Detective Marciano

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Detective Marciano
Detective Marciano
Primera aparici√≥n Detective Comics N¬ļ 225 (noviembre de 1955)
DC Comics
Creador(es) Joseph Samachson
Joe Certa
Información
Nombre original J'onn J'onzz
Alias Detective Marciano
John Jones
Vientosangre
Fantasma de Bronce
Fernus
Jonh Johnstone
Marco Xavier
Mrs. Klingman
William Dyer
Estatura 2 m (6 pies 7 pulg)
Peso 126 kg (277 lb)
Color de pelo No tiene
Color de ojos Rojos
Especialidad Supervelocidad
Superfuerza
Telepatía
Reconstruccion
Invulnerabilidad
Intangibilidad
Invisibilidad
Cambio de forma
Vuelo
"Visión marciana"
Afiliaciones actuales StormWatch
Liga de la Justicia
Liga de la Justicia Internacional
Liga de la Justicia Task Force
Los Marginales
Afiliaciones anteriores Experiencia de la Justicia
Familiares M'yrnn J'onzz (padre, fallecido)
Sha'sheen J'onzz (madre, fallecida)
M'yri'ah (mujer, fallecida)
K'hym (hija, fallecida)
Ma'alefa'ak (hermano gemelo)
D'all (suegro, fallecido)
J'ahrl J'onzz (ancestro, fallecido)
Estatus actual activo (Blackest Night # 8)

El Detective Marciano (J'onn J'onzz) es un superh√©roe de la compa√Ī√≠a DC Comics. Apareci√≥ por primera vez en Detective Comics N¬ļ 225 (noviembre de 1955), en la historia corta "El extra√Īo experimento del Dr. Erdel" escrita por Joseph Samachson e ilustrada por Joe Certa.

J'onzz es nativo del planeta Marte, conocido en su lengua natal como Ma'aleca'andra (el nombre procede de una variante de Malacandra, utilizando por los habitantes de Marte en la novela M√°s all√° del planeta silencioso de C. S. Lewis).

J'onn posee habilidades que van m√°s all√° de las de un ser humano com√ļn, incluyendo telepat√≠a y la habilidad de cambiar de forma. Su apariencia habitual es la de un humanoide alto, verde y calvo, forma que adopta para parecerse m√°s a los terr√≠colas, aunque su verdadero aspecto es menos humano y de cabeza alargada. Es muy sensible al fuego; en algunas historias esto es una debilidad f√≠sica, mientras que en otras es una debilidad psicol√≥gica. Adem√°s, es un miembro fundador de la Liga de la Justicia y uno de los personajes principales del c√≥mic.

Contenido

Historia

Origen

En su primera historia, J'onn J'onzz es teleportado accidentalmente a la Tierra por el científico conocido como el Dr. Erdel, que, inmediatamente después, sufrió un ataque al corazón y murió, dejando al marciano varado en la Tierra. J'onn es capaz de usar sus poderes para modificar su apariencia, por lo que adopta la identidad del detective de policía John Jones.

Así, se une a la policía, usando en secreto sus poderes para ayudar a los habitantes de la Tierra. En revisiones posteriores de la historia, John Jones es un detective de policía fallecido, adoptando así el Detective Marciano su identidad y desarrollándose sus aventuras en la ciudad ficticia de Middleton, en Colorado.

Finalmente, J'onn revela su existencia al mundo, comenzando a actuar abiertamente como un superh√©roe y convirti√©ndose en miembro fundador de la Liga de la Justicia.[1] Luego se ve obligado a abandonar la identidad de John Jones cuando este es "asesinado" en p√ļblico.[2] Tras esto, J'onn se encontrar√≠a durante varios a√Īos envuelto en la aventura m√≠stica relacionada con la Cabeza de Diabolu.[3]

Más tarde adoptaría la personalidad de Marco Xavier para así infriltarse en el cártel de crimen internacional conocido como VULTURE.[4]

Posteriormente se introdujo un retcon incorporando nuevos detalles en el origen del personaje, como la revelación de que no había vida en Marte cuando J'onn fue arrastrado a la Tierra, habiendo muertos todos por la plaga mental que deliberadamente había iniciado su hermano Ma'alefa'ak y que, antes de comenzar a actuar como superhéroe con su auténtica forma, tomó la identidad del Fantasma de Bronce y luchó contra el crimen junto a la Experiencia de la Justicia, un grupo que fue creado para cubrir el vacío entre la época de la Sociedad de la Justicia y la Liga de la Justicia.

Liga de la Justicia

La historia del Detective Marciano est√° fuertemente unida a la Liga de la Justicia. Es un miembro fundador del equipo y fue miembro durante varias de sus encarnaciones. Su ausencia en el grupo ocurre durante el primer per√≠odo tras la creaci√≥n del Sat√©lite Lunar, as√≠ como en la formaci√≥n que √©sta tuvo durante el a√Īo anterior a los hechos de Crisis Infinita. Sus apariciones con la Liga le mantuvieron como un personaje conocido incluso mucho despu√©s de que su propia serie (con apariciones en Detective Comics y House of Mystery) fuera cancelada.

