfrentarse a los peligros que se les vienen encima. Chris se niega y le explica el motivo: Jill, su antigua compa√Īera, a la que daba por muerta, puede seguir viva. Chris est√° convencido de esto tras ver la foto del disco recuperado y est√° decidido a seguir adelante aunque sea solo. Sheva le detiene y le dice que ir√° con √©l. Chris le advierte de que han salido de los l√≠mites de la misi√≥n y de que a partir de ese momento est√°n solos. Sheva se limita a recordarle que ambos son compa√Īeros, tras lo cual se suben en un deslizador y empiezan a adentrarse en los pantanos.

Capítulo 3-1

Ya ha amanecido y Chris y Sheva prosiguen su b√ļsqueda a trav√©s de los pantanos montados en el deslizador. El cielo est√° nublado y el viaje transcurre sin incidentes, de manera que Sheva aprovecha para preguntarle a Chris acerca de la supuesta muerte de Jill. Asistimos entonces a un flashback.

En 2006, Chris y Jill estaban buscando al fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer. Gracias a un soplon, sab√≠an donde se encontraba el m√°ximo representante de Umbrella: un descomunal castillo que se alzaba al borde de un alt√≠simo acantilado. Durante una noche tormentosa, Chris y Jill se infiltraron en el castillo para detener a Spencer, pero se encontraron con una inesperada sorpresa: el maltrecho cad√°ver de Spencer yac√≠a a los pies de un hombre que tambi√©n buscaban con ansia los dos ex‚Äďagentes de S.T.A.R.S: el ex‚Äďcapit√°n de los S.T.A.R.S, Albert Wesker en persona. Se inici√≥ entonces un combate entre los tres. A pesar de la ventaja num√©rica de Chris y Jill, empezaron a ser apaleados. Los sobrehumanos poderes de Wesker parec√≠an haber aumentado desde que Chris y √©l se encontraran en la isla Rockfort (ver Resident Evil Code: Veronica). Adem√°s de poseer una fuerza sobrehumana, Wesker hac√≠a gala de una impresionante velocidad que rayaba en el teletransporte y que le permit√≠a esquivar las balas sin problemas. Wesker se zafaba de los ataques de Chris y Jill sin problemas y acab√≥ por coger a Chris y se dispuso a lanzarlo al vac√≠o a trav√©s de una de las ventanas de la estancia. Jill se lanz√≥ desesperadamente sobre Wesker y los dos cayeron por la ventana y se precipitaron al vac√≠o. Chris se salv√≥, pero a un alto precio.

De vuelta a la actualidad, Chris comenta que nunca encontraron el cad√°ver de Jill, pero se la acab√≥ dando por muerta; a pesar de ello, Chris est√° decidido a encontrarla. Llega la hora de Sheva de dar explicaciones de por qu√© se uni√≥ a la BSAA y la agente cuenta su historia: sus padres murieron en un accidente en una planta qu√≠mica propiedad de Umbrella. Sheva no tard√≥ en descubrir que el supuesto accidente no hab√≠a sido tal, sino que hab√≠a sido un experimento fallido con bioarmas de Umbrella. Despu√©s de eso, Sheva se uni√≥ a la BSAA para detener futuros incidentes como el que marc√≥ su vida. Con sus motivaciones reveladas, el viaje a trav√©s de los pantanos contin√ļa.

Chris y Sheva acaban llegando a una zona donde hay diversas zonas donde pueden desembarcar. En una encuentran un cadáver de un miembro de la BSAA con un informe donde se menciona una puerta que está cerrada pero que es necesario atravesar para llegar al yacimiento de petróleo. Chris y Sheva empiezan a recorrer la zona para encontrar cuatro piezas que son necesarias para abrir la puerta que les bloquea el paso. Buscando las piezas, los dos agentes se topan con una nueva amenaza: un nuevo tipo de Majini, los Majini pantano, que parecen aborígenes africanos. Estos Majini son más ágiles que sus homólogos del principio. Tienen una gran capacidad de salto y son algo más feroces. Algunos atacan con lanzas, otros llevan la cabeza cubierta para evitar los golpes críticos y otros portan escudos para evitar los ataques frontales.

En una zona de caba√Īas, cerca de otra pieza, uno de estos Majini sufre una extra√Īa transformaci√≥n: la parte superior de su torso se transforma en una especie de exoesqueleto rosado. Este nuevo enemigo, llamado Duvalia, es incapaz de subir escaleras o saltar vallas, pero es muy feroz y constante y puede zamparse a Chris o a Sheva de un bocado.

Chris y Sheva afrontan m√°s amenazas, pues una de las zonas donde se encuentra una de las piezas est√° plagada de cocodrilos, extremadamente hostiles y capaces de devorar a los agentes en un instante.

Superando estos peligros, Chris y Sheva consiguen las cuatro piezas. No todo son problemas, pues los dos agentes descubren un barco hundido donde se hacen con un lanzacohetes y una granja avícola, donde consiguen varios huevos de gallina que les ayudan a recuperar energía.

Eventualmente, Chris y Sheva consiguen atravesar la puerta que les impide el paso. Tras cruzar un peque√Īo canal llega a lo que parece ser un peque√Īo poblado de abor√≠genes. El lugar est√° en calma, pero no tardan en empezar a o√≠r unos aullidos ululantes. Empiezan a aparecer hordas de Majini pantano acompa√Īados de dos espec√≠menes de un nuevo enemigo: los Majini gigante, abor√≠genes alt√≠simos que portan unas enormes m√°scaras que hacen que su cabeza sea invulnerable. Estos enemigos, adem√°s de ser muy resistentes y de enarbolar una especie de mazas con las que provocan muchos da√Īos, tambi√©n hacen gala de una notable agilidad, pues son muy veloces y dan unos descomunales saltos que les permiten llegar a los pisos superiores del lugar.

Chris y Sheva est√°n atrapados en el poblado, pues el puente que les permitir√≠a continuar no est√° levantado. Uno de los agentes opta por subir el puente mientras el otro lo cruza r√°pidamente, aunque antes tienen que derribar a los dos Majini Gigante del lugar as√≠ como a la tropa de Majini pantano que les acompa√Īan. Por fin, Chris y Sheva acaban con todos sus enemigos y se re√ļnen al otro lado del puente. All√≠ encuentran el diario de un habitante del poblado, en el que se cuenta que un hombre del yacimiento petrol√≠fero (probablemente Irving) les inocul√≥ una supuesta vacuna que provoc√≥ la muerte de mujeres y ni√Īos y someti√≥ a los hombres a una especie de estado de locura e ira permanentes. El diario termina con frases incoherente, pero permite a los dos agentes descubrir como fueron infectados los habitantes del lugar.

Chris y Sheva se suben a una especie de teleférico para seguir su viaje hacia las instalaciones de extracción de petróleo.

Capítulo 3-2

Chris y Sheva llegan a una nueva zona del poblado, el campo de ejecuci√≥n. Esta zona consiste en una serie de pasarelas hechas de tablones de maderas sobre una gran zona con agua. Cuando los dos agentes llegan, empieza a lloviznar. Chris y Sheva llegan justo a tiempo de ver una horrible escena: el cuerpo de un agente de la BSAA est√° colgando sobre el agua cuando s√ļbitamente un cocodrilo surge de ella para com√©rselo de un bocado.

Por la zona hay varios Majini pantano y Chris y Sheva no dudan en eliminarlos. Los dos siguen avanzando, pero su avance se ve detenido cuando los Majini suben el puente que les permitiría seguir avanzando. Tras derrotar a una horda de Majini, Chris y Sheva se separan, pues el interruptor para volver a bajar el puente está en una zona a la que solo se puede acceder en una balsa que tiene que ser accionada por el otro. Mientras un agente impulsa la balsa, el otro se sube a ella. El camino del personaje de la balsa no será tranquilo, pues los cocodrilos del lugar saltarán sobre la balsa para devorarlo.

Eventualmente, Chris y Sheva consiguen restaurar el puente y, tras cruzar una cueva, llegan a una peque√Īa zona cercana al yacimiento petrol√≠fero. Ha dejado de lloviznar y una sorpresa espera a los dos agentes en esta zona: un par de tiendas de campa√Īa de Tricell, compa√Ī√≠a que financia a la BSAA y miembro del consorcio farmac√©utico mundial. Chris no entiende que pinta Tricell en √Āfrica, pero dentro de una de las tiendas encuentra un documento en el que se habla de Las Plagas tipo 3, consistentes en la fusi√≥n de una plaga normal y una plaga de control. Dichas plagas parecen ser la causa de la existencia de los Majini Gigante, pues en el informe se menciona el crecimiento de los sujetos y las horribles mutaciones que sufren (como los Majini gigante van cubiertos con m√°scaras, desconocemos los efectos de tales mutaciones).

Chris y Sheva llegan por fin a las instalaciones de extracción de petróleo justo a tiempo de ver como Irving escapa. Los dos agentes se mueven rápidamente y derrotan a los Majini que guardan el lugar (estos vuelven a ser como los del pueblo del principio). La zona está llena de tuberías con escapes que expelen grandes llamaradas que les impiden el paso, de manera que tienen que ir cerrando las llaves para abrirse paso. Su tarea se ve dificultada por la aparición de dos Majini con motosierra, muy ágiles y resistentes. A pesar de todas estas dificultades, Chris y Sheva consiguen llegar a la parte trasera de las instalaciones.

En este edificio, se encuentran con Josh, el √ļnico superviviente del equipo delta. Sheva se alegra de que Josh est√© vivo, pero este no tarda en maldecir por la suerte de su equipo, del que se separ√≥ para llegar al puerto en busca de Irving. Josh les recrimina por no haber abandonado la misi√≥n, ya que es muy peligrosa y solo quedan ellos tres, pero entonces Sheva le informa de los motivos de Chris. La discusi√≥n se pospone porque empiezan a ser atacados por una horda de Majini. Josh se dedica a intentar activar el ascensor que hay en la zona mientras Chris y Sheva le cubren. Los tres agentes consiguen escapar al piso superior, donde se topan con otra puerta cerrada que Josh empieza a manipular. Chris y Sheva vuelven a cubrirle, pues esta vez la hora de Majini viene acompa√Īada de un Majini con motosierra.

Por fin, los tres agentes consiguen llegar al exterior. Josh les informa de que probablemente Irving pretende escapar por el puerto y hacer estallar la refinería para no dejar pruebas. El equipo opta por separarse: Josh irá a buscar una manera de escapar del lugar mientras Chris y Sheva buscan a Irving.

Dicho y hecho. Chris y Sheva llegan a un peque√Īo puerto que hay tras la refiner√≠a. El barco de Irving est√° all√≠, pero cuando los dos agentes se aproximan para detenerlo, ven como la mujer con m√°scara de p√°jaro huye en una peque√Īa lancha. Irving les saluda desde su barco con una sonrisa desquiciada diciendo que han llegado a tiempo para los fuegos artificiales, tras lo cual huye tambi√©n.

