Superpoderes

Anexo:Superpoderes

En las historietas o cómics nos encontraremos que los personajes poseen habilidades que ciertamente están sobre las que cualquiera podría tener, a esas habilidades se les llaman "superpoderes" . Sin embargo mientras el tiempo pasó, diversos tipos de poderes se fueron desarrollando y creando mientras el mundo de la imaginación humana iba creando vida, tanto desde la televisión, la mitología, los libros, la radio y en los video juegos, igual que en las historietas originales. Pero lo más curioso de todo, es aquellas personas reales que tuvieron un poder en particular, que creíble o no han sido partes de la vida, y que a diferencia de la ficción, son menos útiles y menos exagerados. A continuación se detalla una lista de superpoderes ordenadas por relaciones entre ellas.

Contenido

Poderes sobrenaturales y psíquicos

Habilidades que consisten en el uso de fuerzas sobrenaturales para modificar variables físicas (ambientales o internas), mentales y metafísicas. Frecuentemente usados para simular otros poderes, como control mental y ataques elementales. Cabe destacar que no todos los superpoderes “sobrenaturales” son en realidad sobrenaturales (por ejemplo, las habilidades de Mxyzptlk se basan en un sistema físico diferente al de nuestra dimensión), pero de todas formas se encuentran más allá de nuestra comprensión científica y son consideradas completamente inexplicables.

Aspecto físico no-humano

El poder puede provenir de un rasgo no-humano de la constitución física del sujeto (una criatura completamente formada por fuego, o roca, por ejemplo). Esto frecuentemente es el caso con los alienígenas.

  • Ejemplos: The Thing (Ben Grimm) o Swamp Thing

Tecnopatía

Habilidad para manipular tecnología. Puede manifestarse como una forma particular de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o incluso una forma especial de percepción extrasensorial.

Tecnoquinesis

Habilidad para construir o formar máquinas através de un material. Esto se ha visto en películas como Escuela de Súper Héroes, donde la villana podía con un bloque de metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una máquina de reparación.

  • Ejemplos: Royal Pain / Sue Tenny, Tecno (Richie Foley) de la serie animada Static Shock.

Ciberpatía

Habilidad para conectarse a Internet inalambricamente, mandar mensajes e infectar con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepción cuando se encuentra en lugares libres y a gran altura.

Telequinesis

Artículo principal: Telequinesia

Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente de forma no visibles para el ojo humano normal. Una telequinesis extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.

Telequinesis orbitacional

Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, este es de forma visibles ya que permite transladar los objetos y seres en orbitas de luz. Al igual que la telequinesis cuando es extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.

  • Ejemplos: Paige Matthews, Chris Halliwell, personajes de la serie de TV "Embrujadas"

Clarividencia

Es la habilidad de encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto, teniendo como referencia algo de la persona o una foto. Si la otra persona tiene poderes mentales este puede funcionar como una especie de telepatía o visión compartida.

Multiplicación

Consiste en crear ilusiones exactas de uno mismo que al ser golpeadas desaparecen dependiendo del poder que se gaste se pueden crear cientos de copias

Atracción psíquica

Es la habilidad de hacer que cualquier persona con poderes llegue a donde tú estás sin ella ser consciente de ello.

Encandilamiento

Concepto relativamente nuevo ya que se ha usado muy poco. Esta habilidad hace que cualquier persona se sienta atraída ya sea físicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. Como por ejemplo intentar hacer que en todo momento esa persona esté contenta como si de un hijo o algún pariente muy estimado se tratara.

    • Ejemplos: Geass de la Atracción de C.C. del popular anime Code Geass.

Poderes basados en objetos

Poderes que derivan de objetos (también conocidos como artefactos), tales como armadura, joyas, armas y varitas.

    • Ejemplos: Batería de poder y anillo de Linterna Verde , el Rubí de Cyttorak de Juggernaut, el anillo-corona de la Chica Fideo que se convertía en varita (Wonderful Noodle Girl),el Omnitrix de Ben 10, el joystick Captain N (Capitán Nintendo), los planetarios del Capitán Planeta, Yugi de Yu-Gi-Oh, Ironman, la Mascara de la mascara, los talismanes de Jackie Chan en la caricatura las aventuras de Jackie Chan, Super Mario y Luigi, de los super hermanos Mario de Nintendo usan la flor y la estrella para usar increíbles super poderes (Bolas de fuego e invencibilidad), Fat Fury con su Lollipop. La gorra mistica de Capboy. Los personajes de la saga de Sonic The Hedgehog y los otros personajes de esa misma saga de Sega usan las Chaos Emeralds para obtener increíbles poderes, y si las reunen a todas, que son 7, pueden transformarse en una Super Forma que les da SuperPoderes. Al tener al menos una esmeralda, los personajes obtienen de ella 4 poderes basicos: Chaos Shield (un escudo de energía de la esmeralda), Chaos Beam (un rayo de energía de la esmeralda que sirve para atacar), Chaos Blast (una explosión de energía de la esmeralda que destruye a los enemigos que estén cerca) y Chaos Control (teletransportación mediante el uso de energía de la esmeralda). Generalmente estas habilidades se les han visto solo a Sonic o a Shadow, pero por los comics se sabe que todos pueden usarlas; lo que sí es exclusivo de ciertos personajes, son algunas habilidades que obtienen con la esmeralda, como el Chaos Spear de Shadow y el Sonic Wind de Sonic. También la Master Emerald otorga grandiosos poderes, pero solo Knuckles puede usarla. y obvio BioShock en que en este juego todos los poderes son através de "mejora genéticas" que el jugador se inyecta.