En la serie de la Liga de la Justicia Internacional Se muestra como un ser obsesionado con las motocicletas .Igualmente, en la Liga de la Justicia Internacional J'onnz revela que su apariencia com√ļn no es su aut√©ntica forma marciana, sino una "fusi√≥n" entre su aut√©ntica forma y un aspecto humano. Este concepto es redefinido en su serie en solitario, donde se explica que su aut√©ntica forma es absolutamente privada y que, incluso en Marte, su apariencia "p√ļblica" es la versi√≥n a la que est√°bamos acostumbrados. Adem√°s de servir a la Liga bajo su propia identidad, tambi√©n se une a ella (bajo coacci√≥n), bajo la identidad de Bloodwynd.

Aventuras en solitario

En 1998 comenz√≥ la serie regular Martian Manhunter, guionizada por John Ostrander y dibujada por Tom Mandrake (con colaboraciones de Bryan Hitch entre otros). La serie dur√≥ 38 n√ļmeros hasta ser cancelada debido a las escasas ventas. La serie estableci√≥ que J'onn ten√≠a un hermano loco, Ma'alefa'ak, que us√≥ sus habilidades de cambio de forma para hacerse pasar por J'onn, capturando y torturando a Jemm, Hijo de Saturno[5] y terraformando parte de la Tierra para que se asemeje a Marte.[6] Todo esto form√≥ parte de un gran plan dise√Īado para convencer al resto de la Liga de la Justicia de que J'onn se ha convertido en un soci√≥pata. Sin embargo, J'onn es capaz de limpiar su nombre y vencer a Ma'alefa'ak, aunque su cuerpo es pr√°cticamente destruido al explotar la nave espacial en que se encuentra (posteriormente ser√≠a capaz de regenerar su cuerpo a trav√©s de un √ļnico brazo).[7]

La serie tambi√©n estableci√≥ la historia de las razas de Saturno y Marte. El primer n√ļmero revel√≥ que hubo un "aut√©ntico" humano que respond√≠a al nombre de John Jones, un detective de polic√≠a que fue asesinado por sus compa√Īeros corruptos, y que J'onn asumi√≥ su identidad para completar una importante investigaci√≥n.[8]

Aparte de esto, el Detective aparece sobre todo en el c√≥mic de la Liga de la Justicia, siendo el √ļnico personaje que ha tenido intervenci√≥n en todas las encarnaciones de la Liga, a excepci√≥n de la versi√≥n escrita por Brad Meltzer. Desde los a√Īos 60 hasta los 70, J'onn estuvo ausente en la LJA, al haber abandonado la Tierra para encontrar Nuevo Marte. Este hilo argumental ha sufrido un retcon tras la Crisis en Tierras Infinitas, y ahora se asume que estaba presente en el equipo durante ese tiempo.

J'onn adem√°s realiz√≥ dos apariciones menores en la serie de Sandman, en su n√ļmero 6, en la historia "Pasajeros", en la que el Se√Īor de los Sue√Īos, Morpheus le pregunta sobre su Piedra de los Sue√Īos. En ese momento, J'onn le identifica como a un Dios, y ve a Morfeo como a un rostro flotante, al contrario de la forma humanoide con la que le ven los dem√°s. Tambi√©n aparece en el n√ļmero 71, durante el arco de "El Despertar", hablando con Batman y Clark Kent sobre sue√Īos.

Grant Morrison estableci√≥ en la serie de la LJA que el Detective Marciano es el h√©roe m√°s reconocido dentro del Hemisferio Sur y que mantiene un gran n√ļmero de identidades secretas, muchas de ellas fuera de los Estados Unidos. Sin embargo, como consecuencia de dos incidentes posteriores en la serie en los que John Jones se separa del Detective Marciano, decide conncentrarse en su identidad humana original y abandonar al resto.

Fernus

En los n√ļmeros de JLA escritos por Joe Kelly, J'onn intenta conquistar su miedo hacia el fuego y hace un trato con la villana controladora del fuego conocida como Scorch que quiere la ayuda telep√°tica de J'onzz para enfrentarse a sus propios problemas mentales. La historia revela que hace 20.000 a√Īos, una raza de seres extremadamente peligrosos llamados "los Ardientes" provocaron grandes fuegos para poder reproducirse de forma asexual. Para evitar que los Ardientes destruyeran a la mayor√≠a del universo, los Guardianes del Universo dividieron a la especie en los marcianos verdes y los marcianos blancos, cambiaron su sistema de reproducci√≥n y les indujeron el miedo al fuego. Cuando J'onn se enfrenta a su miedo al fuego, vuelve a convertirse en un Ardiente y cambia su nombre por el de Fernus.[9]

Su memoria genética identifica a Vandal Savage como a una amenaza, ya que mató a uno de los Ardientes en la Tierra durante la Edad Antigua. Esa misma memoria genética hace que Fernus odie a los Linterna Verde, dada su asociación con los Guardianes del Universo.