Josh está al otro lado del muelle. Ha conseguido un bote para huir, pues solo disponen de dos minutos antes de que el lugar estalle. Chris y Sheva corren para reunirse con él, pero la carrera está llena de dificultades: Majini armados con ballestas, dinamita, etc., una jauría de Adjule, trampas explosivas e incluso un Majini hombre alto.

Una vez más, Chris y Sheva superan todos estos peligros y llegan al bote en el que escapan son Josh cuando la refinería empieza a estallar.

Capítulo 3-3

Los tres agentes de la BSAA están a salvo, pero han vuelto a perder a Irving. Josh se aviene a ayudarlos, cosa que Chris le agradece. Empieza la persecución de Irving que, como de costumbre, está llena de peligros, pues no tardan en ser atacados por Majini desde otras lanchas.

Josh opta por seguir un canal, la √ļnica v√≠a de escape que Irving ha podido tomar. Chris y Sheva cubren el avance del bote, ya que hay docenas de Majini por la zona dispuestos a detenerlos. Por suerte, por la zona hay numerosos tanques de combustible que facilitan la tarea de eliminar a los enemigos.

Por el camino, el avance del bote se ve frenado en dos ocasiones por un par de exclusas cerradas, lo que obliga a Chris y Sheva a bajarse para subirlas manualmente. Estas paradas son peligrosas, sobre todo en el segundo caso, ya que Majini con ballestas, dinamita e incluso algunos que utilizan torretas ametralladoras dificultar√°n la labor de los dos agentes. A esto hay que sumar la presencia de molestas bandadas de Kipepeo.

Por fin, el bote sale del canal y se topa con el barco de Irving. Josh apenas tiene tiempo de maniobrar para esquivarlo. Un Majini empieza a dispararles desde la cubierta, pero Chris consigue abatirlo. Mientras suben al barco, Irving les observa. Sabe que no tiene escapatoria esta vez y recuerda un vial que le dio la mujer p√°jaro para detener a los agentes de la BSAA.

Empieza a llover cuando Chris y Sheva quedan por fin cara a cara con Irving. Este les recrimina su perseverancia, pero es obvio que ya ha superado el umbral de la cordura, pues no duda en inyectarse el vial con el virus. Inmediatamente, el cuerpo de Irving empieza a mutar espectacularmente entre los gritos y carcajadas dementes de su due√Īo. Una serie de tent√°culos surgidos de Irving intentan atrapar a los agentes, pero Chris r√°pidamente le dispara. Irving se arroja al agua de pronto.

Chris y Sheva lo buscan desde el barco, pero entonces un descomunal monstruo con forma de pez surge del agua. El monstruo tiene una descomunal boca de la cual asoma lo poco que queda de humano de Irving, que sigue desternill√°ndose de risa mientras se prepara para abatirlos.

Empieza así el enfrentamiento contra el mutado Irving. El monstruo-Irving tiene un punto débil en forma de zona roja sobre lo que sería la frente del engendro en que se ha convertido y esa es la zona que atacan Chris y Sheva. De vez en cuando, Irving se sumerge y les ataca con sus tentáculos, pero Chris y Sheva disponen de las torretas del barco para defenderse.

Por fin, Irving se aferra a la popa del barco para enfrentarse a ellos directamente, momento que Chris y Sheva aprovechan para atacar sus restos humanos directamente. Al final, el cuerpo monstruoso de Irving es derrotado y los restos de lo que fue su cuerpo humano caen sobre la cubierta. A pesar de estar a punto de morir, Irving sigue riendo, aunque maldice a una tal Excella. Chris le interroga r√°pidamente acerca del paradero de Jill, pero Irving balbucea incoherencias mientras les asegura que Uroboros va a cambiar el mundo y ellos no pueden hacer nada por evitarlo. Al o√≠r el nombre de Chris, Irving vuelve a re√≠r y le asegura que en una cueva cercana encontrar√° las respuestas que busca si consigue sobrevivir el tiempo suficiente. Chris se dispone a rematarlo, pero Sheva lo detiene ya que Irving se convulsiona por √ļltima vez y acaba muriendo tras lo cual su mutado cuerpo empieza a deshacerse.

Cuando Sheva le pregunta por su siguiente paso, Chris le contesta que van a seguir adelante.

Capítulo 4-1

A bordo de la lancha que pilota Josh, los tres acaban llegando a la cueva que mencion√≥ Irving. Encuentran un peque√Īo embarcadero en el que est√° anclado el peque√Īo bote que us√≥ la mujer p√°jaro para escapar, de lo que se deduce que est√°n siguiendo la pista correcta.

Chris y Sheva desembarcan mientras Josh les pregunta si est√°n decididos a seguir adelante. Ambos asienten y Sheva a√Īade que, adem√°s de encontrar a Jill, tienen que averiguar los que es el proyecto Uroboros. Josh asiente y les dice que ir√° a avisar al cuartel general para que retiren la orden de retirada as√≠ como para buscar refuerzos, tras lo cual se marcha en la lancha.

Chris y Sheva empiezan a adentrarse en la cueva. Empiezan a hablar del nombre que pronunci√≥ Irving, Excella, y Sheva informa a Chris de que es la directora de la sucursal de Tricell en √Āfrica. Chris se pregunta si Excella e Irving est√°n relacionados, pero carecen de pruebas.

No pueden continuar con la charla porque se encuentran con una nueva amenaza: los Bui Kichwa, una especie de ar√°cnidos del tama√Īo de gatos que surgen del suelo para atacarles. Los dos agentes derrotan a una buena cantidad de estos bichos hasta que llegan a una puerta. Tras atravesarla, llegan entonces a lo que parece ser una ciudad subterr√°nea en ruinas. A pesar del estado de la ciudad, es evidente que ha habido actividad reciente en la misma: antorchas encendidas o bolsas que parecen contener cad√°veres que cuelgan del techo de alguna estancia son prueba de ello. Como colof√≥n a estas sospechas, el d√ļo es v√≠ctima de una trampa: un grupo de Majini arroja una descomunal columna a los dos agentes mientras atraviesan un peque√Īo puente. Sheva consigue cruzarlo corriendo, pero Chris se queda atrapado al otro lado y tiene que dar un rodeo para reunirse con su compa√Īera. L√≥gicamente, la cosa no es tan sencilla, pues no tarda en aparecer un grupo de Majini pantano con malas intenciones. Mientras Chris avanza, Sheva le cubre como puede.

Tras abatir a sus enemigos, Chris y Sheva llegan hasta una zona en la que hay una especie de ata√ļd que optan por abrir. Craso error, pues es una trampa que hace que el suelo se abra a sus pies. Por suerte, Chris y Sheva consiguen aterrizar sin problemas aunque tienen que enfrentarse a otro desaf√≠o: est√°n en una peque√Īa encrucijada en la que empiezan a atacarles Bui Kichwa y Majini pantano. Entre √©stos √ļltimos aparece un nuevo tipo, un Majini que porta unas antorchas con las que intenta quemar a los protagonistas a la vez que hace gala de una resistencia algo superior que la de sus compa√Īeros.

Chris y Sheva derrotan una vez más a sus enemigos y llegan a una explanada donde, tras derrotar a más Majini pantano, descubren un mecanismo que les permite abrir una puerta cercana para continuar su camino. Por desgracia, al activar dicho mecanismo se activa también una trampa y unas descomunales bolas untadas con material inflamable estallan en llamas al pasar por encima de unas antorchas encendidas. Las bolas en llamas obstaculizan el camino de Chris, que las esquiva como puede y consigue llegar a tiempo para pulsar un interruptor en el suelo que mantiene la puerta abierta y detiene la caída de bolas.

Los dos agentes han escapado de una trampa, pero no tardan en activar otra, pues sin darse cuenta pisan una trampilla que provoca que las columnas que hay junto a ellos empiecen a caer y les aplasten. Chris y Sheva inician una r√°pida huida a toda velocidad para esquivar las columnas. Su camino se ve entorpecido por una serie de agujeros que aparecen a sus pies, pero consiguen saltar sobre ellos (aunque Chris est√° a punto de caer en uno).

Por fin, los dos agentes escapan de esta trampa y llegan a una gran sala cuadrada con dos niveles. Para superar esta zona, Chris y Sheva tienen que ir activando una serie de estatuas que disponen de dos palancas que, al activarse a la vez, revelan nuevos caminos. Su avance no est√° exento de peligros, ya que llegados a ciertos puntos aparecen Majini pantano y Bui Kichwa que entorpecen su avance.

Como siempre, los dos agentes de la BSAA superan estos peligros y llegan a la √ļltima estatua. Al activarla, aparece un √ļltimo enemigo: Popokarim, el engendro h√≠brido de murci√©lago y escorpi√≥n. En esta ocasi√≥n, Chris y Sheva optan por la huida, aunque Popokarim intenta destrozarlos sin √©xito, ya que consigue llegar a una puerta que, al caer, aplasta al monstruo.

Se nos muestra entonces una escena en otro lugar. En ella, vemos a una atractiva mujer vestida con un atrevido traje que est√° administr√°ndole una inyecci√≥n a un hombre. La mujer comenta el √©xito del proyecto Uroboros y le propone sensualmente al hombre que ella puede ser su compa√Īera en el nuevo mundo que van a crear. El hombre, que no es otro que Albert Wesker, le dice que quiz√°s se lo piense, tratando a la mujer con evidente desprecio. En ese momento aparece la mujer con m√°scara de p√°jaro y les avisa de la llegada de los agentes de la BSAA. La mujer comenta que Wesker parece alterado, pero √©ste le replica que no tolerar√° retrasos. Las dos mujeres se marchan dejando a Wesker solo, que experimenta un flashback en el que se le ve hablando con un deteriorado Spencer. La c√°mara da un violento zoom y vemos lo que parecen ser unos misiles con la palabra Uroboros escrita en el fuselaje.

Capítulo 4-2

Chris y Sheva contin√ļan con su avance a trav√©s de las ruinas. Llegan a una nueva zona donde se encuentran con una puerta cerrada. Necesitan tres objetos para abrirla, pero hacerse con ellos no es sencillo. En el lugar hay una especie de piedra brillante que capta la luz solar y es capaz de amplificarla a trav√©s de algunas lupas dispersas por la zona. Dichas lupas son capaces de generar unos enormes rayos con un gran poder calor√≠fico que deja una estela de llamas tras de s√≠. Chris y Sheva se ven obligados a esquivarlos para no morir. Mientras buscan las piezas, adem√°s de los rayos aparecen hordas de Majini pantano acompa√Īadas de algunos Majini gigante. Por suerte, el rayo de calor tambi√©n puede derrotar a estos enemigos.

Los dos agentes superan estos peligros y consiguen obtener las tres piezas para seguir avanzando. Tras abrir la puerta se adentran en otra cueva donde encuentran un curioso puzzle en el que tienen que alinear una serie de rayos con ayuda de unos espejos para llegar a los niveles inferiores. Los rayos son letales, de manera que uno de los agentes manipula los espejos con cuidado mientras el otro permanece a salvo en una plataforma elevada.