Transformadores

Cuando alguien puede transformar las cosas en otras es porque es un transformador. Entre ellas están:

Transformador material

Puede transformar los materiales en otros

Ejemplos: De cromo a oro. Visto en Robert Bishop

Transformador de ser

Cuando uno puede transformar en alguien en una criatura, ser vivo, animal, insecto, etc, es un transformador de ser.

Ejemplos: Hulk, Chico Bestia, Ben 10, Goku (en Ozaru).

Transformación por evolución

Aquellos personajes que se transforman para evolucionar su especie, algunos de ellos evolucionan como etapa de su vida, pero algunos de ellos pueden no decidir cambiar, y prevalecer tal como eran en un principio.

Ejemplos: Pikachu (cualquier Pokémon en general), Guilemon, Agumon (cualquier Digimon en general), Chaos (evoluciona cada vez que absorbe una Chaos Emerald)

Transformación por nivel de poder

Estos son transformaciones, posiblemente naturales, que otorgan a ciertos personajes para amplificar su poder.

Ejemplo: Goku (en Super Saiyan), Vegeta (en Super Saiyan), Freezer, Cell. Tambien Sonic The Hedgehog, Knuckles The Echidna, Shadow The Hedgehog y otros personajes de Sega pueden realizar una Super Transformación cuando aumentan su poder y/o consiguen las 7 Chaos Emeralds (La "Super Forma" o "Super Transformación" es similar a la de los "Super Saiyans" de "Dragon Ball Z").

Transformador de material a ser y viceversa

Cuando uno puede transformar materiales a seres con vida, pero de un material biológico o robótico, o cuando puede convertir seres en un material, son denominados transformador de material a ser y viceversa.

Ejemplos: Medusa, en la película la llave mágica, este poder permitía convertir cualquier figura de juguete en seres vivos de verdad, y estas podían sangrar o Piedmon de la saga Digimon Adventure.

Manipulación de poder

Concesión de poder

Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas.

  • Ejemplos:Synergy; Sage (X-Men); Matt Parkman Jr. (puede re-activar los poderes de quien los tenga pero se les hayan desactivado).

Mimetismo o absorción de poder

Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien (Peter Petrelli), o viéndolo (Monica Dawson) a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste (Rogue).

CopyPower

Habilidad de poder copiar (imitar) los poderes que sean usados en contra de uno; quien tiene este poder puede estar cerca de un ser magico o en todo caso alguien con alguna habilidad pero no poder utilizar el poder de quien este cerca hasta que la habilidad sea emitida por el poseedor.

Negación de poder

Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.

  • Ejemplos: Leech, Parasite, El Haitiano

Anulación de poder

Habilidad de dañar la red de energia de la victima y poder anular totalmente la capacidad de realizar poderes especificos, como la Kriptonita dorada en Superman o el mar y el kairouseki para los usuarios de Frutas del Diablo en One Piece.

Percepción de poder

Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.

  • Ejemplos: Caliban y Lucas bahn (Heroes comics)

Profesor Charles Xavier y Callisto de la saga de X-Men

Amplificador de poder

Habilidad de recargar y aumentar la potencia de los poderes de otras personas con habilidades, el contacto prolongado puede causar una sobrecarga de poder que puede dañar a una persona hasta matarla.

Intercambio de poder

Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros. Quien pose este poder tambien tiene la capacidad de intercambiar sus poderes con otra individuo. El elevado manejo de esta habilidad permite robar el poder de las demas Individuos y/o seres. Este poder no es intercambiable pero si puede ser robado por otros individuos.

  • Ejemplos:

Robo de poder ("Vampirización" o "Vampirismo Psíquico")

Habilidad que permite substraer las habilidades y/o superpoderes de otros seres dejando al individuo sin superpoderes.

Deflexión

Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.

  • Ejemplos: Wobbuffet de Pokemon

Amnepatía

Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.

  • Ejemplos: El Haitiano, Cartero (Morlok, X-Men)

Recuperación mental

Habilidad contraria a la amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.

  • Ejemplos: a causa de su sanación, Daniel Linderman fue capaz de darle memoria a Angela Petrelli.

Poderes de energía

Estos poderes implican la generación, conversión y manipulación de energía. Además de la energía en sentido genérico, distintas versiones de estos poderes involucran fenómenos como la luz, el sonido, la electricidad, la energía nuclear, la “fuerza oscura" y la "energia cosmica".

Manipulación de energía cósmica

La habilidad para manipular y o absorber energia cosmica con diversos propósitos.

Rayos de energía

La habilidad para generar o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo.

Estallidos de energía

Variadas formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo.

  • Ejemplos: Ray o Havok

Constructos de energía

Similares a los campos de fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o rifles láser) hechas de energía solidificada.

  • Ejemplos: Green Lantern(varios) Songbird

Conversión de energía

Convertir una forma de energía en otra, en varias formas e intensidades.

  • Ejemplos: Dazzler o Bishop

Manipulación de energía

La habilidad de controlar y generar diversas formas de energía.

Por Ki

Por la energía natural de las cosas.

