Electronic Gaming Monthly

Electronic Gaming Monthly

Para la encuesta de audiencias y mercado, véase Estudio General de Medios.

Electronic Gaming Monthly en español (comúnmente llamada solo EGM en español) fue una revista de reseñas e información general sobre videojuegos publicada por Editorial Televisa bajo licencia de Ziff Davis Media desde 2002 en México; con Colombia y Argentina como mercados secundarios de devolución. En diciembre de 2008 la revista fue cancelada debido a los problemas económicos de la licenciataria Ziff Davis Media.


Contenido

Historia de la edición estadounidense

Electronic Gaming Monthly fue fundada en el verano de 1989 por Steve Harris. Su primera edición tuvo a Mega Man en la portada. Desde sus inicios se trató de una revista hecha por conocedores para conocedores, con un énfasis especial en cubrir juegos no disponibles para el público americano. Lo que definió a la publicación fue la decisión de incluir información dedicada a todas las consolas disponibles en el mercado (aunque rara vez cubren información de juegos de PC). Sin embargo, durante los noventa llegó a incluir reseñas de cómics, cine y gadgets. En 2001 sufrió un rediseño general, luego otro en 2004 y otro a finales de 2006.

Desde sus inicios, Electronic Gaming Monthly ha tenido un número importante de colaboradores, muy reconocidos en la industria de los videjuegos en Estados Unidos y Japón. Entre ellos se cuentan a Mike Weigan (ahora editor de la revista GamePro), Todd Zuniga, Crispin Boyer, Mark McDonald, Seanbaby, Jeremy “Norm” Scott (dibujante de cómics), John Davison (quien fuera editor en jefe de la revista y ahora mantiene un puesto ejecutivo dentro de Ziff Davis) y el último director, Dan “Shoe” Hsu. Se hacia llamar “La revista número 1 de videojuegos” (The No. 1 Videogame Magazine) y mantenia su promesa de cobertura multiplataforma (Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, PSP y Nintendo DS).

La “mascota” de Electronic Gaming Monthly era una figura del juego Space Invaders.

Historia de la edición mexicana

Editorial Televisa publicó EGM en español desde noviembre de 2002. La primera edición tuvo a Resident Evil Zero en la portada. Desde el número uno el director editorial fue Adrián Carbajal “Carqui”, un veterano de las publicaciones de videojuegos en México, pues trabajó durante gran parte de la década de 1990 en la revista Club Nintendo y luego en la revista Atomix. A partir del tercer ejemplar, se unió al equipo Daniel Avilés “Densho”, también ex colaborador de Club Nintendo y de Atomix, y polémico conductor de un podcast de videojuegos en el sitio Press Start, donde hacia gala de un humor cáustico y comúnmente criticaba a su competencia. Antes de que la revista fuera cancelada abandono su puesto en EGM para ser director editorial de OXM, la revista oficial de X-Box en México.

Durante sus cinco años en el mercado, EGM publico sobre todo portadas con ilustraciones originales de videojuegos, y en mínimas ocasiones ilustraciones propias realizadas por dibujantes mexicanos.

Desde aquel primer número, EGM procuro mantenerse fiel a la línea y fórmula editorial de la licencia estadounidense: información multiplataformas, sentido del humor y exclusivas. Al tratarse de una licencia, se le criticó sin muchas bases de que no genere demasiada información propia y que traduzca lo que la revista de Estados Unidos publicaba o publicó al mismo tiempo. Entre las secciones que se traducian (con un afortunado manejo del español y el humor, particularmente mexicano) estaban Rest of the Crap (escrita por Seanbaby), la columna de “Quartermann” y The Adventures of Hsu and Chan (del dibujante Jeremy “Norm” Scott).

Es notable que el equipo mexicano produjó sus propios artículos e hizo cobertura, aunque a una escala mucho menor que el norteamericano, de eventos tales como el E3, el Tokyo Game Show o la salida esperada de juegos. Destacan dos adiciones originales de EGM en español: la tira cómica Pac-Mac por Ricardo Cucamonga, publicada desde mayo de 2004, y la sección El espacio de Cosotas, que desde octubre de 2006, con pretexto de dar consejos técnicos para usuarios de consolas de videojuegos, exhibe a una modelo brasileña disfrazada, parodiando a la conductora de El espacio de Cositas, un programa televisivo mexicano de los 90’s dedicado a las manualidades.

Estructura editorial

Desde sus inicios, la revista tenia una estructura similar: Press Start (sección de noticias y entrevistas), artículos de fondo y revisiones (reseñas de videojuegos en el mercado). Por su naturaleza mensual, las noticias tendian a estar atrasadas, pero comunmente estaban meses por delante del estreno de los títulos. Es por eso que su principal atractivo provenia de exclusivas, como reportajes y entrevistas. Lo mismo podría decirse de las reseñas, las cuales muchas veces aparecian publicadas hasta un mes después de que el juego ha salido a la venta, pero la política del staff de la revista es no publicar ninguna reseña hasta haber jugado el juego ellos mismos, sin recurrir al infame "chaconazo", como se le conoció a la práctica de un redactor de Atomix (de apellido Chacón) que publicó un artículo robado de otra fuente por el que clamaba autoría original. Al tratarse de una sección que crea polémica entre los lectores, la calidad de los juegos se calificaba con una escala de 0 a 10 (y algunas menciones adicionales, como “Juego del mes” e incluso “Porquería del mes”), el hecho de que las reseñas aparecieran después de que han salido los juegos al mercado le restaba valor práctico, pero no interés por parte de la audiencia.

Desde el rediseño del año 2004 se eliminó la sección de “Previos” (vistazos adelantados a juegos que aún no están a la venta), y se integró como parte de los artículos de fondo. A principios del 2007 tuvo una mejora de diseño, lo cual se reflejó en sus artículos, reseñas y previos.

Típicamente, EGM incluía un póster de regalo en la revista (con imágenes de los videojuegos abordados en la edición en turno). Sin embargo, decidieron dejar de publicarlo por motivos desconocidos.

Ediciones internacionales

EGM en español fue la primera licencia internacional de Electronic Gaming Monthly, en noviembre de 2002. En 2003 comenzó a publicarse EGM Brasil, y desde 2006 se editan EGM Tailandia, EGM Singapur y EGM Turquía.

Enlaces externos


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