Tras descender dos pisos resolviendo estos puzzles de espejos, Chris y Sheva llegan a una caverna que dispone de luz solar en la que crecen unas misteriosas flores. Además de las flores, en el lugar también hay parte del equipo de Tricell y, lo que resulta más inquietante, restos de material polvoriento pertenecientes a Umbrella.

Capítulo 5-1

Incapaces de entender la presencia del equipo de Umbrella y Tricell en el lugar, Chris y Sheva atraviesan la caverna de las flores y llegan a lo que parece ser una especie de complejo de experimentaci√≥n. No tardan en constatar que las instalaciones son las mismas que vieron en la foto del disco duro, de manera que intuyen que Jill puede estar cerca. As√≠ mismo, gracias a la presencia de diversos documentos del lugar, empiezan a encajar algunas piezas: de las flores que han visto se extrae el virus Progenitor, el temido virus original del que posteriormente se extrajeron todos sus derivados (T, G, T-Veronica‚Ķ). Las instalaciones originalmente eran de Umbrella, como indica el diario de un investigador que llevaba all√≠ desde 1966, pero los ordenadores, m√°s recientes, tienen el logo de Tricell, de manera que parece que la compa√Ī√≠a farmac√©utica est√° implicada.

En su avance por el lugar, Chris y Sheva se encuentras con paredes con grandes ara√Īazos y cad√°veres despedazados. Tambi√©n alcanzan a vislumbrar lo que parece ser otra arma bioorg√°nica.

Tras atravesar una zona con jaulas con animales en su interior, los dos agentes se topan con un nuevo enemigo: el licker-ő≤, variante del visto en Resident Evil 2, pero este es mucho m√°s poderoso y resistente, su lengua es m√°s larga y letal y, aunque sigue siendo ciego, su olfato es m√°s fino, lo que lo convierte en un enemigo muy peligroso. Chris y Sheva abaten a dos de estos seres con grandes dificultades, pero escapan ilesos del enfrentamiento.

Los dos agentes se alegran de no haberse topado con más ejemplares de esos bichos, pero no tardan en llegar a una zona con jaulas de cristal en las que hay más especímenes de licker. Viendo que son ciegos, Chris y Sheva avanzan lentamente para evitar que los licker les oigan, pero por desgracia se ven obligados a derribar una puerta, lo que provoca la alarma de los engendros, que rompen sus jaulas y se lanzan sobre ellos. Los dos agentes corren para salvar sus vidas, pero su huida se ve frustrada por un ascensor que está en otro piso y tarda una eternidad en llegar. Chris y Sheva detienen como pueden a la horda de lickers hasta que llega el ascensor y escapan.

Tras bajar del ascensor, llegan a una especie de foso con una plataforma circular en el medio. Las paredes del lugar están repletas con cápsulas. Una de ellas se abre y de la misma cae el cuerpo de un hombre muy delgado y raquítico que se precipita al vacío. Chris no duda en introducir el nombre de Jill Valentine en un ordenador que hay en el centro de la plataforma y ésta empieza a descender.

Mientras descienden, Chris y Sheva ven las decenas de c√°psulas que hay en el lugar y Chris deduce que son personas secuestradas para realizar experimentos. El descenso de la plataforma se detiene por culpa del U-8, una descomunal arma bioorg√°nica con forma de ara√Īa gigante. Este monstruo intenta abatir a los dos agentes con sus enormes patas, pero falla el golpe. Empieza el enfrentamiento y a pesar de la fuerza y fiereza del U-8, el monstruo no es muy r√°pido, lo que permite a Chris y a Sheva ver su punto d√©bil: una zona rojiza en sus patas que hace que el monstruo caiga y deje a la vista su zona m√°s vulnerable: la boca. Los dos agentes atacan este punto, pero el U-8 contraataca, elev√°ndose y soltando unas nubes de molestos insectos. Chris y Sheva siguen atacando los puntos d√©biles del monstruo y acaban por derrotarlo.

El cad√°ver del U-8 cae al vac√≠o y la plataforma contin√ļa su descenso. Por fin llegan a la c√°psula que se supone que contiene el cuerpo de Jill pero cuando se abre, para desesperaci√≥n de Chris, est√° vac√≠a. Chris maldice, pero en ese momento en la pantalla del ordenador aparece la atractiva mujer que vimos con Wesker. Sheva la identifica como Excella Gione, la directora de la rama africana de Tricell. Con aires de superioridad, Excella se niega a darles ninguna explicaci√≥n y les ordena que abandonen el lugar. Furioso, Chris le pregunta por el paradero de Jill, pero Excella se niega a contestar, tras lo cual corta la comunicaci√≥n. Chris est√° furioso y decide seguir avanzando para obtener respuestas definitivas de una vez por todas.

Capítulo 5-2

Decididos a encontrar a Excella para obtener respuestas, Chris y Sheva siguen avanzando. Se adentran más en las instalaciones hasta encontrar un nuevo tipo de enemigo, los Majini base, que van armados con metralletas e incluso se cubren algunas partes de su cuerpo con blindaje para ser menos vulnerables. Los dos agentes se ven obligados a recurrir a parapetos y a atacar por sorpresa para enfrentar a estos enemigos, mucho más inteligentes y coordinados que los zombis. Chris y Sheva atraviesan dos secciones repletas de Majini base hasta llegar a un ascensor. Mientras suben, captan una conversación entre Excella y un hombre al que ella llama Albert. Chris rápidamente deduce que se trata de Wesker, al que daba por muerto.

Con esta desagradable noticia, Chris y Sheva se adentran en un pasillo repleto de licker-ő≤ a los que se ven obligados a abatir para poder continuar. Tras sobrevivir a estos peligros, llegan a una nueva zona con varias cintas transportadoras que llevan deshechos a incineradoras. La zona est√° repleta de Majini base armados hasta los dientes, lo que provoca que tengan que seguir parapet√°ndose para sobrevivir. Tras atravesar una cinta transportadora llena de explosivos, Chris y Sheva llegan a otra que est√° parada. Hay una caja que les impide continuar, de manera que tienen que reactivar la corriente para poder continuar. En la zona del interruptor de corriente, hay una buena cantidad misiles con la palabra Uroboros escrita en el fuselaje y Chris y Sheva se preguntan si pretenden empezar una guerra. Por desgracia, tras activar el interruptor se topan con un nuevo enemigo, el Reaper, un gran insecto provocado por el virus progenitor. Este B.O.W dispone de un caparaz√≥n impenetrable y solo tiene algunos puntos d√©biles que muestra durante poco tiempo, lo que lo hace un enemigo muy duro de pelar.

De todas maneras, Chris y Sheva logran abatirlo y contin√ļan su camino a trav√©s de la cinta transportadora que acaban de activar. La cinta est√° llena de cuerpos de moribundos, lo que no impide que alguno se levante de pronto e intente agarrar a uno de los agentes.

Chris y Sheva acaban llegando a un laboratorio donde la puerta se cierra a sus espaldas. En unos grandes viales flotan una especie de gusanos y los dos agente encuentran una silla donde hay un cuerpo. La voz de Excella, que se encuentra en una cabina superior con la mujer pájaro, les da la bienvenida. El cuerpo se levanta y resulta ser un ser humano con muchas cicatrices. De las mismas empiezan a surgir tentáculos orgánicos. Excella dice que eso es el Uroboros que tanto han buscado, un virus basado en el virus Progenitor. Sheva le grita que tan solo es otro virus más pero Excella lo niega, diciendo que Uroboros es la piedra filosofal que dará el paso a una etapa en la evolución. El hombre infectado parece tener el control sobre el virus, pues los tentáculos se retraen y desaparecen, tras lo cual empieza a andar amenazadoramente hacia Chris y Sheva. De pronto, empieza a convulsionarse y decenas de tentáculos orgánicos surgen de las cicatrices de su cuerpo y lo envuelven totalmente, convirtiéndole en un ser similar al que abatió al equipo alpha. Excella comenta que es una pena que no sea digno, tras lo cual se marcha con la mujer pájaro.

Chris y Sheva no tienen tiempo de entender el galimat√≠as de Excella y menos a√ļn de perseguirlas pues el Uroboros, muchos m√°s feroz que el que atac√≥ al equipo alpha, se lanza sobre ellos. Por suerte, en la zona encuentran un lanzallamas. El Uroboros es muy vulnerable al fuego y con el lanzallamas deja a la vista su punto d√©bil que Chris y Sheva atacan una y otra vez hasta derrotarlo.

Capítulo 5-3

Con este nuevo Uroboros destruido, Chris y Sheva contin√ļan la persecuci√≥n de Excella. Los dos agentes no comprenden las palabras de Excella, que hablaba de evoluci√≥n, ADN y una piedra filosofal, pero Chris zanja la discusi√≥n diciendo que Excella es una terrorista m√°s.

Tras caminar por una serie de pasillos, Chris y Sheva llegan a una zona de pasarelas donde empiezan a aparecer Majini base armados que se dedican a dispararles. Los dos agentes recurren a los parapetos del lugar para abatir a sus enemigos. Tambi√©n aparecen en la zona dos espec√≠menes de Reaper, pero consiguen acabar con ellos. Algunos Majini base hacen gala de una nueva caracter√≠stica y es que son capaces de hacer explotar sus cad√°veres una vez abatidos. Tambi√©n hay una gran presencia de Majini que se transforman en Cephalos, Majini armados con lanzacohetes, Majini que se esconden tras escudos e incluso alg√ļn Majini hombre alto. Chris y Sheva superan todos estos peligros incluso cuando se ven obligados a separarse brevemente para atravesar una zona de vac√≠o a trav√©s de una plataforma.

Tras superar la zona de las pasarelas, Chris y Sheva llegan a una zona con una plataforma circular rodeada de un foso con las paredes llenas de c√°psulas con cuerpos similares a la zona donde se enfrentaron a U-8. Los dos agentes empiezan a ascender en la plataforma circular giratoria pero los problemas no se hacen esperar: empiezan a aparecer Majini base armados que les disparan desde los extremos del recinto. Los dos agentes se cubren como pueden aunque en ocasiones se ven obligados a derribar a alg√ļn Majini que detienen el ascenso de la plataforma. Tras llegar al final de la ascensi√≥n, Chris y Sheva derrotan a un √ļltimo pelot√≥n de Majini base y llegan a una nueva zona.

En esta nueva zona hay tambi√©n unas ruinas y Sheva no comprende como pudo Excella conservarlas en mitad del complejo de experimentaci√≥n. Chris dice que tendr√°n que encontrar a Excella para obtener respuestas, pero antes deben bajar un puente sin el cual su avance queda cortado. Para ello, los dos agentes se separan: uno intentar√° acceder al cuarto donde est√° el interruptor del puente desde la zona superior mientras el otro manipula el ascensor y le cubre desde abajo. Las cosas no son tan sencillas como parecen y empiezan a aparecer ingentes cantidades de licker-ő≤ que les atacan. Chris y Sheva se defienden como buenamente pueden pero la cantidad de enemigos y su ferocidad les ponen las cosas muy dif√≠ciles. Al final, los dos agentes derrotan a los B.O.W, bajan el puente y atraviesan una puerta con el logo de Tricell.