Por energía cósmica

Por energía que fluye naturalmente por la Naturaleza (valga la redundancia), y la interrupción de su libre flujo en el cuerpo es la base de los trastornos físicos y psicológicos.

Control atómico

Controla la energía de los átomos.

    • Ejemplos: Capitán Átomo

Campos de fuerza

Escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección.

Elementos clásicos

Habilidad para controlar o manipular los elementos clásicos.

Eoloquinesis o aeroquinesis

Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento también llamado, Tambien conosido como Aire Control en la Serie Avatar: la leyenda de Aang.

  • Ejemplos: Goenitz de King of Fighters, Tornado Rojo, Wind Dancer, Tormenta, Sonic The Hedgehog (solo si posee una Esmeralda Chaos), Fujin, , Aang(por ser el Avatar) y todos los Avatar en la serie Avatar: la leyenda de Aang, Tambien Appa el Bisonte volador de Aang, Toshiki Uryuu de Get Backers.

Crioquinesis

Artículo principal: Crioquinesis

Habilidad para reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la temperatura, frecuentemente usada para controlar, generar o absorber hielo.

Geoquinesis

Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo; Tambien conosido como Tierra-control en la Serie Avatar: la leyenda de Aang.

Electroquinesis

La electroquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber campos eléctricos. Esto permite a algunos personajes usar la electricidad como forma de ataque.

Piroquinesis

La piroquinesis es la habilidad de generar, controlar o absorber fuego, o como es conosido en la serie Avatar: la leyenda de Aang el Fuego-control.

  • Ejemplos: Kyo Kusanagi, Iori Yagami y K' (entre otros) de King of Fighters, Inferno, Pyro, La Antorcha Humana, Meredith Gordon, Flint Gordon, Blaze The Cat, La mayoría de los personajes de la saga EarthBound, Zuko, Iroh, Señor del Fuego Ozai, Azula, en si Todos los Maestros Fuego, Aang(por ser el Avatar) y todos los Avatar en la serie Avatar: la leyenda de Aang.

Citoquinesis o cloroquinesis

Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas.

Hidroquinesis

Habilidad para controlar o como es conosido en la serie Avatar: la leyenda de Aang el Agua-control, generar o absorber agua. También deshacerse o derretirse en agua en ciertos casos.

Atmoquinesis

Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima.

Sintetización

Capacidad para crear caminos, rocas, montañas, muros, tec

  • Ejemplos: Aelita (Code Lyoko)

Manipulación de fuerzas fundamentales de la realidad

Estos poderes pueden manifestarse de varias maneras, tales como: alguna forma de control molecular, un traslado parcial o total hacia otra dimensión, la manipulación de las dimensiones geométricas de tiempo y espacio, o algún otro método no nombrado.

Animación

Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.

  • Ejemplos: Mr. Mxyzptlk

Control de densidad

Habilidad de alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo. Se manifiesta típicamente de dos formas: intangibilidad (baja densidad) e invulnerabilidad (alta densidad).

Mimetismo animal

Habilidad para imitar cualquier tipo de acción animal, como por ejemplo el vuelo de un pájaro, la fuerza de grandes animales, la vista de un águila o lince, etc.

Mimetismo muscular

Habilidad para imitar con elevada exactitud movimientos físicos que se hayan visto con anteroridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular de quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición musical entera, una llave de artes marciales, una manualidad, etc

Transmutación elemental o alquimia

Habilidad para alterar los elementos químicos, cambiando una sustancia por otra. Puede estar limitada a la autotransmutación (también conocida como “alquimia”).

Manipulación de la gravedad

Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.

  • Ejemplos: Graviton o Freefall

Manipulación de la antimateria

Habilidad para manipular o generar anti-materia, la cual pude ser utilizada para destruir seres o universos hechos de materia positiva

Inmortalidad

Habilidad que consiste en vivir por siempre. Esto puede ser una inmortalidad completa en la cual el personaje no puede ser matado de ninguna forma, una inmortalidad en la cual el personaje aparentemente muere pero resucita, simplemente una incapacidad para envejecer de forma normal o incluso una inmortalidad condicionada, en que el personaje sólo puede ser eliminado de maneras específicas (por ejemplo, decapitación. También puede darse como consecuencia de otros poderes, como la sanación acelerada.

Fotoquinesis

La fotoquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).

  • Ejemplos: Doctor Light o Dagger

Magnetoquinesis

La magnetoquinesis es la habilidad de controlar o generar campos magnéticos y controlar metales.

  • Ejemplos: Magneto, Polaris, Dr. Doom , El Alemán y Eustass Kid.

Manipulación de la masa

Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.

  • Ejemplos: Átomo o Micromax, Ant-Man Goliath

Vibrador molecular

Habilidad que permite al posedor poder hacer que las moléculas vibren por ejemplo: puedes hacer terremotos o maremotos, o bien, poder hacer pasar tus moléculas a través de objetos sólidos.

Manipulación molecular

Habilidad para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular. Ejemplo clave y especial, es el caso de la bruja Piper Halliwell, la cual puede acelerar las moléculas o desacelerarlas, pudiendo "congelar el tiempo" o "explotar cosas".

  • Ejemplos: Señor M o Solar

Absorción de aura

Habilidad que consiste en ver el Aura de las personas, y absorverla mediante el contacto físico, así como la habilidad que posea esa persona.

  • Ejemplos: Linda Tavara (Héroes comic),Ralph Roberts de la novela Insomnia.

