Call of Duty: United Offensive

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Call of Duty: United Offensive

Call of Duty: United Offensive

Call of Duty: United Offensive
Desarrolladora(s) Gray Matter Interactive
Distribuidora(s) Activision, Aspyr (Mac)
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Controles Ratón y teclado

Call of Duty: United Offensive (en castellano la Gran Ofensiva) es un pack de expansión para el famoso juego FPS Call of Duty. Ha sido desarrollado por Gray Matter Interactive, con contribuciones de Pi Studios, y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004.

Desde el 13 de octubre de 2006, el juego también ha estado disponible para la plataforma de videojuegos de Valve, Steam, debido a un acuerdo con su distribuidor, Activision.

Continuaci√≥n del juego original, gran parte de la campa√Īa americana est√° influenciada por la serie Band of Brothers. La misi√≥n de Sicilia est√°, por su parte, inspirada en Los ca√Īones de Navarone.

Contenido

Cambios en jugabilidad

El juego presenta misiones de un jugador s√≥lo centradas en torno a las tres principales fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial: los Estados Unidos (como Cpl. Scott Riley), el Reino Unido (como Sgt. James Doyle), y la Uni√≥n Sovi√©tica (como Pvt. Yuri Petrenko), e incluye batallas hist√≥ricas como la Batalla de las Ardenas, la Batalla de Kursk y la Operaci√≥n Husky. Una introducci√≥n novedosa es la misi√≥n en la que el jugador se mete en el pellejo de un artillero de bombardero, con varias ametralladoras Browning M2, a su disposici√≥n. Por otra parte, se han a√Īadido nuevas capacidades al personaje protagonista, como la de desplegar ametralladoras ligeras, el uso del lanzallamas, el sprint, lo que hace que el personaje corra m√°s r√°pido, pero a costa de no poder disparar sus armas, y la capacidad de preparar granadas para luego lanzarlas.

Los cambios m√°s significativos del juego radican en el modo multijugador. Hay nuevos mapas m√°s amplios que sus an√°logos del juego original y un nuevo sistema de bonificaciones. Aparte de esto, se incluyen nuevas armas y veh√≠culos (como tanques y jeeps) (similar a "Battlefield 1942") para la campa√Īa de un jugador.

Otra nota novedosa, relacionada con la caracterización de los personajes protagonistas, es la inclusión en las escenas de carga de fotografías de aquéllos antes de la guerra, y de sus novias.


Las misiones

1. El ejército de los Estados Unidos de América

1.1. La patrulla

Enero de 1945. Pocas semanas despu√©s de la ofensiva alemana desplegada en Bastogne, te encuentras junto a tu escuadra a punto de realizar una patrulla rutinaria a unas cuantas millas del cuartel general. Pero lo que parec√≠a un paseo por el bosque - a unos cuantos grados bajo cero - se convierte en una huida desesperada cuando t√ļ y tus compa√Īeros sois avistados por la punta de lanza de una nueva y brutal ofensiva. A bordo de un jeep deber√°s regresar al cuartel general a trav√©s de las l√≠neas enemigas.

1.2. Los fosos de tirador

Una vez que tu superior, el sargento Moody, informa al mando de la nueva situación, volverás al trabajo. En medio de la ofensiva de infantería y panzer que se os viene encima, debes refugiarte en un foso de tirador y desde ahí abatir a cuantos alemanes puedas con todos los medios a tu alcance.

1.3. Asalto nocturno

Ha llegado la noche, y ahora, donde horas antes ca√≠an las bombas y los cuerpos sin vida de los soldados, el capit√°n Foley planea en su tienda de campa√Īa un nuevo asalto a las l√≠neas alemanas, con objeto de rescatar una patrulla que ha sido recientemente capturada en un pueblo cercano. Pero todo se complica nada m√°s empezar: un explorador es herido en una emboscada y el sargento Moody corre a rescatarlo. Apoya a tus compa√Īeros dando fuego de cobertura porque el bosque se llenar√° de alemanes en un abrir y cerrar de ojos. Si Moody sobrevive al tiroteo, continuad por el bosque hasta que un centinela oculto en las sombras os informe de la situaci√≥n. Est√°is a punto de llegar a la aldea donde supuestamente est√°n vuestros compa√Īeros desaparecidos, pero no cont√©is con el factor sorpresa ya que saben que est√°is ah√≠, gracias al chivatazo de un motorista que escap√≥ del bosque en el √ļltimo momento. Una vez que hay√°is conseguido encontrar a los secuestrados, deber√©is avanzar hasta una granja donde, despu√©s de eliminar la resistencia, tomar√©is la revancha de la emboscada con un asalto por sorpresa a un convoy. Misi√≥n cumplida.