Chris y Sheva llegan a otra sala que parece ser parte de las ruinas donde se encuentran con Excella. Los dos agentes se preparan para detenerla mientras Excella les felicita por su perseverancia pero entonces la mujer-p√°jaro hace acto de presencia y se lanza sobre ellos. La mujer-p√°jaro hace gala de una agilidad y fuerza casi sobrehumanas pues les derrota sin problemas a pesar de ser dos. A pesar de su fuerza, Chris consigue dispararle y arrancarle la extra√Īa m√°scara de p√°jaro de la cara. La mujer se queda quieta con la capucha de su t√ļnica sobre la cabeza en el momento en el que Wesker hace acto de presencia.

Chris observa a Wesker al que cre√≠a muerto mientras √©ste le dice que se ha producido una afortunada reuni√≥n. Chris no comprende las palabras de Wesker pero √©ste, comentando la escasa inteligencia de Chris, le retira a la mujer p√°jaro la capucha descubriendo que se trata de Jill. Chris se queda estupefacto pero Wesker le asegura que se trata de la aut√©ntica y verdadera Jill. √Čsta observa con gesto hostil a Chris sin decir una palabra y se lanza sobre los dos agentes de la BSAA tras quitarse la t√ļnica. Jill vuelve a hacer gala de una fuerza formidable y empieza a luchar contra Chris y Sheva que se ven incapaces de luchar al 100% para no herirla. Tras un breve intercambio de golpes Wesker se une a la trifulca pues as√≠ estar√°n igualados: dos contra dos.

Empieza entonces el combate real. Wesker dice que solo tiene 7 minutos para jugar con ellos. Le propina una brutal patada a Chris que derriba una puerta y le permite acceder al segundo piso de la zona. Chris y Sheva se dan cuenta de que no pueden enfrentarse a Wesker cara a cara pues es tan r√°pido que esquiva las balas sin problemas. Los dos agentes optan por separarse: uno se encargar√° de detener a Jill mientras el otro embosca a Wesker.

A pesar de sus esfuerzos, Wesker sobrevive a sus ataques y, aburrido, opta por retirarse. Chris y Sheva intentan detenerle pero Jill derriba a Sheva e inmoviliza a Chris. Desesperado, Chris grita el nombre completo de su compa√Īera que por fin parece reaccionar. Wesker se sorprende de la resistencia de Jill pero opta por retirarse por una puerta que se cierra en las narices de Chris. Jill grita de dolor y entonces se abre el traje de combate que lleva dejando al descubierto un extra√Īo dispositivo que lleva en el pecho. Chris y Sheva deducen que tienen que atacar y arrancar ese dispositivo.

Empieza entonces un nuevo combate. Los movimientos de Jill se vuelven casi felinos, emite sonidos guturales y les ataca tanto como con sus armas como propin√°ndoles fuertes patadas. Chris y Sheva se coordinan: mientras uno retiene a Jill, el otro le dispara al dispositivo tras lo cual intentan arranc√°rselo a tirones. Jill se resiste, desde luego, pero repitiendo esta rutina consiguen arranc√°rselo.

Jill cae aturdida en brazos de Chris. Est√° viva, pero muy d√©bil. Pide perd√≥n por su comportamiento tras lo cual les suplica que detengan a Wesker, que pretende extender el virus Uroboros por todo el planeta. Chris se muestra reticente pero Jill le dice que es el √ļnico que puede detener en Wesker. Jill le recuerda la confianza entre compa√Īeros y, por fin, Chris se marcha con Sheva dejando a una agotada Jill para que descanse. Cuando las puertas se cierran, Jill comenta que Chris y Sheva son la √ļnica esperanza que le queda al mundo.

Chris y Sheva llegan al exterior donde los √ļltimos rayos de sol del d√≠a iluminan la costa donde hay atracado un enorme barco carguero. Los dos agentes ven como Excella y Wesker embarcan tras lo que se lanzan tras ellos.

Capítulo 6-1

Ya es noche cerrada cuando Chris y Sheva inician su incursi√≥n en la cubierta del barco. Sheva se pregunta si piensan utilizar el barco para extender el Uroboros pero Chris comenta que es demasiado grande y ser√≠an descubiertos f√°cilmente. Los dos agentes empiezan a avanzar por la cubierta que est√° repleta de enemigos: Majini Base armados y acorazados dif√≠ciles de derrotar, jaur√≠as de Adjule, alg√ļn Majini hombre alto e incluso un Duvalia. Los dos agentes derrotan a todos estos enemigos pero llegados a cierto punto caen en una trampa pues una jaula cae sobre uno de ellos, lo que obliga al otro a buscar la manera de levantarla.

Eventualmente los dos agentes vuelven a reunirse y entran por una puerta que les llevar√° a las bodegas del barco. Sheva comenta el gran tama√Īo del barco y la dificultad que entra√Īa encontrar a Wesker pero Chris est√° convencido de que ser√° Wesker el que los busque a ellos. Tras descender por unas escaleras, Chris y Sheva llegan a una sala donde hay varios cilindros que contienen flores del virus Progenitor. Excella est√° all√≠ y los dos agentes le apuntan con sus armas orden√°ndole que se quede quieta. A pesar de ello, Excella huye, pero un disparo de Chris hace que pierda uno de los dos maletines con los que intentaba huir. Chris se lanza sobre Excella pero la puerta por la que ha huido est√° cerrada. Sheva observa que el malet√≠n que se la ha ca√≠do a Excella est√° lleno de inyecciones con un extra√Īo compuesto.

Chris y Sheva acaban por llegar a la bodega del barco que est√° abarrotada de Majini Base armados hasta los dientes que les ponen las cosas muy dif√≠ciles. El colof√≥n viene en forma de un descomunal Majini armado con una ametralladora Gatling que no duda en emplear contra los dos agentes. Chris y Sheva est√°n obligados a derrotar a este enemigo pues tiene una de las dos tarjetas que les permitir√°n salir de la bodega. No es tarea f√°cil pues el Majini Gatling tiene una potencia de fuego y una resistencia incre√≠bles. Por suerte, el lugar est√° lleno de botellas inflamables y parapetos que les facilitan su misi√≥n. El Majini Gatling acaba por caer y, tras obtener la segunda tarjeta llave que est√° en una caja fuerte, Chris y Sheva siguen avanzado. El √ļltimo obst√°culo lo constituyen tres Majini con lanzacohetes a los que el d√ļo consigue derrotar, tras lo cual suben a un ascensor.

Desde el puente de mando, Wesker observa el avance de Chris y Sheva. En ese momento, Wesker recuerda la √ļltima conversaci√≥n que tuvo Spencer. Asistimos a un flashback que tiene lugar en el castillo donde se ocultaba Spencer momentos antes de que Chris y Jill irrumpieran en la habitaci√≥n. Spencer, un anciano d√©bil postrado en una silla de ruedas y atado a un monitor que controla su ritmo card√≠aco, le cuenta a Wesker que es un experimento m√°s del proyecto llamado ‚Äúlos ni√Īos Wesker‚ÄĚ aunque √©l, Albert Wesker, es el √ļnico superviviente de dicho proyecto. Wesker recibe esta informaci√≥n apretando los pu√Īos con furia mientras Spencer delira. El fundador de Umbrella confiesa que iba a convertirse en un dios gracias al virus Progenitor y su capacidad de alterar el ADN, que llevar√≠a a la humanidad a una nueva etapa evolutiva. Spencer se lamenta de que todo se perdiera en Raccoon City as√≠ como de su mortalidad pero entonces Wesker le atraviesa el pecho de un violento pu√Īetazo. Wesker arroja el cad√°ver de Spencer mientras dice que el derecho a ser un dios ahora le pertenece a √©l tras lo cual la acci√≥n regresa al barco.

Capítulo 6-2

Tras salir del ascensor, Chris y Sheva han vuelto a la cubierta del barco. No tardan en localizar una enorme pila de cad√°veres y, junto a ellos, a una tambaleante Excella que gime y se queja. Los dos agentes le ordenan que se detenga, pero entonces la voz de Wesker, proveniente de un altavoz, inunda el lugar. Wesker est√° decidido a expandir el Uroboros por el planeta pero Chris le dice que le detendr√°. Excella se lamenta y no entiende por qu√© Wesker la ha traicionado infect√°ndola con el virus Uroboros. Wesker, con la voz rezumando sarcasmo, comenta que es una pena que Excella no sea compatible con Uroboros. Sheva no comprende c√≥mo ha podido Wesker traicionar a su compa√Īera pero Chris le informa de que a Wesker no le importa nada ni nadie excepto √©l mismo. Gritando el nombre de Wesker, del cuerpo de Excella empiezan a brotar ingentes cantidades de los tent√°culos propios de los infectados con el Uroboros. Pero este Uroboros es distinto, pues merced a la pila de cad√°veres que hay junto a la mutada Excella, empieza a crecer de manera espectacular. El Uroboros, llamado Uroboros Aheri, empieza a asimilar m√°s y m√°s cad√°veres alcanzando un tama√Īo descomunal en cuesti√≥n de segundos.

Incapaces de hacer frente a un enemigo tan descomunal, los dos agentes emprenden una rápida y desesperada huida. Docenas de tentáculos se lanzan en pos de los agentes mientras estos corren desesperadamente. Corriendo y esquivando los ataques de Uroboros Aheri, Chris y Sheva consiguen refugiarse en el interior del barco. Desde el barco intentan crear una estrategia para detener al monstruo, aunque incluso en el interior del barco los tentáculos de Uroboros Aheri intentan alcanzarlos. Mientras siguen avanzando, los dos agentes encuentran el diario de Spencer donde se indican los que planes que tenía el fundador de Umbrella para expandir el virus Uroboros y forzar una selección natural entre la humanidad, plan que Wesker ha decidido acabar.

En el puente de mando, Chris y Sheva encuentran un documento donde se habla de un arma controlada por satélite. Los dos agentes piensan que puede ser capaz de acabar con el descomunal monstruo y salen al exterior.

Armados con el ca√Ī√≥n por sat√©lite y sus armas convencionales, Chris y Sheva se enfrentan al Uroboros Aheri. El punto d√©bil del monstruo son unas descomunales protuberancias amarillentas que, tras ser destrozadas, dejan al descubierto lo que parece ser el coraz√≥n de la criatura, que Chris y Sheva no dudan en atacar. El monstruo no se queda quieto mientras lo intentan e intenta golpearlos con sus enormes aglomeraciones de tent√°culos y les arroja peque√Īas versiones de s√≠ mismo para que les ataquen.

A pesar del tama√Īo del monstruo, Chris y Sheva consiguen acabar con √©l.