Control de aura

Habilidad que consiste en poder usar la propia Aura para potenciarse a si mismo o utilizarla como arma o poder.

  • Ejemplos: Lucario y la mayoria de los personajes de Hunter X Hunter

Éstasis temporal

El éstasis temporal es la habilidad de desacelerar las moléculas hasta el punto de detenerlas, causando que a lo que sea que se enfoque (ser vivo o no) se "congele" por un tiempo y sea incapaz de moverse.

Omnipotencia

Habilidad que consiste en la posesión de poderes ilimitados.

Manipulación de la probabilidad

Habilidad para alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas infrecuentes sucedan, o que cosas probables no ocurran. Esto frecuentemente se describe en términos de “bendiciones” y “maldiciones”.

Radioquinesis

Habilidad para manipular la radioactividad a través del espectro electromagnético, o generarla desde el propio cuerpo.

  • Ejemplos: Hombre Radioactivo, Capitán Átomo, Ted Sprague

Distorsionar la realidad

Habilidad para cambiar o manipular la realidad. Es un forma más avanzada que la Ilusión.

Proyección de pensamiento

Permite volver realiddad sus deseos sin el uso de pociones o hechizos.

Proyección de escritura

Consiste en darle vida(hacer realidad) a lo que hemos escrito o en su caso estamos escribiendo. Este poder se ha visto en algunas programas como: Las aventuras de Jackie Chan, Xena la princesa guerrera y en uno de los programas de Escalofrio o Le temes a la oscuridad.

  • Ejemplos: Sai (Naruto)

Sonoquinesis

Audioquinesis, sonoquinesis o ecoquinesis son los distintos nombres que recibe la habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras.

  • Ejemplos: Klaw o Sonbird, Echo DeMille, Ecco The Dolphin, Tayuya y Sonic The Hedgehog (solo si utiliza una Esmeralda Chaos).

Cronoquinesis

Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.

  • Ejemplos: Hourman (cómic) Hourman o Sway (cómic) Sway, Hiro Nakamura, Silver The Hedgehog (mediante uso de Chaos Emeralds), Piper Halliwell o Dio Brando (mediante su "stand" 'The World').

Hipnoquinesis

Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. Se puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado

  • Ejemplos: Sanjog Iyer, Hypno, Hipnosapo (Futurama).

Combustión espontanea

Habilidada de crear de forma inesperada en un objeto y/o persona deseada la aparicion brusca de llamas;las cuales son muy intensas y en un lapso de tiempo muy corto el cuerpo queda completamente destruido y reducido a un pequeño montón de cenizas.Esta es una variante de la piroquinesis en este caso no se ve el transcurso de las llamas, ya que estas bienen desde dentro del objeto y/o persona

Transportación o viaje

Son habilidades que permiten la transportacion a largas o cortas distancias sin necesidad de un vehículo o el movimiento del cuerpo.

  • Ejemplos: David Rice y algunos personajes de la pelicula Jumper

Umbraquinesis

Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura (la dimensión Darkforce en Marvel Comics, y las Shadowlands en DC Comics) y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión. (Para la habilidad de crear la ausencia de luz, o controlar la intensidad de ésta, ver Manipulación de Luz, más arriba).

Transportación eléctrica

Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.

  • Ejemplos: Electro, Átomo o Air Wave

Omnipresencia

Habilidad que consiste en la simultánea presencia en todas partes.

  • Ejemplos: Eternity o The Source, Schrödinger, Alucard (Luego de absorber a Schrödinger)

Dimensión de bolsillo

Habilidad para crear dimensiones de bolsillo temporales, o acceder a “pequeñas” dimensiones permanentes.

  • Ejemplos: Magik o Abyss Félix el gato o Doraemon

Creación de portal

Habilidad para crear agujeros de gusano en el tiempo o el espacio.

  • Ejemplos: Blink o Gates, Blueno, Stephen Canfield

Invocación

Habilidad para invocar objetos o seres para la propia asistencia.

Velocidad sobrehumana

Habilidad para moverse más rápido que lo usual. En frecuentes ocasiones, aproximándose a la velocidad de la luz.

  • Ejemplos: Flash o Quicksilver; Agente (comic de Heroes); Daphne Millbrook; Dash; Sonic The Hedgehog y Shadow The Hedgehog; Yondaime y Callisto (sólo en la película X-Men 3:The Last Stand)

Teletransportación

Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.

Orbitación

Habilidad de transportarse mediante luces celestes (partículas volátiles)

Fluctuar

La capacidad de teletransportarse entre llamas

Viajar por el tiempo

Habilidad para viajar a través del tiempo.

  • Ejemplos: Hourman, Hiro Nakamura, Silver The Hedgehog (mediante el uso de Esmeraldas Chaos)

Poderes físicos personales

Poderes que tienen algún efecto en la constitución física de un individuo.

Sanguijuela Humana (hemaiquinesis)

Habilidad que permite al usuario una vez que este en contacto físico directo con la piel de otra persona puedes drenar su sangre. Puedes controlar la sangre fuera del cuerpo y expulsarlo de tu cuerpo, Debido a la necesidad del contacto de la piel-a-piel te hace un blanco fácil

Sanación acelerada (factor de curación)

Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad o al menos en longevidad.