1.4. La toma de Foy

En un comienzo de misi√≥n calcado de la serie Hermanos de Sangre, lo que habla en su favor, tu escuadra deber√° adentrarse desde el bosque en el peque√Īo pueblo de Foy, donde los alemanes os superan en n√ļmero y adem√°s cuentan con panzer, panzerfaust para aniquilar los pocos Sherman que os apoyan y nidos de ametralladoras. El primer paso es atravesar las l√≠neas enemigas hasta la iglesia, y una vez que t√ļ, escondido en lo alto de la torre, hayas asegurado la continuidad de los Sherman en la batalla, seguir√©is por un puente fuertemente protegido hasta una granja donde se atrinchera el √ļltimo basti√≥n de Foy.

1.5. La √ļltima marcha

A√ļn queda un obst√°culo en el camino de los Aliados hacia Alemania, y su nombre es Noville. Como de costumbre, el pueblo estar√° atestado de infanter√≠a, con apoyo de blindados y semiorugas, as√≠ que cubre las espaldas de tus compa√Īeros y no dejes que te vuelen la sesera.

1.5.1. La casa solariega

Si la cosa va bien, llegar√©is a una casa grande rodeada de verjas donde los alemanes se atrincheran a sangre y fuego. Puede parecer que la misi√≥n acabar√° cuando muera el √ļltimo enemigo, pero resulta que cuando la casa ya es vuestra, se convierte en una especie de Kessel de Stalingrado, ya que lo que atacasteis con tanto ah√≠nco ahora lo tendr√©is que defender de la misma manera o mejor ante la repentina oleada enemiga que se os echar√° encima, a pie, en semioruga y panzer. Por si fuera poco el Sargento Moody y su escuadra, que se hab√≠an quedado rezagados cuando t√ļ y tu unidad tomasteis la casa, correr√°n a refugiarse a ella en medio de la ofensiva enemiga.


2. El Real Ejército Británico

2.1. Sobrevolando Holanda

A√Īo 1941. A√ļn faltan tres para la Operaci√≥n Market Garden, pero los Brit√°nicos, superada ya la encarnizada lucha a√©rea sobre Inglaterra, han comenzado a turbar la hasta el momento tranquila existencia de las tropas alemanas destinadas en Holanda, bien mediante ataques a√©reos o bien por medio de agentes del SOE infiltrados que colaboran con la resistencia local.

Como artillero de la Real Fuerza Aérea Británica, te toca sobrevolar el país de los tulipanes a bordo de una escuadra de bombarderos americanos con los que la R.A.F. está realizando operaciones de prueba.

Comienzas la misi√≥n con un recibimiento poco c√°lido por parte de tu superior - y durante el resto del vuelo te seguir√° tratando igual - y te pones a los mandos de la torreta dorsal de tu avi√≥n. Despu√©s de unos minutos de sosiego contemplando c√≥mo atraves√°is el Canal de la Mancha hasta el agreste litoral de Holanda, el cielo se inundar√° de pronto de decenas de stukas ametrallando a diestro y siniestro. Una gran sensaci√≥n de p√°nico te inunda: si estuvieras en tierra, quiz√° podr√≠as ponerte a cubierto, pero ahora est√°s dentro de una lata voladora y los alemanes juegan al tiro al blanco con ella. Por si fuera poco, algunos de tus compa√Īeros son abatidos y debes ocupar sus puestos en las distintas partes del avi√≥n, mientras ves c√≥mo uno de los otros aparatos de la escuadra cae al suelo envuelto en llamas.