La Liga de la Justicia venci√≥ finalmente a Fernus volviendo a reclutar a Plastic Man, que es inmune a los poderes ps√≠quicos de Fernus y tiene habilidades superiores de cambiante. La historia da a entender que Batman inicialmente reclut√≥ a Plastic Man como miembro de la Liga para actuar como equilibrio en caso que el Detective Marciano perdiera alguna vez el control. Mientras tanto, el h√©roe m√≠stico Manitou Raven lleva a dos de sus compa√Īeros hasta Dreamwalk, un plano ps√≠quico en donde pueden alcanzar el alma de J'onn J'onzz, prisionera en lo m√°s profundo de la mente de Fernus. Ayudando a J'onn a luchar por su libertad contra el poder mental del marciano Ardiente, logran que reaparezca f√≠sicamente cuando Fernus intenta reproducirse. Los otros miembros de la Liga crean un tsunami para sumergir a ambos marcianos, apagando la llamas de Fernus y otorgando as√≠ ventaja a J'onn.

Despu√©s de destruir a Fernus, J'onn llora a Scorch, que ha ca√≠do en coma, y de quien se hab√≠a enamorado. En una historia posterior, J'onn cuenta a Superman que su aversi√≥n al fuego ha cambiado: ahora es invulnerable a las llamas a menos que sean "llamas de pasi√≥n" o con alg√ļn otro "significado ps√≠quico". Posteriormente se revel√≥ que Fernus siempre hab√≠a sido un ser aut√≥nomo con una conciencia diferenciada y una estructura gen√©tica y poderes que emergieron del subconsciente de J'onn cuando logr√≥ controlar su debilidad hacia el fuego.

La aparici√≥n de Fernus est√° inspirada por el encuentro con Sandman, que se apareci√≥ al Detective en la forma de Lord L'Zoril, el dios marciano de los sue√Īos, representado por una caravela llameante gigante. Despu√©s de que J'onzz le ayudara, el ser inmortal le dio permiso para so√Īar con ciertos aspectos de su planeta perdido.

Crisis Infinita

Artículo principal: Crisis Infinita

Aunque inicialmente se piensa que J'onzz ha sido asesinado en la explosión de la Atalaya de la Liga de la Justicia, Manitou Dawn, miembro de la Liga, recibe una visión telepática de J'onzz asegurando que "se mostrará, en su momento". También le explica que necesita su ayuda para mantener bajo observación a la Llave, una poderosa entidad cuyas habilidades J'onn siempre ha podido controlar anteriormente.

J'onzz reaparece en Crisis Infinita, inconsciente y conectado a la torre vibracional de Alex Luthor, tras haber sido secuestrado por Superboy Prime por ser necesario para impulsar la máquina que haría regresar el Multiverso. Junto a J'onn se encuentran Lady Quark, Rayo, Black Adam, Power Girl, Nightshade y Brecha. Wonder Girl, Superboy y Nightwing liberan a J'onzz y los demás de la torre de Alexander, pero Superboy fallece en el inteto.

Or√°culo le pide a J'onzz que coordine telep√°ticamente la respuesta de los h√©roes a la fuga global de la Sociedad Secreta de Supervillanos. El Detective se re√ļne a los h√©roes en la Batalla de Metr√≥polis contra la fuerza combinada de los mayores supervillanos del mundo y en el enfrentamiento contra Superboy Prime. Prime y los villanos son vencidos.


52 y Un A√Īo Despu√©s

Art√≠culos principales: 52 y Un A√Īo Despu√©s

Despu√©s de la Crisis Infinita, la mayor√≠a de las series de DC saltan un a√Īo en el futuro en el evento que ha recibido el nombre de Un a√Īo despu√©s. La serie semanal 52 se ocupa de narrar lo ocurrido durante ese a√Īo "perdido".

En 52 N¬ļ 24 se revela que J'onn lleva 6 meses trabajando encubierto. Sus intenciones son destruir Checkmate para as√≠ vengar la muerte de Ted Kord (Blue Beetle). El Detective se siente culpable ya que Ted hab√≠a intentado avisar a la comunidad superh√©roica sobre Jaque Mate. Al no hacerle caso nadie, √©l decidi√≥ investigar por s√≠ mismo y Maxwell Lord, a quien J'onzz cre√≠a un amigo, asesin√≥ a Kord.

J'onzz logra interrumpir las operaciones de la organización dentro de los Estados Unidos pero, por desgracia, después de que una banda de "everyman" provoca el caos en Metrópolis, Checkmate es reinstaurada.