Desarrollo de un álter-ego

Habilidad para desarrollar un álter-ego interior o doble personalidad sea de forma natural o por medio de algo externo (rayos gamma, pociones especiales). Esta segunda personalidad tiene, aparentemente, superfuerza.

Bioquinesis

Habilidad para controlar la vida. Los Manipuladores Biológicos pueden curar, matar, alterar la composición del cuerpo y pueden hacer otras cosas relacionadas con el cuerpo vivo.

  • Ejemplos: Elixir, Masque, Emporio Ivankov, Jeremy Greer (Héroes)

Sustitución de partes del cuerpo

Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente. Tambien hacer que la parte del cuerpo se regenere, por ejemplo, que un brazo amputado vuelva a crecer.

Duplicación

Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.

Ecolocación

Habilidad para determinar la ubicación de objetos en el espacio mediante el uso de las reflexiones de las ondas sonoras, sean estas producidas por el sujeto o sonidos ambientales. (También conocida como Sentido Sonar).

Sentidos aumentados (mejorados)

Aumento de percepción en los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y la audición.

Invisibilidad

Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano normal.

Invulnerabilidad

Inmunidad total o parcial a cualquier clase de daño.

Ingestión de materia

Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.

  • Ejemplos: Matter-Eater Lad, Gluttony, Galactus

Armadura natural

Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.

  • Ejemplos: The Thing (Ben Grimm) o Colossus, Baron Samedi

Armas naturales

Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales.

Manipulación de feromonas

La habilidad de generar y controlar las propias feromonas.

Reflejos fotográficos

Habilidad para imitar cualquier acto atlético o movimiento de arte marcial luego de haberlo visto sólo una vez. En otros casos es la habilidadad para esquivar cualquier acto físico con mayor rapidez que la humana.

Envenenar

Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.

  • Ejemplos: Copperhead, Wallflower Scorpion

Arma biológica natural/virogénesis

Habilidad que consiste en que la misma persona despida enfermedades, virus, o le cause algún otro tipo de mal a cualquier otro factor biológico, y lo restaure a voluntad o con asistencia. El ejemplo más famoso es el veneno mental de Maya Herrera (el único no afectado por él es su hermano el cual puede absorber este y parar el efecto) o el aliento de dragón de Calliban.

Adaptación/evolución reactiva

Habilidad para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que haya afectado o a la que haya estado expuesto el sujeto. Este efecto puede ser permanente o temporal.También podría adaptar una parte del cuerpo exclusivamente como por ejemplo un pulmon.

Autodetonación o explosión

Habilidad de explotar la propia masa corporal y volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo (por ejemplo, Nitro)

  • Otros ejemplos: Chiao-Tzu, Damage y Darryl Blake

Separación

Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.

Fusión

Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.

  • Ejemplos: M y Emplate, Siang, Gogeta, Vegetto y Gotenks de la serie Dragonball Z, Bobopatch de la serie Bobobo, Paildramon de la serie Digimon.

Manipular el cabello

Habilidad que permite utilizar el cabello como una extremidad más del cuerpo, usándolo tanto para atacar y defenderse.

Grito sónico

Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.

  • Ejemplos: Black Bolt, Banshee, Black Canary, Syrin , Sindel, el Bolt ficticio de la serie de Bolt dentro de la Pelicula de Bolt, Eldrago (One Piece), Echo DeMille (Héroes)

Reflejos sobrehumanos

Habilidad para reaccionar más rápido que un humano normal.

Fuerza sobrehumana

Fuerza física por encima de la normal sin necesidad de tener una massa corporal elevada.

Adherencia

Habilidad para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y movilizarse sobre ellas.

Habilidades animales e insectos

Son hábilidades que se modifican en base a un animal o insecto concreto, como un lobo, un tigre o una araña. Además de ganar sus habilidades también se tienen sus debilidades, o mejor dicho, se adquiere parte del comportamiento del animal o insecto en si. Por ejemplo: Si se poseen cualidades felinas, además de ser más flexible y tener buenos reflejos, también se puede presentar el clásico desprecio que los gatos sienten por los perros. Si tiene cualidades de araña, podrá trepar los muros y hacer telarañas.

  • Ejemplos:Catwoman, Animalman, Spiderman, Hum Bug

Longevidad

Capacidad de vivir más de lo normal, este poder puede deverse por provenir de una raza ajena a la humana, por mutaciones o por otros poderes como la sanación acelerada.

Agilidad sobrehumana

Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.

Regeneración celular

Este proceso puede darse de forma natural, pero la forma sobrenatural se da en un corto período de tiempo (de forma espontánea) se define como la restauración de tejidos dañados o perdidos, ya sean órganos o extremidades. Es una forma de reparación de tejidos orgánicos. Además de describir cualquier proceso de sanación, regenerar es una forma de sanar notable por su capacidad de producir miembros perdidos, recomponer conexiones nerviosas, y otros daños. También es llamado "Regeneración espontánea".

Curación

Habilidad que consiste en sanar lesiones fisicas de otros seres vivos atraves del tacto

  • Ejemplos: Daniel Linderman, Ishi Nakamura, Jehóva de los ejercitos, Super Sonic.

Respiracion de vacio

Habilidad para respirar en cualquier ambiente, pero este no es inmune a cualquier tipo de agente toxico.

Petrificacion

Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto,saliva o alguna otra forma que se les ocurra.