Capítulo 6-3

Convencidos de los planes de Wesker para expandir el Uroboros y del peligro que entra√Īan, Chris y Sheva regresan al interior del barco para buscar a Wesker. En ese momento Chris recibe una llamada de Jill, que les informa de la fuente del poder de Wesker: el virus que se inyect√≥ antes de fingir su muerte en la mansi√≥n Spencer. Dicho virus, a pesar de darle enormes poderes, es inestable y tiene que inyectarse un compuesto cada poco tiempo para mantenerlos. Dicho compuesto tiene que inyectarse en dosis precisas y, en caso de sobredosis, podr√≠a ser capaz de anular los poderes sobrehumanos de Wesker. Por suerte, Chris y Sheva tienen una inyecci√≥n con el compuesto que obtuvieron del malet√≠n que se le cay√≥ a Excella. Los dos agentes ya saben como pueden derrotar a Wesker, pero todav√≠a tienen que localizarlo. Gracias a un monitor que hay en el puente de mando localizan a Wesker en un hangar junto a un planeador. Chris y Sheva deducen que Wesker va a utilizar el planeador para lanzar los misiles y expandir el Uroboros, de manera que corren para detenerle.

La sala de máquinas está en llamas y Chris y Sheva se ven obligados a abrir varias mamparas de seguridad para poder avanzar. El camino no es fácil, pues el lugar está repleto de Majini Base armados con ametralladoras, porras eléctricas y lanzacohetes. También aparecer dos Reaper dispuestos a ponerles las cosas difíciles y, como reto final, dos Majini Gatling muy feroces que llevan las tarjetas magnéticas que les permitirán acceder al hangar. Chris y Sheva derrotan a todos estos enemigos y consiguen llegar al hangar donde se encuentran con Wesker.

De buenas a primeras, los dos agentes no tienen nada que hacer. Wesker sigue siendo tan rápido y veloz como siempre, consiguiendo derribar a Chris e inmovilizar a Sheva. Chris no entiende para qué quiere Wesker expandir el virus Uroboros, a lo que Wesker responde que le servirá para salvar a la humanidad del camino de autodestrucción que ha trazado. Wesker consigue lanzar a los dos agentes a la zona inferior del hangar donde empieza el verdadero combate.

Incapaces de derrotar a Wesker, Chris y Sheva optan por apagar las luces del lugar y atacar a Wesker desde lejos con un lanzacohetes que hay en la zona. El plan tiene éxito y, aunque Wesker consigue detener el cohete, los agentes hacen que estalle en sus narices dejándolo aturdido, lo que les permite inmovilizarle e inyectarle el compuesto.

El efecto es inmediato, pues Wesker a√ļlla de dolor y su visi√≥n se vuelve borrosa. Pero Wesker a√ļn est√° lejos de ser derrotado. De dos descomunales saltos, Wesker consigue llegar al planeador y se prepara para despegar. Chris y Sheva corren desesperadamente para meterse en la bodega del planeador antes de que despegue, cosa que consiguen con mucho esfuerzo.

Con el planeador en el aire y ascendiendo, Chris y Sheva se encuentran con un debilitado Wesker en la bodega, que les informa de que en poco tiempo alcanzar√°n la altura √≥ptima para lanzar los misiles armados con el virus Uroboros. Los dos agentes se preparan para detenerlo. A Wesker a√ļn le quedan fuerzas para luchar e intenta imped√≠rselo. Tras un breve combate entre Wesker y los dos agentes, Chris consigue inyectarle una nueva dosis lo que debilita a√ļn m√°s a su ex ‚Äď capit√°n. A pesar de los esfuerzos de Wesker, Chris consigue abrir la escotilla, lo que provoca una despresurizaci√≥n y causa que el planeador empiece a caer. Chris y Sheva se agarran donde pueden para no ser succionados al exterior. El mismo Wesker se ve obligado a cogerse a Sheva desesperadamente para no ser expulsado del planeador. Sheva es incapaz de seguir agarr√°ndose, de manera que, con resignaci√≥n, se suelta. Con el recuerdo de la p√©rdida de Jill en la cabeza, Chris se lanza desesperadamente para coger a Sheva. Chris apenas puede aguantar a Sheva y Wesker, pero Sheva tiene una mano libre y consigue dispararle a Wesker pr√°cticamente a bocajarro.

El planeador se estrella en un volcán. Chris y Sheva han sobrevivido pero están muy debilitados. Empiezan a andar penosamente para salir del volcán cuando se dan cuenta de que Wesker también ha sobrevivido. Totalmente fuera de sí, Wesker rompe el fuselaje de uno de los misiles de Uroboros y se infecta con el virus. Inmediatamente su torso empieza a cubrirse de los tentáculos orgánicos propios del Uroboros pero sorprendentemente Wesker parece ser capaz de controlar el virus, Utilizando los restos del fuselaje del misil, Wesker consigue transformar su brazo derecho en un arma de afilados bordes, tras lo cual se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos agentes huyen, pero entonces un puente de piedra se derrumba bajo los pies de Chris separándolo de Sheva. Sheva corre para reunirse con Chris pero entonces otro puente de piedra se derrumba y Sheva queda colgando sobre la lava. Haciendo un descomunal esfuerzo, Chris derriba una enorme roca para crear un puente y dispara a Wesker desde lejos para que Sheva tenga tiempo de huir.

Sheva y Chris llegan a una plataforma de roca perseguidos por Wesker y los tres inician el combate final. El punto d√©bil de Wesker es una peque√Īa zona amarilla en su espalda que, tras ser atacada, deja a la vista un segundo punto d√©bil en su pecho. Alcanzar estos puntos no es f√°cil para los dos agentes, pues merced al virus Uroboros, Wesker dispone de una fuerza descomunal capaz de derrotarlos en segundos. Esquivando sus ataques y atacando sus puntos d√©biles, Chris consigue inmovilizar a Wesker y Sheva se lanza al ataque a cuchillada limpia a√ļn a riesgo de herir a Chris. Wesker queda muy tocado y es Chris quien lo remata de una brutal pu√Īalada en la espalda.

La plataforma de roca en la que se encuentran empieza a derrumbarse y un moribundo Wesker cae a la lava. Chris y Sheva están en peligro de correr el mismo destino, pero entonces aparece un helicóptero pilotado por Josh con Jill a bordo que les arroja una escalera. Sheva y Chris suben rápidamente pero cuando han alcanzado el helicóptero y se disponen a huir, Wesker, aullando de rabia desde la lava, extiende los tentáculos que cubren su cuerpo y logra atrapar uno de los patines del helicóptero. Chris y Sheva se arman cada uno con un lanzacohetes que les da jill y le disparan a la vez derrotándolo definitivamente.

NOTA: En el momento en el que los cohetes van a alcanzarle, la cabeza de Wesker parece retraerse o desaparecer, lo que ha provocó que muchos jugadores pensaron que era posible que hubiera sobrevivido. No obstante, uno de los responsables del juego anunció de manera oficial que Wesker ha muerto y no aparecerá en futuras entregas de la saga.

El helicóptero abandona el volcán y Chris, con una sonrisa, le dice a Sheva que por fin se ha acabado. Mientras el helicóptero vuela hacia el horizonte, la voz en off de Chris nos informa de que, si la recompensa es un futuro sin temor, su misión siempre valdrá la pena.

Personajes

Chris Redfield
Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. También le vimos tratando de rescatar a su hermana Claire Redfield en unas instalaciones de Umbrella en la Antártida. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA.
Sheva Alomar
Miembro sumamente importante de la BSAA Divisi√≥n de √Āfrica Occidental. Cuando era ni√Īa, sus padres murieron y ella fu√© criada por una guerrilla local. Pero no quer√≠a permanecer en ese mundo y se march√≥ a los Estados Unidos gracias a un misterioso benefactor, all√≠ se uni√≥ a la BSAA para poder ayudar a su subdesarrollado continente.
Albert Wesker
Al final del Resident Evil original descubrimos que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en nuestro peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En este juego se revelan datos importantes sobre su origen.
Excella Gionne
Es la responsable de las operaciones de la compa√Ī√≠a Tricell en √Āfrica y es la compa√Īera de Wesker en sus planes. Ella quer√≠a dominar el mundo junto a su ¬®amigo¬® pero Wesker la traicion√≥ al inocularle el virus Uroboros.
Ricardo Irving
Traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, él no es como los demás terroristas, sino un "Hombre de negocios con principios".
Ozwell E. Spencer
Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo. Fué asesinado por Wesker cuando ya era un anciano senil.
Jill Valentine
La √ļnica mujer en el equipo Alpha de los S.T.A.R.S. que consigui√≥ escapar de la mansi√≥n, y que despu√©s luch√≥ en contra el B.O.W. "Nemesis" en las calles de Racoon City, sobreviviendo a la destrucci√≥n de la ciudad. Antes de viajar a √Āfrica, Chris y ella fueron a tratar de capturar a Spencer, uno de los altos miembros de Umbrella, pero se encontraron con Wesker, quien ya hab√≠a asesinado a Spencer. En el enfrentamiento, Wesker casi logra terminar con Chris, pero en ese momento Jill se sacrific√≥ para matar a Wesker. Al no aparecer su cad√°ver, se la da por muerta, y puede verse a Chris visitando su tumba. Sin embargo, se revela que la mujer enmascarada finalmente es ella, quien est√° siendo controlada por Wesker mediante un dispositivo en su pecho.
Josh Stone
Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz y capaz de ingeni√°rselas para salir con vida una vez m√°s. Fue el tutor de Sheva Alomar, y ella le tiene mucho afecto ya que le ense√Ī√≥ muchas de las t√°cticas que sabe ella y le gui√≥ en un camino m√°s apacible y sabio. Combates junto con √©l a las hordas de los infectados y tendr√°s que protegerlo en una ocasi√≥n de un Majini con una motosierra el√©ctrica mutado.
Capit√°n Dan DeChant
Lider del Equipo Alpha de la BSAA √Āfrica Occidental. Cuando se dirig√≠a a encontrarse con Ricardo Irving, el y junto al resto del Equipo Alpha fueron asesinados por el virus Uroboros.
Kirk Mathison
Miembro de la BSAA √Āfrica Occidental, piloto del helic√≥ptero y se encarga de dar apoyo a√©reo a Chris y Sheva, tambi√©n es el quien da las instrucciones de la misi√≥n. En Kijuju es atacado por los kipepeos que derriban el helic√≥ptero, al caer, los Majinis lo queman vivo.
Reynard Fisher
Agente de la BSAA encubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera √©l quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamblea p√ļblica y por lo tanto el Majini Verdugo lo decapita.
Dave Johnson
Miembro del Equipo Delta de la BSAA √Āfrica Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Muere cuando Ndesu lo aplasta.
Allyson
Una habitante de Kijuju, muere a manos de Chris y Sheva al ser infectada por los manijis del pueblo.(Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior).