Durante la semana 50 y la Tercera Guerra Mundial, J'onn J'onzz es el primero en enfrentarse a un desbocado Black Adam. Conectándose directamente a su mente, descubre que esta se halla inundada por imágenes del lado oscuro de la humanidad, lo que le fuerza a retirarse de la lucha y replantearse su relación con la población de la Tierra en conjunto. Durante este proceso, abandona varios de sus alias activos, revelando su verdadera naturaleza a los detectives de policía con los que solía trabajar. Cuando finalmente aclara su mente, J'onn regresa para la batalla final y, siendo gravemente herido, se cura a sí mismo, mostrando ahora una forma más similar a su apariencia marciana para reflejar su nuevo conocimiento sobre sí mismo.

M√°s tarde, DC Comics public√≥ una nueva serie limitada sobre el Detective Marciano, que se desprendi√≥ directamente del especial DCU: Brave New World (UDC: Valiente, nuevo mundo). Esta serie fue escrita por A.J. Lieberman, con el dibujo de Al Barrionuevo y Bit, centr√°ndose en la b√ļsqueda de J'onn de otros posibles supervivientes de Marte.

El primer n√ļmero reintroduce al personaje de la Edad Dorada, Roh Kar (que ahora recibe el nombre de Roh'Kar). Justo cuando se encuentra con J'onn, un francotirador le dispara, mat√°ndole, pero antes le cuenta a J'onn que hay m√°s marcianos. J'onn localiza y rescata a los otros, escondi√©ndoles de los agentes del gobierno y de la propia LJA. Sin embargo, J'onn descubre m√°s tarde que los marcianos verdes a los que ha rescatado son en realidad marcianos blancos que han sido hipnotizados por un marciano verde llamado Cay'An. Cuando la serie termina, los √ļnicos marcianos con vida son Till'All, J'onn y Cay'An (Dal'en y Telok'telar son dejados en coma). J'onn regresa a la Liga de la Justicia, llevando a Till'All consigo mientras que Cay'An desaparece con rumbo desconocido luego de que su intento de asesinar a J'onn fallara.

Despu√©s de esto, J'onn fue reclutado por Batman para ser parte de su nuevo equipo de Outsiders, apareciendo en el tercer n√ļmero de la serie Outsiders: Five of a Kind (Marginales: Cinco de una clase) junto con Trueno, y uni√©ndose al equipo m√°s tarde.

Countdown

La segunda imagen promocional de la serie semanal Countdown parece mostrar a un Detective Marciano m√°s musculoso sujetando una daga ensangrentada.

Crisis Final

El detective Marciano ha sido asesinado por Libra, como prueba de ganarse la confianza de la Sociedad Secreta de Villanos, el fue capturado durante los hechos ocurridos en de Salvation Run y en los N√ļmeros de Action C√≥mics y Justice Legue of Am√©rica previos a Crisis Final.

Blackest Night

Regresa de la muerte como sirviente de los Black Lanterns.

The Brightest day

En el numero # 8 de Blackest Night, al final, el detective marciano es revivido por una misteriosa fuerza llamada la entity, que vendría a ser la causa de la vida en todo el universo, actualmente es el protagonista de esta serie.

Reinicio del Universo DC

Tras los acontecimientos de Flashpoint, durante el relanzamiento de 52 series tras la caida en ventas de sus series, DC Comics replanteó su orgien al ya no ser miembro fundador de la Liga de la Justicia de América, y ser parte de la nueva encarnación del euipo StormWatch, el cual es un equipo que originalmente se publicaba en el sello editorial Wildstorm, y que pasó a ser parte del nuevo universo DC, y en el que se incluia como fundador de dicho equipo y nunca formó parte de la Liga.

Poderes y habilidades

El Detective Marciano ha sido descrito como "la navaja suiza de los superhéroes". Posee muchos poderes similares a los de Superman, específicamente fuerza y resistencia superiores, capacidad de vuelo, velocidad superhumana y visión "marciana" en unos niveles cercanos a los del mismo Superman. En varias luchas contra Superman, el Detective Marciano normalmente es capaz de resistir ante el Hombre de Acero, pero finalmente pierde la lucha; sin embargo, ha luchado contra el Capitán Marvel hasta una posición de empate.

La habilidad de volverse intangible, representa su mayor forma de defensa

Otro de los principales poderes del Detective Marciano es el de alterar su forma, lo que usa con distintas finalidades como adoptar forma humana, alargar sus miembros, aumentar su tama√Īo considerablemente y adoptar formar monstruosas. Adem√°s de esto, el Detective Marciano puede hacerse invisible (en la mayor√≠a de los c√≥mics de la Edad de Plata ninguno de los dem√°s poderes funciona mientras es invisible) y puede alterar su densidad para convertirse en incre√≠blemente duro o incluso intangible.