Inmunidad

Esta habilidad consiste en no poder ser dañado por cualquiera que sea la habilidad utilizada contra uno. La habilidad en ocaciones puede ser especifica, como podria ser el caso de se Inmune a acualquier superpoder que sea referente al agua,a no ser afectado algun veneno, que los poderees de cierta raza de seres o personas que tengan el mismo tipo de sangre no ocasione algun daño, esto depende del personaje.

  • Ejemplos:Silver Surfer cuando la mujer invisible crea el campo de fuerza y este puede traspasarlo;

Habilidades basadas en las facultades mentales y el conocimiento

Omnilingüismo

Habilidad para descifrar cualquier lenguaje.

  • Ejemplos: Cypher, Starfire (mediante contacto labial) o Trav.

Omnisciencia

Capacidad de saberlo todo.

  • Ejemplos: The One Above All o Layla Miller

Inteligencia sobrehumana

Inteligencia muy por encima del nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología, la super inteligencia puede deverse a un proceso natural ganado por el esfuerso de la persona o por exposición a radiación o químicos que causan un extraño desarrollo cerebral (esta última puede incluir animales).

  • Ejemplo: Leader, Mr. Fantástico, Dr. Doom, Forja, Iron Man, Dr. Eggman, Miles "Tails" Prower. Jimmy Neutron

Memoria sobrehumana

Capacidad para no olvidar ningún escrito, imagen, sonido, etc., asumidos anteriormente. También puede llamársele Mnemonismo. La diferencia entre la 1era es que se puede recordar todo lo percibido a voluntad, el mnemonismo no permite olvidar y no muestra un control sobre la memoria.

  • Ejemplos: Charlie Andrews (mnemonismo) de Heroes y Matt Newenberg

Memoria Recreativa

Capacidad para poder Manipular cualquier Recuerdo almacenado. pueden ser escritos, imágenes, sonidos incluso en concentraciones mayores manipular el tacto y los sentidos (vista, gusto, tacto, olfato y audición). de manera que la persona manipula cualquier evento presente de manera instantánea. también poseen un amplia percepción de análisis lógico. los recuerdos de la persona, nunca son exactos. por lo que se define que su memoria es mala.

  • Ejemplo:

Actitud intuitiva

Habilidad que permite conocer de forma precoz, el funcionamiento de sistemas complejos y poder usarlos o manipularlos.

Percepción extrasensorial (PES)

Las habilidades de percepción y comunicación extrasensorial.

Proyección astral

Habilidad para separar y controlar el propio cuerpo astral, este puede ser translucido o corporal.Normalmente el cuerpo astral no puede usar los poderes del cuerpo inconsciente, pero cuando se congue practica si se puede e incluso pueden proyectarse con el cuerpo consciente.

Clarividencia y clariaudiencia

Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. La clariaudiencia es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.

Conocimiento más allá de la propia dimensión

Habilidad para detectar y tomar conocimiento de acciones y eventos en otras dimensiones. Esto ocasionalmente es utilizado en comics como la toma de consciencia de la existencia del “cuarto muro” (un muro imaginario que separa el mundo de ficción del real) entre los personajes y el guionista o dibujante, o incluso, entre los personajes y los lectores.

  • Ejemplos: Deadpool o She-Hulk Crismonchin.

Sentido del peligro

Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognicion.

  • Ejemplos: Spiderman o Ricochet II

Empatía

Habilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones. En otros casos, la misma empatía permite que el personaje asuma y grabe las emociones del otro, pudiendo también acceder a sus habilidades. O bien se puede usar para detectar a otras personas con súperpoderes(Por ejemplo, el mutante Caliban posee la habilidad de detectar a otros mutantes).

Precognición/premonición

Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo.

Psicometría

Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto, persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella, o directamente mediante contacto físico.

  • Ejemplos: Longshot, Adrienne Frost, Quinlan Vos, Bridget Bayley, Sylar.

Telepatía

Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, tambien puede canalizar los poderes y usarlos.

Asentamiento astral

Habilidad para crear una proyección astral para quedarse en el plano astral, usualmente en un lugar específico.

Control mental

Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.

Posesión

Habilidad para tomar control del cuerpo de otras personas mediante la proyección astral, la transferencia de mente o transformar el cuerpo físico en un estado fantasmal y entrar en el cuerpo de otra persona. Una forma especializada de Control Mental.

Persuasión

Capacidad de hacer que otras personas realicen acciones, sin que éstas puedan negarse, mediante palabras con entonación imperativa, es decir, ordenándolas.

Estallido psiónico

Habilidad para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo psiónico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de memoria, inconsciencia, estado vegetativo o incluso la muerte.

Armas psíquicas

Habilidad para crear un arma, como un cuchillo o una granada, hecha de energía psiónica que puede dañar mentalmente y no físicamente.

Poderes através de la vista

Visión Rayos X

Puede ver atrás de las murallas, una persona común ve la muralla, pero con este poder, puede ver lo que esta pasando detrás de las cosas o dentro de ellas.

Visión láser

Permite disparar laser sin ser dañado através de los ojos. Esto se puede controlar o no dependiendo el tipo de visión de láser que le toque.

Visión de carne

Una parodia hecha por el creador de la caricatura de Los Padrinos Mágicos. Lo usa la Madre maravilla y Dino papá, versiones super heróicas de los padres de Timmy Turner. El poder consiste en que através de sus ojos fabrica de la nada todo tipo de carne ya sea preparada o tal cual a donde quiera que aparesca.