Enemigos

Majini (Pueblo)
Estos enemigos se encuentran en el pueblo de Kijuju. Poco antes de la llegada de los agentes de la BSAA, Ricardo Irving provocó un brote vírico por toda la zona con los parásitos Plagas Tipo 2, que convirtió a todo ser humano cercano en la zona en un agresivo ser de primitivos objetivos. Adoptaron una forma feroz y su fuerza es terrible. Las armas de estos oponentes varían mucho; pueden usar hachas, destornilladores, botellas de vidrio, ballestas equipadas con flechas incendiarias, cartones de dinamita, palas, hoces, cocteles Molotov, cadenas, motocicletas y tuberías de acero. Además, si éstos se quedan sin armas, pueden sostener al jugador del cuello en un ràpido ataque cuerpo a cuerpo para después destrozarle el rostro con un tipo de parásito que surge de su boca.
Majini Verdugo (Kifu)
Es otro habitante m√°s de la aislada zona de Kijuju. Ha mutado de forma extravagante y por ello ha obtenido una fuerza devastadora y una agresividad m√°s notable que la de los dem√°s. Utiliza un hacha gigante como arma destructora, para aplastar a sus enemigos o lanzar fuertes golpes hacia todos los √°ngulos. Con un s√≥lo golpe el jugador quedar√° moribundo y su compa√Īero podr√° perder f√°cilmente si se acerca mucho al monstruo, o bien, si su objetivo pasa cerca de √©l, podr√° sujetarlo lentamente por el cuello para asfixiarlo y debilitarlo, acto seguido, lo estrella contra el suelo (cosa que produce un serio da√Īo) y rematarlo con un aplastante ataque. Pese a que parezca invencible cuando se juega por primera vez, es mortal y con simples armas de fuego (inclusive la m√°s d√©bil pistola o metralleta) podr√° morir. Su cabeza es muy susceptible a los disparos y los golpes podr√°n ser efectivos contra √©l. Cuando este monstruo est√© a punto de morir, se volver√° a√ļn m√°s audaz y realizar√° su ataque m√°s peligroso: cuatro hachazos contra el aire y dos en contra del suelo. Como recompensa por asesinarle, te dar√°n un anillo de oro con valor de 5000 piezas de oro.
Cephalo (Plaga Tipo 2)
En algunos casos, cuando la Plaga Tipo 2 ya ha permanecido demasiado tiempo en su hu√©sped, √©sta empieza a desarrollarse a√Ļn m√°s. Este tipo de Plagas dota de un poco m√°s de resistencia a los Majini que la porten, y, cuando est√°n a punto de morir, su cabeza estalla y de su tr√°quea aparece una especie de gusano gigante cubierto por huesos y con una punta √≥sea afilada en su extremo. Este tipo de enemigos se podr√≠an comparar con las Plagas del Resident Evil 4, pero ahora son mejores, ya que son muy resistentes y su rango de alcance es efectivamente extenso. Pueden molestar al jugador d√°ndole simples cortes con sus huesos o pueden aplastarlo y causarle un mediano da√Īo para que termine en el suelo. Son de color morado y tienen una dura piel resistente a todo tipo de balas comunes.
Uroboros (Tipo 1)
El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano. El organismo del hu√©sped de dicho virus debe tener un prestigioso ADN y una vigorosa sangre para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su hu√©sped y empieza a transformar todas las c√©lulas del mismo en peque√Īas p√≥stulas negras parecidas a sanguijuelas que emergen de la piel del sujeto, dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con √≥rganos palpitantes que busca absorber la materia org√°nica de otros entes para favorecer su crecimiento. Es una criatura bastante torpe, pero puede ser letal si no se le extermina deprisa. Puede dar fuertes volteretas con sus brazos (ya sea a corto o largo alcance) o puede empezar a devorar a su v√≠ctima con todo su ser. Su punto d√©bil son los √≥rganos gigantes amarillos en sus hombros. El fuego es la primordial arma ante esta atrocidad y puede matarlo f√°cilmente.
Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.
Majini Base
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.
Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad incre√≠bles. En cierto punto, estos tipos de enemigos no son invencibles aunque lo parezcan, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguir√°n por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Ser√≠a mejor huir de ellos, aunque podr√≠as matarlos dispar√°ndoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su m√°scara lo cubre, y despu√©s de da√Īarlo ac√©rcate a √©l para darle un buen golpe. Quiz√°s su √ļnica desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos r√°pidamente. Sus ataques te aturden y pueden matarte f√°cilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te dar√°n una patada que te mandar√° a unos dos metros del lugar, otro te pueden aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho da√Īo. Y el m√°s devastador consiste en que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos incre√≠bles golpes con el mazo. Un enemigo que con una buena escopeta o magnum es bastante f√°cil de matar. Portan un mazo gigante lleno de p√ļas afiladas y llenos de sangre, la mayor√≠a.
Majini Gatling
Este es un Majini incre√≠blemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con √©l una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas r√°pida y f√°cilmente. Aparte, puede golpearte con ella si est√°s cerca de √©l. Porta en su espalda la caja met√°lica de sus municiones, imposible de traspasar ni da√Īar. Toma demasiado en matarlo, y s√≥lo sucumbir√° ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podr√°s darle un poderoso golpe de gracia (golpe m√°s fuerte del juego). El fuego es tambi√©n un recurso bueno contra √©l. Es un jefe de final de fase, despu√©s aparecer√°n dos m√°s. Un enemigo dif√≠cil e imprescindible.
Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.
NOTA: Este enemigo solo aparece en el nivel de la prisión, solo disponible en el modo Los Mercenarios y en el Modo Versus, este ultimo es un complemento de juago desde internet
Cephalo
Esta es la mutaci√≥n de un Majini. Cuando la cabeza es retirada del cuerpo, ya sea por un disparo, corte o golpe, un gusano saldr√° de la cavidad de la garganta hueca del cuerpo, y actuar√° como cerebro de ahora en adelante. Est√° cubierta de huesos, con lo que es m√°s dif√≠cil matarla y mutilarla. Puede usar uno de sus huesos terminado en punta para atacar y hacer mucho da√Īo, son de color algo p√ļrpura oscuro. Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie,aunque es recomendable usar una granada cegadora ya que bastar√° una para eliminar no solo a una sino a varias de un tajo. Aparecen s√≥lo algunas veces, pero son muy molestas. Mientras est√©n en el suelo, no te pueden atacar, a diferencia del Ganado con hacha del Resident Evil 4.
Duvalia
Esta es otra mutaci√≥n de los Majini. Es m√°s rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho m√°s resistente y peligrosa que las dem√°s criaturas par√°sitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo √ļnico humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estar√° persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cr√°neo y dejarte en el suelo. Pero su ataque m√°s devastador es cuando te acercas demasiado a √©l y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la v√≠ctima, dej√°ndola al borde de la muerte. Hay algunas maneras de matar a este par√°sito, disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detr√°s con unos huesos, esperar a que abra las fauces y dispararle dentro de ellas o darle en el cr√°neo con un arma bastante potente (el rifle de precisi√≥n es una buena opcion), Una forma r√°pida de matarlos es con una granada cegadora.
Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una t√ļnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y dem√°s. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus v√≠ctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. No es para nada invencible como puede parecer y lo √ļnico que debes hacer es pegarle muchos tiros con una escopeta o con la pistola en la cabeza o si no te sientes con ganas de matarlo puedes esperar que llegue el helic√≥ptero. Su punto m√°s vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque s√≥lo podr√°s distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de √©l, podr√° sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbar√° al suelo y te har√° trizas aplast√°ndote con el hacha, aunque es un movimiento bastante f√°cil de evadir y los botones de acci√≥n te salvar√°n tremendamente. Si est√°s a unos dos metros del enemigo, alzar√° su hacha y la azotar√° lo m√°s fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo da√Īo a la v√≠ctima. El tercer ataque, muy poderoso y da√Īino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezar√° a agitarse y emitir√° sonidos fuertes, y dar√° dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dej√°ndote con un grave da√Īo moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un s√≥lo golpe del hacha que reciba, caer√° al suelo noqueada y morir√°.
NOTA: Este enemigo con disparos multiples de cualquier Mágnum o Escopeta se le puede matar aunque también es posible vencerle con multiples explosiones.
Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga incre√≠blemente resistente, son enemigos dif√≠ciles y muy molestos. A√ļn que parecen simples perros hogare√Īos, son muy resistentes y podr√°n resistir mucha munici√≥n tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tent√°culos y unos dientes grandes. Sus ataques son r√°pidos pero no muy da√Īinos. Cuando est√© en su fase normal, s√≥lo podr√° saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuir√° mucho tu vitalidad. O tambi√©n pueden turbarte d√°ndote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tent√°culos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser l√°tigos. El m√°s letal, pero que puedes evadir m√°s f√°cilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mand√≠bulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque r√°pidamente.
Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mut√≥ a√ļn m√°s que los dem√°s y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene parpado y con el que te caza f√°cilmente. Tiene una velocidad media, pero no te conf√≠es, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de m√°s que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardar√°s en matarlo, pero no ser√° muy dif√≠cil. Sus ataques s√≥lo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy f√°ciles de evadir. El primero, te golpear√° con el borde sin filo de la sierra el√©ctrica y te dejar√° moribundo. El segundo, cargar√° un ataque pesado y, si no te mueves r√°pidamente, te cortar√° la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instant√°nea. En veterano o Profesional, despu√©s de terminar con √©l, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andar√° por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compa√Īero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.
Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compa√Ī√≠a Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullir√°n y la muerte te llegar√° enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. Puedes matarlos de un balazo de una magnum o de la escopeta hydra pero lo mejor es apartarse de su camino
El Popokarimu
Uno de los experimentos biol√≥gicos m√°s solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biol√≥gica consiste en la mutaci√≥n en extremo a un murci√©lago, con el virus Uroboros, causando la aparici√≥n de una criatura enorme y alada, que puede escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, puede dar grandes zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes. Su √ļnico punto d√©bil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como d√© lugar. Para poder atacar ese punto hay varias maneras de matarlo: puedes voltearlo con una gran explosi√≥n y empezar a dispararle all√≠ cuando quede indefenso, o un personaje lo distrae por el frente mientras el otro lo ataca por atras(no le prestara atencion si estas detras de el a menos de que te acerques mucho), entre otras formas de matarlo.
El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.
Irving (Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga mas poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acu√°ticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco a menos de que tengas magnum o rifle de precision y atacarlos con ellos.
Uroboros
Arma bio-org√°nica, basada en el virus progenitor, est√° formada por miles de p√ļstulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia org√°nica para crecer, aparecen 3 durante el juego:
Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA.
Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que el primer Uroboros, sus brazos representan un enorme problema, pues con ellos intentará destruirte y te impiden acercarte a él. De ahi el nombre de este Uroboros, "Mkona" ("Brazo" en swahili).
Uroboros Aheri: El mas resistente y √ļltimo uroboros al que se enfrentas Chris y Sheva, es Excella infectada con el virus Uroboros y √©ste le rechaza por su ADN este la consume totalmente y se alimenta de los cadaveres cercanos lo que la hacer crecer enormemente. El nombre de este Uroboros viene de la posici√≥n que ocupa en el barco, "Aheri" ("Borde" √≥ "L√≠mite" en swahili).
U-8
Ser con forma de ara√Īa creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biol√≥gicas que m√°s adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-c√≥digo "U" por Ultimate ya que se cree que es la arma biol√≥gica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos peque√Īos B.O.W's voladores que en si parecen unos peque√Īos colibries pero se les tiene que eliminar.
Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben alg√ļn movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 √≥ 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum, la escopeta (Realizando un disparo cercano) o el rifle de precisi√≥n para acabar con ellos.
Reaper
Insecto enorme parecido a los de Resident Evil 4 tiene extremidades que se regeneran r√°pidamente si son destruidas, tiene una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte.
Kipepeo
Arma bio-org√°nica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir da√Īo en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.
Ara√Īas (Bui Kichwa)
Armas bio-org√°nicas, parecidas a ara√Īas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa.
Jill Valentine
La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga. Se combatir√° contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparar√° y atacar√° hasta que pasen siete minutos. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva despues de que Wesker decida marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometia a Jill a las ordenes de Wesker y Excella Gionne.
Excella Gionne (Uroboros Aheri)
Excella es contagiada con el virus Uroboros, después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendra varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser.
Albert Wesker
La mente maestra detras de todo lo ocurrido en el juego. Durante los ultimos capitulos nos enfrentaremos a el tres veces: La primera, ser√° en las ruinas junto con Jill. En este enfrentamiento lo que hay que hacer es resistir siete minutos, escondiendose y disparandole con un arma potente cuando este distraido, de este modo no podra esquivar las balas; El segundo enfrentamiento tendra lugar en el barco, donde se debe disparar con un lanzamisiles cuando est√© desprevenido, al principio detendr√° el proyectil y tendremos que dispararle con cualquier arma para que explote, es ah√≠ cuando quedar√° algo aturdido y nos dar√° la oportunidad de inyectarle el suero. El tercer enfrentamienmto surgira inmediatamente despues del anterior, tras haberlo seguido hasta su nave y estrellarse en la zona del volcan. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instant√°nea de Chris o de Sheva. Gracias al haberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitir√° poder matarle, sin embargo su √ļnico punto d√©bil es el centro del pecho. Al final se deben usar dos lanzacohetes especiales para acabarlo, aunque se puede observar en un breve instante antes de que los misiles le impactaran en la cabeza, que Wesker la unde en su cuerpo esquivando los misiles que acaban explotando en la lava.