Pero esto no se trata sólo de abatir "piratas del aire", como llaman los Británicos a los stukas; aparte deberás realizar dos tareas más, tan vitales para la misión como la anterior. Al final de todo ves cómo se abre la compuerta de carga y caen las bombas sobre el objetivo. Todo habría acabado de no ser porque el fuego de las baterías antiaéreas os ha alcanzado en la cola, y ahora debes apagar las llamas que devoran ferozmente la estructura. De pronto la parte trasera del avión se parte en dos y la ametralladora donde estuviste sentado minutos antes sale despedida, contigo detrás. Menos mal que ese día decidiste ponerte el paracaídas, porque vas en picado hacia el suelo.


2.2. Tras las líneas enemigas

Es de noche. Miras a tu alrededor y descubres que tu paraca√≠das est√° enganchado en las ramas de un √°rbol. Una patrulla alemana se acerca, te van a descubrir. Por suerte, un miembro del S.A.S, el Mayor Ingram (Call of Duty I), y varios civiles de la resistencia acuden en tu ayuda para librarte de una muerte segura. Una vez en el suelo, coge un arma y s√≠guelos a trav√©s de varios puestos de centinela hasta una peque√Īa estaci√≥n de ferrocarril. El lugar est√° protegido por bunkers, y en el asalto a uno de ellos uno de los aliados de Ingram muere. El sargento te pide que recojas las cargas de dinamita que llevaba encima y las coloques en un puente cercano para destruir un tren alem√°n que est√° a punto de llegar. Cuando hayas terminado ponte a cubierto y observa. El espect√°culo es digno de ver.


2.3. El fuerte de Sicilia

Sobreviviste a Holanda, y ahora eres un agente del S.A.S. T√ļ y tus compa√Īeros, bajo las √≥rdenes de Ingram, tendr√©is que inutilizar unos ca√Īones costeros que impiden el desembarco aliado. Lo malo es que la artiller√≠a se encuentra en una fortaleza casi inexpugnable, y hasta llegar a ella deb√©is atravesar varios puestos de vig√≠a, incluyendo el faro local, que tendr√°s que destruir para distraer a los alemanes durante un tiempo. Al final de la escaramuza, queda salir de ah√≠, y los alemanes no se van a quedar de brazos cruzados. Infanter√≠a, panzer y hasta lanchas se pondr√°n en vuestro camino con el prop√≥sito de que no salg√°is vivos de la isla.


3. El Ejército Rojo Soviético

3.1. Las trincheras de Kursk

Expulsados del Volga y el Don, los alemanes lanzan una terrible ofensiva en los campos de Kursk, con la esperanza de recuperar la iniciativa en el frente oriental. Pero todo esfuerzo es imposible, por culpa de la interminable oleada de tropas sovi√©ticas de refresco que acuden en ayuda de sus camaradas. T√ļ eres uno de esos j√≥venes reclutas reci√©n salidos del campo de instrucci√≥n, y te toca defender las trincheras rusas en la √ļltima batalla de la Madre Patria. Tus superiores, veteranos de la carnicer√≠a de Stalingrado, conf√≠an en tu valor y punter√≠a.


3.2. Asalto a Ponyri

No hay descanso. Ahora te toca atravesar Ponyri, un pueblo situado al norte al que apodan "el Stalingrado de Kursk". Tu objetivo, barrer edificio por edificio la encarnizada resistencia alemana y llegar hasta el √ļltimo basti√≥n local, una peque√Īa f√°brica de tractores.

3.3.Hacia Prokhorovka

El Alto Mando "recompensa" tu valor en Kursk asign√°ndote a una divisi√≥n blindada, ante la escasez de dotaciones de tanque que padece el Ej√©rcito Rojo en ese momento. No te gusta demasiado el cambio, ya que te separan de tus camaradas de anteriores batallas, pero no tienes otra opci√≥n. En el Ej√©rcito Rojo es avanzar o morir. Al frente de una columna de carros T-34, deber√°s abrirte paso a trav√©s de la campi√Īa hacia el r√≠o Psel, donde te espera la aldea de Prokhorovka. En el camino te aguardan una divisi√≥n entera de Panzer e infanter√≠a con armas anticarro.