Adem√°s de sus poderes f√≠sicos, J'onn es tambi√©n un tel√©pata muy poderoso, actuando a menudo como "centralita" entre los otros superh√©roes para coordinar las acciones de la Liga de la Justicia. Su victoria sobre Despero en JLI revel√≥ que es capaz de usar su telepat√≠a para sumergir a otros seres en un estado de "completa felicidad", pero esa es una habilidad que tan s√≥lo fue capaz de utilizar una vez (en la cultura marciana, este era un √ļltimo regalo a los moribundos de sus amados).

Además de sus poderes mentales y físicos, el Detective Marciano posee 9 sentidos diferentes, aunque no están muy bien definidos y habitualmente suelen ser olvidados.

Adem√°s de esto, J'onn tiene grandes habilidades regenerativas. Ha sido capaz de regenerarse a s√≠ mismo de una √ļnica mano muy da√Īada, pero suponi√©ndole un gran esfuerzo. En un caso como este (de una p√©rdida tan grande de materia), tiene que aumentar su masa a trav√©s de la asimilaci√≥n de arena marciana.

Durante la mayor parte de su existencia, se ha mostrado a J'onn como un ser con una importante pirofobia, siendo, para los marcianos, el fuego, su tal√≥n de Aquiles, equivalente a la debilidad de Superman hacia la kryptonita. La exposici√≥n ante el fuego normalmente hace perder a J'onn su habilidad de mantener su forma f√≠sica, "derriti√©ndole" en una masa de plasma verde. Esto ha tenido numerosas explicaciones durante los a√Īos, pero finalmente, durante el arco argumental Juicio de fuego,[10] se ha revelado que este miedo fue inducido a nivel gen√©tico por los Guardianes del Universo hace 20.000 a√Īos, cuando dividieron a los marcianos "Ardientes" originales en los dos grupos (los marcianos verdes y los blancos). Los Guardianes provocaron este miedo debido a que el sufrimiento f√≠sico de los dem√°s, combinado con las condiciones f√≠sicas de un infernal, permit√≠an a todos los b√°rbaros, despiadados y brillantes marcianos "Ardientes" reproducirse asexualmente. Como especie, los marcianos ardientes exist√≠an √ļnicamente para "causar sufrimiento, quemar y engendrar", pero si se volv√≠an tan temerosos del fuego como para no acercarse a √©ste, no podr√≠an reproducirse. Al final del arco argumental, esta debilidad es parcialmente eliminada y J'onn explica que s√≥lo llamas ps√≠quicas podr√≠an afectarle, como el fuego del sufrimiento o la pasi√≥n.