Armas

Las armas de fuego podrán mejorarse en "Gestión de Objetos", subiendo las diferentes características como Potencia de Tiro, Velocidad de Carga, Capacidad y Porcentaje de Crítico entre otros, además, si se mejoran al máximo podrán tener disponible su munición infinita del arma correspondiente en "Extras", canjeando los puntos por la munición infinita. Las siguientes armas disponibles son:

  • Pistolas (PST):

M92F - H&K P8 - SIG P226 - M93R (esta arma se puede comprar al mejorar al maximo la "M92F")

  • Escopetas (ESC):

Ithaca M37: Es una potente escopeta con mecanismo de corredera de calibre 12, su velocidad de recarga es relativamente lenta pero se compensa con su alto poder de fuego.

M3: Escopeta potente algo mejor que la anterior ya que es semiautomatica.

Jail Breaker: Muy similar a la Stryker del Resident Evil 4, su capàcidad de municion es alta, una alta tasa de disparos, y bastante fuerza. Es fuerte a corta y media distancia, sirve a larga distancia lo cual no es muy recomendable.

Hydra: Es una escopeta de triple ca√Ī√≥n dise√Īada para uso con una sola mano. Totalmente desbloqueado por la mejora de la M37 escopeta Ithaca, la Hidra es uno de los mayores puntos fuertes por su rango de ataque de fuego y sus valores, los cuales pueden ser actualizados. Totalmente actualizado Hydra ser√° lenta, pero podra cargar un paquete con increible cantidad para abrir fuego.

  • Ametralladoras y rifles de asalto (AME):

VZ61 - AK-47 - H&K MP5 - SIG 556

  • Rifles (RFL):

S75 - Dragunov SVD - H&K PSG-1

  • Magnums y revolvers (MAG):

S&W M29 - L. Hawk - S&W M500 (esta arma se puede comprar al mejorar al maximo la "S&W M29")

  • Granadas (EXP):

Granada de mano - Granada incendiaria- Granada cegadora - Lanzagranadas

  • Otros:

Lanzacohetes - Porra eléctrica - Gatling - Arco inglés Podras Conseguir Las Ultimas Dos Armas Al Trucar Al Maximo La Ametralladora VZ61 (Para Gatling,Arma Exclusiva De Chris) Y El Rifle S75 (Para Arco Ingles,Arma Exclusiva De Sheva)

Los Mercenarios

Los Mercenarios, m√°s conocido como The Mercenaries, es un modo que se hizo famoso desde Resident Evil 3 y Resident Evil 4, esta vez regresa para Resident Evil 5, en el cual como ya es costumbre podremos controlar a ciertos personajes en diferentes modos (cada modo tiene diferentes armas) de juego donde el objetivo es simple, matar a tantos enemigos como sea posible y obtener puntos antes de que se termine el tiempo. Este modo en Resident Evil 5 es muy similar a la ya vista en Resident Evil 4, solo que no incluye canciones espec√≠ficas para cada personaje y tiene solo a 4 personajes elegibles a diferencia de los 5 de Resident Evil 4. En este caso podremos tomar el control de Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine o Albert Wesker con el fin de desbloquear las bonificaciones en los dos modos de un jugador (Solo o a D√ļo) y modos, los jugadores deben destruir los bonus de tiempo determinados que se encuentran dispersos en todo el mapa elegido para ganar m√°s tiempo para as√≠ poder vencer a m√°s enemigos.

Resident Evil 5 ofrece a los jugadores jugar con los siguientes personajes (cada uno con sus trajes correspondientes y cada traje con armas distintas):

  • Chris Redfield: Tiene 3 atuendos diferentes, uno por defecto y los otros dos desbloqueables. Chris "BSAA", Chris "Safari" y Chris "S.T.A.R.S.".
  • Sheva Alomar: Al igual que Chris, cuenta con 3 atuendos, uno por defecto y los otros dos desbloqueables. Sheva "BSAA", Sheva "Fiesta" y Sheva "Tribal".
  • Jill Valentine: A diferencia de Chris y Sheva, solamente tiene 2 disponibles. Jill "BSAA" y Jill " Traje de combate".
  • Albert Wesker: Al igual que Jill tiene solo 2 trajes disponibles. Wesker "Medianoche" y Wesker "S.T.A.R.S."

Sin compasión

Sin compasión, conocido con el nombre de No Mercy, es un nuevo modo de juego exclusivo para PC que tiene el mismo estilo que The Mercenaries, solo con más del triple de enemigos presentes. Es un modo para jugadores más avanzados ya que se necesita rapidez, habilidad e inteligencia para llegar por lo menos a sobrevivir este encuentro.

Versus

Capcom anunció un contenido descargable para el juego Resident evil 5, el modo versus. Este contenido descargable costará alrededor de $4.99 para PS3 y 400 MS en xbox live y estará disponible en América el dia 7 de abril del 2009. En la versión de PC este modo ya es incluido pero es solo en conexión LAN. Este nuevo modo permitirá a los jugadores enfrentarse ya sea 1vs1 o 2vs2, existen 4 tipos de modalidades:

  • Asesinos (Slayers): Desafia a los jugadores a hacer puntos matando a majinis o a los dem√°s jugadores.
  • Equipo Asesinos (Team Slayers): Es donde los jugadores forman equipos y tienen que matar a Majinis o al equipo Rival para ganar puntos.
  • Supervivientes (Survivors) Es el modo cuando los jugadores solo con pistolas o ametralladoras, tienen que matar a los dem√°s jugadores y obtener puntos para ganar, en el cual si otros jugadores te inflingen da√Īo, vas perdiendo los puntos ganados.
  • Equipo Supervivientes (Team Survivors) Es el mismo modo de juego que supervivientes, pero en esta ocasi√≥n es formando equipo con otro jugador.

Para desbloquear los personajes del juego tendras que comprarlos con los puntos que lleves acumulados en él.

Este contenido a causado pol√©mica debido al peque√Īo espacio que ocupa al descargarse lo que hace creer que unicamente la descarga supondria un parche que desbloquearia el acceso a dicho modo. A lo que Capcom sencillamente ha respondido que este contenido no entraba en los planes iniciales y fue algo que se desarrollo posteriormente y que el tama√Īo del contenido es sencillamente peque√Īo.

Recepción y crítica

Las críticas de los medios especializados en el análisis de videojuegos, en general han sido positivas aunque fue considerado inferior respecto a su predecesor, Resident Evil 4. Con estas críticas no muy duras ha conseguido que los de Capcom ya se hayan planteado hacer una nueva entrega con un cambio radical.

M√ļsica

La m√ļsica para el video juego fue compuesta por Kota Suzuki. Su puntuaci√≥n fue electr√≥nica, sino que incluye 15 minutos de orquesta de relieve, que fue grabado en Los √Āngeles en la puntuaci√≥n de la fase Newman en los estudios 20th Century Fox con un conjunto de 103 piezas de la Hollywood Studio Symphony. Disposiciones adicionales para orquesta compuesta por Wataru Hokoyama, quien dirigi√≥ la orquesta. Capcom registran en Los √Āngeles porque quer√≠a una calidad de sonido de Hollywood que aumentar√≠a el valor del juego de cine y de inter√©s mundial.

La banda sonora del juego contar√° con un tema musical original, as√≠ como composiciones de la m√ļsica orquestal en directo, una primera serie para el juego. El tema musical est√° compuesto por Kota Suzuki y cantada por Oulimata Niang

Demo

La Demo de Resident Evil 5 sali√≥ como exclusiva temporal para la consola de Microsoft el 5 de diciembre de 2008 en el bazar japon√©s de Xbox Live. Aunque sali√≥ √ļnicamente para este pa√≠s, mucha gente se hizo una cuenta de Xbox Live japonesa para poder llegar a descarg√°rsela. La demo tambi√©n sali√≥ para Europa, pero s√≥lo para Xbox Live, el 26 de enero de 2009. Con el tiempo, tambi√©n lleg√≥ a salir en PlayStation Network, tanto en la versi√≥n japonesa como en la europea, el 5 de febrero de 2009. D√≠as despu√©s de su descarga oficial en los distos basares, esta gener√≥ muchas cr√≠ticas y enojo por parte de los seguidores de la saga al haber desaparecido los elementos principales de un Resident Evil: zombis y Survival horror.