3.4. Afueras de Kharkov

Ante ti se eleva una ciudad en ruinas, Kharkov. Vuestra misi√≥n, tomar un barrio dormitorio antes del asalto final al centro. Los alemanes tienen posicionados ca√Īones antitanque en lugares estrat√©gicos como s√≥tanos o almacenes, y tu superior quiere que te encargues de ellos. Avanza con valor a trav√©s de los escombros, donde decenas de traicioneros enemigos se ocultan a simple vista. Finalmente llegar√°s a un peque√Īo patio donde los alemanes han establecido un peque√Īo fort√≠n.

3.5. Asalto a la Plaza Central de Kharkov

Estás a dos calles de alcanzar tu objetivo, pero parece un mundo. Ametralladoras portátiles, una MG42 fuera de vuestro alcance y soldados apostados tras las ventanas de los edficios o cualquier parapeto. Si sobrevives al "paseo", llegarás a la plaza del Ayuntamiento, donde las cosas no son mejores. A pesar de contar todavía con todos los T-34, éstos no pueden maniobrar por la plaza debido a los escombros. Tu superior te pide que le cubras mientras se dirige hacia la posición de un operador de radio para ordenarle que solicite la ayuda de ingenieros que dinamiten los escombros. Luego te ordena a ti que les des fuego de cobertura con un rifle de precisión. Una vez liberada la plaza, no te duermas en los laureles. Un escuadrón de bombarderos HE-111, acudirá al lugar con la intención de aguaros la fiesta, así que tendrás que derribarlos con una batería antiaérea.

3.6. La estación de tren

Despu√©s de derribar los aviones te espera una peque√Īa guarnici√≥n apostada entre las ruinas de un edificio contiguo a la estaci√≥n. Es s√≥lo un aperitivo de lo que te esperar√° entre las v√≠as. Llegas al and√©n mientras un oficial anuncia la inminente llegada de refuerzos. Pero hasta que esto ocurre, la peque√Īa estaci√≥n se convierte en un infierno. Stukas que sobrevuelan una y otra vez vuestra posici√≥n esparciendo bombas por doquier, semiorugas y panzer, francotiradores, MG42 y tiradores por todas partes. Lucha con todo lo que tengas a mano, ayuda a tus compa√Īeros y sobrevive. Est√°s demasiado cerca del final como para fallar ahora.


Multijugador

Sistema de calificación

En Call of Duty: United Offensive se introduce un sistema de clasificación por el cual los jugadores ascienden de rango a medida que van aumentando su puntuación. Cada rango implica nuevas ventajas:

  • Soldado raso: Ninguna
  • Fusilero: granadas de mano y munici√≥n de pistola adicional.
  • L√≠der de escuadr√≥n: exploraci√≥n con binoculares.
  • Sargento de secci√≥n: cargas explosivas (los rangos inferiores tambi√©n pueden usarlas, pero s√≥lo si las recogen de un soldado muerto).
  • Sargento de pelot√≥n: apoyo de artiller√≠a.


Nuevos modos de multijugador

Call of Duty: United Offensive incluye tres nuevos modos de multijugador: Dominación, Capturar la Bandera y Asalto a la base.

Dominación

El objetivo es tomar todos los puntos de control del mapa, se√Īalizados con banderas (al principio son grises, pero luego adquieren los colores del bando que las ha tomado). Por lo general hay seis puntos, situados en posiciones estrat√©gicas. Para capturar un punto de control, el jugador debe permanecer de pie junto a la bandera correspondiente hasta que √©sta sea completamente de su color. Si muere en el transcurso de la captura, el proceso se detendr√°. El bando ganador es aquel que toma todas las banderas del mapa o tiene m√°s en su contador cuando finaliza el tiempo.