Otras versiones

  • Han aparecido versiones de J'onn en la mayor√≠a de los Otros Mundos protagonizados por la Liga de la Justicia, incluyendo: LJA: El clavo, LJA: Acto de Dios, la historia fant√°stica Liga de la Justicia, LJA: El acertijo de la bestia y el western Justice Riders.
  • En 1953, DC Comics public√≥ una historia, escrita por Ed Hamilton, en la que un detective marciano de piel verde llamado Roh Kar llega a la Tierra y captura a un marciano convicto con la ayuda de Batman. Esta versi√≥n pose√≠a dispositivos que le permit√≠an desaparecer y teleportarse.[11]
  • En la miniserie Martian Manhunter del a√Īo 2006, el Detective Marciano de la Edad Dorada regresa como un Detective Verde llamado Roh'Kar que, antes de morir, se encuentra con J'onn.
  • En 52 N¬į 52, la nueva Tierra-3 es alterada por Mister Mind, convirti√©ndola en una Tierra similar a la que anteriormente poblaba el Sindicato del Crimen y con una versi√≥n monstruosa y alada de J'onn J'onzz como uno de sus habitantes.
  • En un n√ļmero de la Legion of Super-Heroes, J'onn reaparece en el siglo XXX como un conocido de Dream Girl y ayuda a la Legi√≥n a enfrentar a Mordru. Despu√©s de Hora Cero, esta continuidad fue borrada. En las historia posteriores a Hora Cero, J'onn no aparece expl√≠citamente; sin embargo, el equipo art√≠stico insinu√≥ que R.J. Brande, el financiero de la Legi√≥n y Presidente de los Planetas Unidos, era J'onn de inc√≥gnito cuando este revel√≥ que hab√≠a ten√≠a un entrenamiento telep√°tico mucho tiempo atr√°s. Esto ocurri√≥ durante el intento de recuperar a la catat√≥nica Shrinking Violet que hab√≠a sido anfitri√≥n del Ojo Esmeralda de Ekron. Durante la secuencia, Brande intenta de establecer contacto con la mente de Violet y se puede ver la silueta de un marciano en su forma natural rodeando a Brande.[12]
  • En el Otros Mundos publicado en 1994 en el anual de la Justice League America, se muestra a J'onn actuando como el Doctor Jonas 100 a√Īos en el futuro, entrenando a nuevos h√©roes para vengar a sus compa√Īeros de equipo, muertos hace mucho tiempo.
  • En la historia DC 1 mill√≥n, se relata la historia de J'onn despu√©s de haber transcurrido varios milenios. El Detective ha utilizado diversas personalidades hasta el siglo XXX, momento en que se muestra a s√≠ mismo para ayudar a la Legi√≥n de Super-H√©roes. Diez mil a√Īos despu√©s, habiendo transcurrido la mayor√≠a en animaci√≥n suspendida, J'onn se enfrenta en una gran batalla contra el c√≥smico destructor de mundos "Swarm", quien amenazaba con eliminar a la humanidad; y m√°s tarde, lidera la resistencia contra la ocupaci√≥n de Marte por parte de Darkseid. Cuando finalmente Darkseid y J'onn se enfrentan al juicio de los dioses antiguos juntos, se le permite a J'onn restaurar su planeta natal a la forma en que lo recuerda, convirti√©ndose f√≠sicamente parte de Marte. Si consciencia se encuentra dispersa por todo el planeta, observando a los habitantes humanos durante el resto de os a√Īos, al ser, de hecho, inmortal.
  • En The Dark Knight Strikes Again, Question se encuentra con J'onn en un bar. J'onn le indica que perdi√≥ sus poderes cuando su tercer trasplante de ri√Ī√≥n fall√≥, aunque indica que todav√≠a tiene visiones precognitivas ocasionales, y que ha visto su muerte esa misma noche. Tambi√©n le dice a Question que Lex Luthor ha implantado nanom√°quinas en su cerebro, alterando sus funciones cerebrales. J'onn y Question abandonan el bar y son emboscados por una figura que resulta ser el Joker, que incinera a J'onn y a s√≠ mismo.
  • En la l√≠nea tempora contada en DC 1 mill√≥n, J'onn sigue vivo, habi√©ndose convertido en uno con el planeta Marte, y viviendo en la misma arena del planeta. Parece haberse vuelto m√°s d√©bil con el tiempo, hablando mucho m√°s lento y aparentemente incapaz de abandonar marte, aunque continua activo si es necesario, pudiendo comunicarse telep√°ticamente con el Aquaman del tiempo presente cuando la LJA lanza el atace final contra Solaris.
  • En la serie Otros Mundos Kingdom Come, J'onn se muestra como una sombra de lo que era; intentando comprender a la humanidad, "abri√≥ su mente al mundo -- y result√≥ destrozado para siempre por sus pensamientos". Esta versi√≥n de J'onn es d√©bil, habla con tartamudeos y debe concentarse para mantener la solided de su propio cuerpo humano. Aunque todav√≠a posee cierta telepat√≠a, se muestra incapaz de atravesar los escudos mentales de Lex Luthor.
  • En LJA: Destino, J'onn J'onnz lleg√≥ a la Tierra y adopt√≥ la identidad de Paul kir, el heroe conocido como Manhunter, despu√©s de que el aut√©ntico Kirk fuera asesinado en Australia, y se uni√≥ a la Liga de la Justicia de Gotham de Thomas Wayne. Durante este tiempo en el equipo, J'onn se enamor√≥ de Sandra Knight, conocida con el nombre de Nightshade, y ambos se casaron. Durante una misi√≥n en Nevada junto al Reloj y el Green Lantern Guy Gardner, los tres se encontraron con el extraterrestre Mongul. Mongul se apoder√≥ de Guy con un par√°sito alien√≠gena llamado Black Mercy, mat√≥ a El Reloj, e intent√≥ matar a J'onn con un disruptor neural. En vez de morir, la mente de J'onn comenz√≥ a extenderse y disiparse por toda la Tiera, pero de alguna manera logra reunirla y crear un nexo con la mente de Sandra. Comienza a otorgarla visiones del futuro, y ella cree que ha ganado un nuevo poder y cambia su identidad superher√≥ica por la de Destino. Pero Sandra se ver√≠a alterada psicol√≥gicamente por esta habilidad, aunque mantendr√≠a conexiones con la Liga de la Justicia y les entregar√≠a informaci√≥n. J'onn J'onzz la har√≠a m√°s tarde ir a una base de Nevada, contol√°ndola, donde la ayuda a descubrir que Mongul ha sido responsable de alteraciones gen√©ticas en Am√©rcia, y m√°s tarde convence a Jor-El de que necesita enfrentarse a Mongul. En sus √ļltimos momentos con Sandra, J'onn la pide que le olvide y contin√ļe adelante.
  • En el crossover/elseworld Planetary/JLA: Terra Oculta el Dr. Erdel trabaja para el millonario Bruce Wayne, desarrollando una m√°quina del tiempo que se basa en un bucle de luz aullante. Cuando le van a visitar Wayne, Diana Prince y Clark Kent, en busca de una forma de detener a la corporaci√≥n Planetary, Erdel activa la m√°quina, apareciendo de pronto una versi√≥n "elseworld" de J'onn J'onnz, como un visitante de otro mundo tra√≠do desde la prehistoria de la Tierra. J'onnz muere ante el horror de los presentes, sin que nadie pueda ayudarle.
  • En Cuenta atr√°s hacia la aventura N¬ļ 1 se representa el planeta Forerunner, en un universo alternativo donde las razas de los planetas y los planetas enanos del universo conquistan la Tierra. El l√≠der del ej√©rcito marciano y de su gente es el General J'onzz.
  • En los C√≥mics Amalgam, el detective marciano es combinado con el Profesor X y con los Skrulls para formar a Mister X, con Blade para formar a John Jones, Cazavampiros?.