    • Ejemplos: Madre Maravilla y Dino Papá, de Los Padrinos Mágicos.

Visión telequinética

Uno de los poderes que pocas veces apareció, y que no se usó más debido posiblemente por su poca aceptabilidad. Consiste en mover los objetos através de lo que vé. Más bien en la serie de Superman, la película, usa una especie de rayo que permite agarrar los objetos y moverlos a su antojo.

Visión Compartida y Visión Remota

Es la habilidad de poder ver atraves de los ojos de los demas o en otros casos, hacer que los demas puedan ver lo que estamos viendo en ese momento.

Visión nocturna

Es la habilidada de poder ver en la oscuridad en los entornos que están en bajos niveles de iluminación.

Visión Termica

Es la habilidada de poder ver la temperatura de un cuerpo.

    • Ejemplos: Predator (Depredador)

Visión contaminable

Es como la visión láser, solo que dispara através de sus ojos la contaminación.

    • Ejemplos: Weegee (dispara un virus que transforma a otros personajes en él), Maya Herrera

Misceláneos

Los siguientes poderes pueden manifestarse de diferentes formas.

Volar (planear, levitar)

Habilidad para alzarse desde el suelo, para navegar las corrientes de aire o volar por propia cuenta a través del aire. Las diferentes formas de volar incluyen:

  • Semejante al de las aves (presencia de alas emplumadas)
  • Con alas de murciélago
  • Control de energía cósmica
    • Ejemplo: Ms. Marvel
  • Proyección de un aura de energía o "a propulsión"
  • Manipulación gravitacional
  • Forma insectoide
    • Ejemplo: Wasp o Insect Queen
  • Levitación magnética
    • Ejemplo: Magneto, M. Bison y El Alemán
  • Levitación telequinética
    • Ejemplo: Justice, Sylar, Chao-Tzu
  • Levitación de objetos
    • Ejemplo: Abu Ashwan, keops, y familiares de keops (heroes comics)
  • Llamarada solar
    • Ejemplo: Sunfire, The Human Torch
  • Campo de repulsión sónico
    • Ejemplo: Siryn
  • Control de las reacciones termoquímicas
    • Ejemplo: Cannonball
  • Control de las corrientes de aire

Ilusión

Habilidad para alterar o engañar las percepciones de otra persona. Usualmente visual, puede ser un efecto basado en la luz, basado en el sonido, un efecto producido al afectar la mente ajena, o cualquier otro efecto que cause el percibir cosas que no necesariamente son reales. Sin embargo, el afectado puede resultar herido, a pesar de que las cosas que ve no son reales, refiriéndonos a que puede causar algún daño mental.

Polimorfismo

Habilidad para cambiar la apariencia o la estructura corporal temporalmente, así como alterar la de otros seres.

Otros tipos de polimorfismo incluyen:

  • Metamorfosis: Habilidad para tomar una apariencia diferente (Humanas). En algunos casos no puede tener los poderes de la persona a la que imita.
  • Zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
    • Ejemplos: Beast Boy o Jayna (de los Gemelos Fantásticos)
  • Viscoficacion:Habilidad para convertirse parcial o completamenrte en un estado viscoso
  • Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, pero en algunos casos solo consiste en estirar la longitud de las extremidades, pero sin poder cambiarla de forma.
  • Liquidificación: Habilidad para convertirse parcial o completamente en líquido.
  • Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
    • Ejemplos: Giganta,Hank Pym y robert ferguson
  • Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
  • Alienmorfismo: Habilidad o Capacidad para tomar formas de alienígenas. En ocasiones también adquiere las habilidades de la forma nueva.
  • Gravitación: Habilidad o Capacidad de controlar la gravedad y formar su gravedad propia o hacia los objetos.
    • Ejemplos: Gravity (del comic de Marvel Gravity)

Poder de ser y controlar los instrumentos, vehículos y la tecnología de objetos como cuerpo propio

Se ha visto muchas veces esta habilidad en Ben 10, en donde una de sus transformaciones alienígenas le permitía mezclarse con un vehículo o un objeto, para así trabajar en el manipulable como su cuerpo físico, y así también trabajar en el como un objeto mejorado o modificado. El personaje podía salir de ese objeto y seguir siendo el mismo.

Ejemplos: Ultra T de Ben 10.

Mimetismo virtual

Aquellos movimientos basados y obtenidos de cosas más ficticias, son un mimetismo virtual.

Manipulación de la gravedad

Capacidad y habilidad, de controlar la gravedad sobre las cosas y sobre el mismo, sobre todo.

Determinación

Tal vez esto no es un poder sobrenatural o adquirido, sino más bien un poder natural que se va desarrollando, este poder te permite siempre solucionar todo, y siempre batir cualquier cosa sea como sea la situación. Por ser natural, como los sentidos, el razonamiento, y la inteligencia tampoco se puede anular como un poder.

    • Ejemplos: Karate Kid de la Legión de Super Héroes

Poder de hacer milagros

Este poder consiste en hacer milagros (Hecho sobrenatural debido al poder divino/suceso o cosa rara y maravillosa/Por modo inesperado de manera imprevista). Los siguientes tienen estos poderes como algo divino, mientras otros lo tienen como una habilidad.

Capacidad de comer cualquier cosa sin efecto alguno

    • Ejemplo: Matter-Eater Lad de la Legión de Super Héroes

Poder de transformar la realidad en algo perfecto

Esto hace que ya sea con el toque de sus manos, o de alguna otra forma, las cosas se perfeccionen a su al rededor.