Asalto a la base

Como su nombre implica, este modo consiste en intentar destruir tres bunker del enemigo. En un primer momento requiere la utilizaci√≥n de armamento pesado como tanques y obuses de artiller√≠a o panzerfaust para lograr derribar las paredes de los bunker. Despu√©s, se deben colocar bombas en su interior para destruirlos totalmente. Cuando una bomba es colocada, puede ser desactivada por alg√ļn defensor. Entonces el bando enemigo deber√° volver a entrar en el bunker y colocar otra bomba. Un equipo gana si destruye los tres bunker enemigos o si al acabar el tiempo es el que m√°s bunker ha destruido.

Capturar la bandera

El modo de juego m√°s tradicional es el de CTF (Capture the flag). El CTF en Call of Duty: United Offensive es muy similar al de otros juegos como Unreal Tournament 2004 o Halo. Cada equipo tiene una bandera que debe proteger de las incursiones enemigas. El objetivo es robar la bandera enemiga y colocarla junto a la bandera del equipo. Cada vez que un jugador une las dos banderas el equipo recibe un punto. Obviamente s√≥lo se pueden anotar puntos cuando la bandera del equipo propio est√° intacta en su base. Gana el bando que m√°s puntos tenga al final de la ronda, o que consiga un n√ļmero concreto de puntos. Existen servidores en los que el CTF incluye veh√≠culos para desplazarse a gran velocidad o carros blindados, que dificultan enormemente la tarea por su potencia de fuego. Esto hace que la jugabilidad sea muy din√°mica y vers√°til. Otro aspecto es el camping, actitud de ciertos jugadores que deciden custodiar la bandera o puntos estrat√©gicos sin moverse de su posici√≥n durante toda la ronda, a menos que se les elimine.

Armamento de United Offensive

Mientras algunas armas fueron tomadas del Call of Duty original, otras son nuevas o gozan de mejoras. Por ejemplo, el alcance del rifle de francotirador fue aumentado para abatir enemigos a mayor distancia. Las armas a√Īadidas son:

Estados Unidos

Bazuca

Reino Unido

  • Sten (La Sten se encontraba en el original Call of Duty, pero una versi√≥n silenciada aparece en United Offensive)
  • Rev√≥lver Webley

Rusia

Alemania

Panzerschreck

Adem√°s de estas armas, todos los bandos pueden utilizar cargas explosivas y granadas de humo en el modo multijugador.

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

  • Call of Duty: United Offensive ‚ÄĒ Call of Duty (kurz CoD, deutsche √úbersetzung: Ruf der Pflicht) und dessen Nachfolger sind Computerspiele der US amerikanischen Spieleentwickler Infinity Ward und Treyarch. Der erste Teil der Call of Duty Reihe wurde im Herbst 2003 von Activision… ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

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  • Call-of-Duty ‚ÄĒ (kurz CoD, deutsche √úbersetzung: Ruf der Pflicht) und dessen Nachfolger sind Computerspiele der US amerikanischen Spieleentwickler Infinity Ward und Treyarch. Der erste Teil der Call of Duty Reihe wurde im Herbst 2003 von Activision… ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • Call of Duty: Finest Hour ‚ÄĒ Call of Duty (kurz CoD, deutsche √úbersetzung: Ruf der Pflicht) und dessen Nachfolger sind Computerspiele der US amerikanischen Spieleentwickler Infinity Ward und Treyarch. Der erste Teil der Call of Duty Reihe wurde im Herbst 2003 von Activision… ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

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  • Call of Duty 5 ‚ÄĒ Call of Duty (kurz CoD, deutsche √úbersetzung: Ruf der Pflicht) und dessen Nachfolger sind Computerspiele der US amerikanischen Spieleentwickler Infinity Ward und Treyarch. Der erste Teil der Call of Duty Reihe wurde im Herbst 2003 von Activision… ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • Call of Duty World at War ‚ÄĒ Call of Duty (kurz CoD, deutsche √úbersetzung: Ruf der Pflicht) und dessen Nachfolger sind Computerspiele der US amerikanischen Spieleentwickler Infinity Ward und Treyarch. Der erste Teil der Call of Duty Reihe wurde im Herbst 2003 von Activision… ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • Call of Duty (video game) ‚ÄĒ Call of Duty Windows cover Developer(s) Infinity Ward Publisher(s) Activis ‚Ķ   Wikipedia


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