Apariciones en otros medios

Televisión

La Liga de la Justicia (acción real)

J'onn J'onzz aparece en el episodio piloto de acci√≥n real (o live action) de la frustrada serie de 1997 sobre la Liga de la Justicia de Am√©rica. All√≠ tiene dificultades para cambiar de aspecto y no se hace menci√≥n a ning√ļn otro poder, aunque se dice que no tiene dificultad para generar un calor extremo que podr√≠a poner en peligro a cualquier humano como consecuencia del clima de su planeta, lo que podr√≠a sugerir que no es de Marte. El papel de J'onzz es representado por el actor David Ogden Stiers.

La Liga de la Justicia (serie animada)

En la serie animada Liga de la Justicia, la historia de J'onzz est√° ligada m√°s estrechamente a la de la Liga. Seg√ļn esta, la Liga de la Justicia se origina como una uni√≥n temporal de los h√©roes de la Tierra contra una invasi√≥n alien√≠gena; estos seres hab√≠an invadido previamente Marte, acabando con todos sus habitantes excepto J'onn J'onzz, que viaja hasta la Tierra para advertir de los invasores y unirse a la lucha contra ellos. Capturado por los alien√≠genas, logra convocar a Batman y Superman para que vayan en su ayuda. Luego, cuando los extraterrestres les est√°n siguiendo, tambi√©n llama para luchar a la Mujer Maravilla, al Linterna Verde John Stewart, a Flash y a Chica Halc√≥n, form√°ndose as√≠ la Liga inicial.

Cuando los invasores son vencidos, J'onn se queda en la Tierra como miembro de la Liga. Su adicci√≥n a las Oreos queda a la vista en el episodio Comfort & Joy, donde se hace pasar por Santa Claus ante una joven, bajando por una chimenea y mordisqueando una de las galletas para que ella crea que Santa se la hab√≠a comido (y sin duda disfruta haci√©ndolo). En este mismo episodio tambi√©n se hace un cameo de su antigua mascota en los c√≥mics, Zook, en la forma de un peluche. En Flashpoint se identifica as√≠ mismo como la "unidad de mando 004", situ√°ndose por detr√°s de Superman, Batman y Mujer Maravilla en cuanto a antig√ľedad.

Para la serie animada, el productor ejecutivo Bruce Timm revisó y redujo los poderes de J'onn de la siguiente manera:

  • Su superfuerza fue reducida, aunque todav√≠a se le puede ver realizando grandes haza√Īas de fuerza en ocasiones.
  • Su supervelocidad y su visi√≥n marciana fueron eliminadas.
  • Se presta mayor √©nfasis sobre sus poderes telep√°ticos, de cambiante (cambio de forma) y de alteraci√≥n de la densidad, especialmente en su habilidad para volverse intangible.
  • J'onzz s√≥lo aumenta su densidad espor√°dicamente en la serie, lo que normalmente se muestra con un aura azul rodeando su cuerpo. De hecho, tan s√≥lo obtuvo la dureza de un diamante en un episodio (Un Caballero de las Sombras).

La historia de los marcianos tambi√©n fue revisada y, al contrario que en el Universo DC convencional, no existen los marcianos blancos sino unas criaturas vagamente familires provenientes del espacio profundo que esclavizan a la civilizaci√≥n marciana, absorbiendo sus poderes. Finalmente, los marcianos son capaces de paralizar a los invasores con un gas nervioso, pero J'onzz es el √ļnico supervivente y permanece dormido hasta que es capturado y apresado en la Tierra.

En Estados Unidos, el actor Carl Lumbly pone la voz al personaje, recibiendo este el nombre de J'onn J'onzz (en ning√ļn caso se le hace menci√≥n como Detective Marciano), con la excepci√≥n del episodio Task Force X, que vio la luz cuando la serie cambi√≥ su nombre por el de Liga de la Justicia Ilimitada, y siempre se hace referencia a √©l en los t√≠tulos como J'onn J'onzz.