Para PC se publicó un benchmark que es una demo del juego que no es jugable, solo para determinar si una PC puede correrlo.

Organizaciones

B.S.A.A.
Fue fundada tras la ca√≠da de Umbrella y despu√©s de que las naciones del mundo y las empresas farmac√©uticas se unieron para luchar contra el bioterrorismo y la proliferaci√≥n de armas biol√≥gicas. Tiene diferentes divisiones repartidas por todo el mundo: B.S.A.A. Norteam√©rica, B.S.A.A. Centro Am√©rica, B.S.A.A. √Āfrica Occidental, B.S.A.A. √Āfrica Oriental, B.S.A.A. Medio Oriente, B.S.A.A. Europa, B.S.A.A. Lejano Oriente, B.S.A.A. Sudam√©rica y B.S.A.A. Ocean√≠a.
Umbrella
Fue fundada en 1968 por Lord Ozwell E. Spencer, Edward Ashford y James Marcus. Era la m√°s grande empresa farmac√©utica en todo el mundo y usaba como tapadera la creaci√≥n y venta de productos m√©dicos y de farmac√©utica cuando realmente sus fundadores la hicieron para la creaci√≥n y desarrollo de Armas Biol√≥gicas. A finales de septiembre de 1998 ocurri√≥ el brote de T-Virus en Raccoon City y Umbrella logr√≥ evadir su culpa, fue hasta cinco a√Īos despu√©s que Umbrella fue dada culpable por los cr√≠menes tras el incidente de Raccoon City y el gigante farmac√©utico fue privado de sus actividades empresariales por parte del gobierno de los Estados Unidos lo que provoc√≥ su ca√≠da y el √ļltimo de sus fundadores que quedaba con vida, Ozwell E. Spencer se convirti√≥ en uno de los hombres m√°s buscados por las autoridades mundiales. Ahora Albert Wesker desea renacer a Umbrella de sus cenizas.
Tricell
Son un conjunto de tres corporaciones que se unieron en la d√©cada de los 60s para formar Tricell, casi igual a Umbrella Inc., cuyo principal negocio eran los viajes mar√≠timos y la exploraci√≥n, mas tarde pasando la uni√≥n de las aglomeraciones de tres empresas que se unir√≠an para formar Tricell se inicio un negocio en la gen√©tica pero eran claramente opacados por el gigante farmaceutico, Umbrella, sin embargo Umbrella cayo y a partir de ese momento Tricell bajo el control de la joven y brillante Excella Gionne se convierten por 5 a√Īos en la nueva corporaci√≥n farmac√©utica de mayor poder mundial, durante 5 a√Īos Tricell de la divisi√≥n Africana se dedic√≥ a la experimentaci√≥n con el Virus Progenitor, descubierto en un principio por el Primer Travis pero robado por Ozwell E. Spencer, Spencer a√Īos despu√©s, tras la ca√≠da de Umbrella, Albert Wesker se puso en contacto con Excella Gionne, quien por esos a√Īos reci√©n hab√≠a completado sus estudios, n√≥tese que entre Wesker y Excella hay 22 a√Īos de diferencia, Wesker incit√≥ a Excella a tomar el control de Tricell Inc., es notable que aunque Wesker ten√≠a en su poder las muestras de todos los virus no ten√≠a el dinero y el equipo suficiente para dar su paso final, la creaci√≥n de Uroboros, as√≠ que Wesker lleno de falsas promesas a Excella, incluso le prometi√≥ que la convertir√≠a en su reina cuando contagiara al mundo con el Uroboros, por alg√ļn motivo Excella confi√≥ en √©l, quiz√°s era el afecto que ella sent√≠a por √©l, y es entonces que se decide reabrir un antiguo laboratorio de la ca√≠da Umbrella en √Āfrica que fue creado en los 60 para la experimentaci√≥n con el virus progenitor y que despu√©s fue reabierta y acondicionada por Tricell para la experimentaci√≥n y creaci√≥n del Uroboros, durante 5 a√Īos Tricell experimento y perfecciono el Uroboros es ah√≠ donde inicia la historia de Resident Evil 5, se supone que con la muerte de Excella y (supuestamente) Wesker Tricell cayo igual a Umbrella, pero esto no se sabe con verdad hasta que Capcom la confirme.

Collector's Edition

Aproximadamente dos meses antes de la salida de Resident Evil 5, Capcom anunció la salida de la Edición del Coleccionista que saldría al mismo tiempo que la edición convencional del juego. En total salieron cuatro diferentes tipos de ediciones limitadas:

  • Collector's Edition PAL (edici√≥n europea) Contiene:Juego, steelbook, y "making of the game"
  • Collector's Edition NTSC (edici√≥n norteamericana) Contiene:Juego, steelbook, "making of the game", collar de Kijuju, parche de la BSAA, figura de Chris Redfield, y un mochila tipo mensajero con el logo de Tricell.
  • Collector's Edition JAP (edici√≥n japonesa) Contiene:Juego, caja especial, bandolera, artbook, USB con motivo de Virus de Tricell.
  • Collector's Edition Asia (edici√≥n asi√°tica) Contiene:Juego, artbook, "making of the game" (3 discos), USB con forma de motosierra.

Edición Alternativa

Durante la conferencia de prensa de Sony en el Tokyo Game Show 2009, Capcom anunció que un Resident Evil 5: Alternative Edition sería lanzado en Japón en la primavera de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de PS3 se utiliza el controlador de movimiento de PlayStation. Incluirá un nuevo escenario llamado "Lost in Nightmares", donde los protagonistas Chris Redfield y Jill Valentine se infiltraron en la mansión de Spencer en 2006. Capcom EE.UU. todavía no ha decidido qué formato se ultilizará para lanzar el contenido adicional en América del Norte, como contenido descargable o en un disco independiente, tanto para el PlayStation 3 y Xbox 360. El sitio oficial de Capcom-Unity es actualmente sede de una encuesta donde los usuarios registrados pueden decidir qué formato es el mejor.

El Gameplay sera el mismo que el visto en el Resident Evil 5 Original.

La Historia cuenta de como ocurrieron los hechos en la mansion de Spencer contados por Chris Redfield en ciertas partes de Resident Evil 5.

Ventas

En su primera semana de estreno, el juego logr√≥ posicionarse en el puesto numero 1 en Estados Unidos, M√©xico, Canad√°, Reino Unido, Jap√≥n, Espa√Īa y en paises como Australia, Francia, Inglaterra, Italia, Korea, China y Taiwan se logr√≥ posicionar en los puesto del Top 10 con una ventas superando las 500,000 unidades vendidas en su primera semana de venta , actualmente el juego a vendido mas de 5 millones de copias hasta la fecha.[1]

Secuela

Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, confirmó en una entrevista exclusiva a 1up que la próxima entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 6, será un completo reinicio en la saga, donde se pretende devolver al jugador el miedo y suspenso clásico de los anteriores Resident Evil, con una nueva historia totalmente diferente a las ya conocidas y también confirmando que habrá que olvidarse de Chris y Wesker. Resident Evil 6 será totalmente nuevo, en una entrevista con el productor, se dijo que todavía están viendo si lo hacen o no y que el desarrollo del juego podría tardar entre a mediados del 2011, ya que por el momento solo se especula, que sea un rumor, ya que dentro de esta saga sólo quedaron algunos detalles por revelar, y uno de ellos son los personaje como Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, Rebecca Chambers, Billy Coen, Steve Burnside, Sherry Birkin y Hunk.

Referencias

  1. ‚ÜĎ Resident Evil 5 supera los 5 millones Consultado el 19 de noviembre de 2009

Enlaces externos

Obtenido de "Resident Evil 5"

Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

  • Resident Evil 0 ‚ÄĒ Resident Evil (jap. „Éź„ā§„ā™„ÉŹ„ā∂„Éľ„ÉČ Biohazard) ist eine Videospiel Reihe der japanischen Softwarefirma Capcom. In Japan am 22. M√§rz 1996 unter dem Namen Biohazard erschienen, gilt die Reihe f√ľr viele Videospieler als Inbegriff des Survival Horror Genres ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • Resident Evil 3 ‚ÄĒ Resident Evil (jap. „Éź„ā§„ā™„ÉŹ„ā∂„Éľ„ÉČ Biohazard) ist eine Videospiel Reihe der japanischen Softwarefirma Capcom. In Japan am 22. M√§rz 1996 unter dem Namen Biohazard erschienen, gilt die Reihe f√ľr viele Videospieler als Inbegriff des Survival Horror Genres ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • Resident Evil 4 ‚ÄĒ –ě–Ī–Ľ–ĺ–∂–ļ–į —Ā–Ķ–≤–Ķ—Ä–ĺ–į–ľ–Ķ—Ä–ł–ļ–į–Ĺ—Ā–ļ–ĺ–≥–ĺ –ł–∑–ī–į–Ĺ–ł—Ź –ł–≥—Ä—č –ī–Ľ—Ź GameCube –†–į–∑—Ä–į–Ī–ĺ—ā—á–ł–ļ Capcom Production Studio 4 –ė–∑–ī–į—ā–Ķ–Ľ—Ć ‚Ķ   –í–ł–ļ–ł–Ņ–Ķ–ī–ł—Ź

  • Resident Evil ‚ÄĒ Originaltitel „Éź„ā§„ā™„ÉŹ„ā∂„Éľ„ÉČ Transkription Biohazard ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • Resident Evil 4 ‚ÄĒ √Čditeur Capcom D√©veloppeur Capcom Prod. Studio 4 ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • Resident Evil 5 ‚ÄĒ √Čditeur Capcom D√©veloppeur Capcom Concepteur ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • Resident Evil ‚ÄĒ √Čditeur Capcom D√©veloppeur Capcom Distributeur ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • Resident Evil ‚ÄĒ Saltar a navegaci√≥n, b√ļsqueda Resident Evil (conocido en Jap√≥n como Biohazard („Éź„ā§„ā™„ÉŹ„ā∂„Éľ„ÉČ, BaiohazńĀdo?) es una saga de videojuegos del g√©nero Survival horror, creada por Shinji Mikami y desarrollada por la compa√Ī√≠a nipona Capcom. Su primera entrega… ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Resident Evil 1 ‚ÄĒ Resident Evil  Cet article concerne la s√©rie de jeu vid√©o Resident Evil. Pour le premier jeu de la s√©rie, voir Resident Evil (jeu vid√©o). Pour le film, voir Resident Evil (film). Resident Evil (Biohazard „Éź„ā§„ā™„ÉŹ„ā∂„Éľ„ÉČ au Japon) est une s√©rie de… ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • Resident Evil 2 ‚ÄĒ –ě–Ī–Ľ–ĺ–∂–ļ–į –ü–ö –ł–∑–ī–į–Ĺ–ł—Ź –ł–≥—Ä—č –†–į–∑—Ä–į–Ī–ĺ—ā—á–ł–ļ ‚Ķ   –í–ł–ļ–ł–Ņ–Ķ–ī–ł—Ź


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