    • Ejemplo: Koni Chan (hizo infierno un lugar donde es pura alegría y diversión)

Habilidad o poder para hacer fuegos pirotécnicos

O también Fuegos Artificiales, el personaje es capaz de hacer estos fuegos Pirotécnicos apesar de que no sean mediante forma artificial.

    • Ejemplo: Jubilee

Suerte exagerada

Algunos personajes tienen tanta suerte, que siempre les irá perfecto, o batirán cualquier cosa, conseguirán lo que quieren, y siempre los van a querer demasiado, si así lo desean. Esto se manifiesta como suerte o buena suerte, el hecho de poder usar o tener una especie de estado para tener siempre eventos que realmente la persona llegaría a amar o querer.

Sinestesia

Poder de sentir las mismas emociones de un sentido en otros sentidos diferentes

    • Ejemplo: Elizabeth Sulston (Es Real)y Daredevil

poder de realizar, o hacer cualquier cosa posible con la imaginación

Hay personajes como Mc Zee que provienen de un mundo creado por su imaginación, más que darle vida a sus artes, casos como Mc Zeeviven con aquel arte, y puede hacer según se lo imaginen.

    • Ejemplo**: Imaginopolis hace posible, a Mc Zee, Magie y Max crear imaginópolis con la ayuda de la magia de la imaginación y el trabajo. (imaginopolis es una ciudad)

Super dotabilidades

Estos poderes pueden existir o no en la realidad, y consiste en capacidades mentales super dotadas. Las habilidades super dotadas son las siguientes:

Memoria Fotográfica

Capacidad de recordar todo al igual como ves una foto, puedes darte cuenta de detalles que simplemente viste y ni siquiera tomaste en cuenta, con esto puedes recordar sin siquiera haber contado antes la cantidad de objetos que se vió através de la vista.

Alientos

Estos son los tipos de aliento que algunos super héroes tienen.

Aliento de fuego

Capacidad de formar fuego por los gases o el aliento desde su boca.

Aliento de hielo

Le dicen así por que hace congelar las cosas y no por que dispare hielo por la boca. Es como el aliento de fuego, solo que para enfriar.

    • Ejemplo: Superman, Bombóm (de las chicas super poderosas).

Aliento tóxico

Capacidad de formar tóxinas através del aliento de su boca. En algunos villanos como en uno de Ben 10, podía exparcir algo tóxico que derretía materiales.

    • Ejemplos: Rey Fosa (Madagascar videojuego, aunque fuese a partir de la ingestión de alimentos)

Súper aliento

Habilidad de que, al soplar, el soplido sea como un ventarrón de aire, llegando a impulsar objetos pesados a largas distancias.

    • Ejemplo: Superman, Dra. Marsha Holloway(de la película "Zoom y los Súperhéroes").

Poderes definidos

Ciertos super poderes que son un conjunto de poderes ya mencionados. Estos podrían ser un poder en si que otorga ciertas habilidades de otros super poderes, o en este caso también podría ser solo un conjunto de super poderes.

Magia

Estos es un poder misterioso que no tiene explicación, esto puede ser divino, o místico, algo que podría derivar en una fuerza o habilidad sobrenatural.

Manipulación del espacio-tiempo

Aquí se entiende espacio y tiempo como una sola cosa, esto debido a que el espacio y el tiempo estan determinados para conformar la realidad, en este caso, se puede manipular la realidad, por estas dos bases, pero debido a que no podemos crear una realidad diferente con solo pensarlo, se le es considerado de espacio-tiempo.

Los poderes que se tienen sobre este poder son: teletransportación, manipulación del tiempo o cronoquinesis.

    • Ejemplos: Hiro Nakamura, Piper Halliwell, Bugs Bunny (en la caricatura muestra actividades fuera de lo común, que aunque este claro que no tiene super poderes, por ser caricatura los tiene igual).

El poder del absurdo

Este poder no esta definido, pero sería el hecho de poder crear o realizar cosas absurdas aún cuando evaden la lógica de la realidad.

Los poderes que se tienen sobre este poder son: Caricaturísmo, Alteración de la realidad, Creación de la realidad (por espacio físico), Fusión, Alteración de efectos de super poderes, Creación de la realidad (como Escenografía), Invocación, Teletrasnporte no físico (es cuando teletrasnportas cosas sin que tu seas teletransportado), Manipulación del espacio-tiempo, cambio de traje o apariencia repentina sin ninguna acción, etc.

Caricaturismo

Capacidad de actuar y hacer cosas como una caricatura de fantasía.

Los poderes que se tienen sobre este poder son: Teletransportación, Aparición de objetos de la nada, Invulnerabilidad, Elasticidad, Habilidad para cambiar la voz, Alteración de las leyes naturales, Exageración de los efectos naturales, Aplanidad, rediseñamiento (Habilidad para recrearse o rediseñarse ya sea através del dibujo, parecido a la transformación, solo que el personaje o sujeto se diseña en vez de mutar), Moldearse (capacidad de moldearse y formar figuras), Habilidad para interactuar con cuadros como si fuésen una realidad, sanacion acelerada, inmortalidad, etc.

Obtenido de "Anexo:Superpoderes#Electroquinesis"

Wikimedia foundation. 2010.

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