Despu√©s de que la Atalaya fuese destruida durante una invasi√≥n thanagariana, la Liga es reformada, incluyendo a m√°s de cincuenta miembros. J'onzz asigna y monitoriza la mayor√≠a de las misiones. J'onzz permanece en la Atalaya durante dos a√Īos sin abandonarla, y comienza a sentirse a disgusto con la humanidad. Cuando Mujer Maravilla le indica esto, J'onzz se retira del servicio activo para vivir entre los ciudadanos de la Tierra y aprender m√°s sobre ellos. Su misi√≥n como moderador de la Atalaya pasa a ser ocupada por Mister Terrific. En el final de la serie, Destructor, J'onn parece vivir con una mujer de mediana edad en China y su une a la lucha contra las fuerzas de Darkseid.

Smallville

J'onn J'onnz aparece en los capítulos 8, 12 y 22 de la temporada 6 de Smallville. Fue amigo y aliado de Jor-el en Kripton, como cazador de criminales escapados de la zona fantasma. Llego a la tierra y cuido en secreto a Clark, desde su aparición en la serie, junto con otros super heroes que más adelante formaran la liga de la justicia, la serie ha adquirido mayor audiencia.También aparece en los capítulos 1, 3 y 4 de la temporada 7. 1, 6 y 12 de la temporada 8 y en el capitulo doble 11 y 12 conocido como Absulute Justice de la temporada 9.

The Batman

El Detective Marciano (voz original de Dorian Harewood) tiene una aparici√≥n en la serie animada The Batman durante los √ļltimos dos episodios de la temporada 4 ("El encuentro", partes 1 y 2). Adem√°s de los poderes habituales del personaje, tambi√©n muestra habilidades telequin√©ticas. Disfrazado como el detective John Jones, advierte a Batman sobre "El Encuentro", una amenaza alien√≠gena que se aproxima a Gotham City. El Encuentro es una mente rob√≥tica dividida en diversas m√°quinas capaz de destruir el mundo. El marciano tambi√©n ayuda a Batman a luchar contra los extraterrestres y a descubrir c√≥mo vencerles. Tras la invasi√≥n, John ense√Īa a Batman la Liga de la Justicia y le invita a unirse. Batman acepta, revel√°ndole que ha estado observando las actividades de la Liga durante los √ļltimos meses.

Videojuegos

El Detective Marciano es uno de los personajes principales del videojuego Justice League Heroes, poniéndole la voz en la versión original en inglés el actor Daniel Riordan.

En los juegos de Game Boy Advance Justice League: Injustice for All y Justice League: Chronicles aparece la versión animada del Detective Marciano.

Películas

El Detective Marciano será un personaje de la película animada Justice League: The New Frontier que se editará directamente en DVD. Esta historia se concentra en gran medida en J'onn y está basada en el cómic Justice League: The New Frontier.

Parodias y an√°logos

En los √ļltimos tiempos ha habido pocas parodias del Detective Marciano, principalmente debido a su concentraci√≥n en h√©roes m√°s conocidos como Superman o Batman. No obstante, algunas parodias y versiones altenativas importantes son:

  • Martian Anteater, un miembro de Just'a Lotta Animals.
  • Mr. Martian, CH'kk Kk'xx (Chuck Cox), un h√©roe de Big Bang Comics.
  • Mister X, una amalgama entre J'onn y el Profesor X de Marvel Comics, con la marcas faciales de Bishop de los X-Men. El personaje, que forma parte de Amalgam Comics, aparenta ser de Marte aunque en realidad es un Skrull.
  • Martian Man, de los Guardians of the Globe, de la serie Invencible.
  • Mr'rrgla Qualt, personaje femenino de la serie Top 10.
  • El Skrull Skymaster del Escuadr√≥n Supremo.
  • El libro de rol Mutants and Masterminds de la serie Freedom City incluye imitaciones de la mayor√≠a de los superh√©roes, incluyendo a Pseudo, un extraterrestre tel√©pata capaz de cambiar de forma que es miembro de la "Liga de la Libertad" (an√°loga a la Liga de la Justicia).

Referencias

  1. ‚ÜĎ Detective Comics N¬į 273 (noviembre de 1959)
  2. ‚ÜĎ Detective Comics N¬į 326 (abril de 1964)
  3. ‚ÜĎ House of Mistery N¬į 143 (junio de 1964)
  4. ‚ÜĎ House of Mystery N¬į 160 a 173 (julio de 1966 a mayo/junio de 1968)
  5. ‚ÜĎ Martian Manhunter N¬į 4 (marzo de 1999)
  6. ‚ÜĎ Martian Manhunter N¬į 6 (mayo de 1999)
  7. ‚ÜĎ Martian Manhunter N¬į 7 a 9 (junio a agosto de 1999)
  8. ‚ÜĎ Martian Manhunter N¬į 0 (octubre de 1998)
  9. ‚ÜĎ JLA N¬į 85 (noviembre de 2003)
  10. ‚ÜĎ JLA N¬ļ 84-89
  11. ‚ÜĎ En la historia The Manhunter From Mars, perteneciente a Batman N¬ļ 78 (agosto/septiembre de 1953)
  12. ‚ÜĎ Legionnaires N¬į 52 (septiembre de 1997)

Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

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