Alastor (Mundo de Tinieblas)

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Alastor (Mundo de Tinieblas)

Alastor (Mundo de Tinieblas)


En el juego de rol Vampiro: La Mascarada, de la saga Mundo de Tinieblas, Alastor, es un cargo político y militar que puede ejercer un vampiro.

Contenido

¬ŅQui√©nes son los Alastores?

Alastor es el cargo que poseen ciertos miembros de la Camarilla, la organización vampírica que apoya la "Mascarada", una de las Tradiciones (leyes vampíricas), que prohíbe a cualquier humano conocer de la existencia de los vástagos (como los vampiros se denominan a sí mismos).

Los Alastor forman un grupo militar de agentes secretos, cuyo deber es encontrar a las más terribles criaturas que han causado problemas a la secta (alianza entre Clanes o linajes vampíricos; actualmente existen dos grandes sectas: la Camarilla, y su enemiga, el Sabbat, ambas fundadas a finales de la Edad media).

La Camarilla recluta como Alastores a astutos, decididos y eficaces cainitas (los vampiros se llaman a s√≠ mismos v√°stagos o cainitas, entre otros muchos nombres), siempre de forma secreta, y una vez comprobadas sus aptitudes enormemente capaces, se les acoge an√≥nimamente como protegidos por los altos mandatarios de la secta, los J√ļsticar (cada trece a√Īos los siete clanes de la Camarilla nombran a los siete J√ļsitcar). Los Alastores act√ļan con gran libertad y poseen inmunidad pol√≠tica ante la palabra de un Pr√≠ncipe (gobernante de una gran ciudad o zona urbana, que hace cumplir las leyes y protege el territorio del Sabbat y otros enemigos). A diferencia de los Arcontes (subordinados de los Justicar), que son muy numerosos y atienden todo tipo de tareas, los Alastor solo conocen una obligaci√≥n, encontrar y destruir aquellos nombrados en la Lista Roja.

Para ser un Alastor no es necesaria una anciana edad como no-vivo, y tampoco un gran poder sobrenatural, pero se les exige una infinita lealtad, acatando y cumpliendo las √≥rdenes de los J√ļsticar, quienes reciben √≥rdenes del propio C√≠rculo Interior (los siete antiguos cainitas que gobiernan la secta, sin que absolutamente nadie conozca sus identidades, a parte de, quiz√°s, los J√ļsticar). Un Alastor debe comprender que no se le dotar√° con mayores poderes pol√≠ticos o sociales, ni se le ascender√°. Su deber es el de dar caza a las abominaciones que acechan a la seguridad e integridad de la secta, y no se les permitir√° subir m√°s escalones, sus recompensas y bendiciones son suficientes, y no se entregar√° m√°s poder a quien ya posee "suficiente" para ser un soldado.

La Lista Roja: Historia

El Truco de Kemintri (1937)

Durante el a√Īo 1937, se desvel√≥ que la hipot√©tica Justicar del clan Ventrue, en realidad era Kemintri, una matusal√©n (cainita con miles de a√Īos) del clan de los Seguidores de Set, ambiciosos enemigos de la Camarilla. Tras este enga√Īo bochornoso que pudo poner en peligro la integridad de toda la secta, se nombr√≥ a Kemintri como la vampira (en Mundo de Tinieblas, bajo ning√ļn concepto se utiliza la palabra "vampiresa", considerada muy ofensiva) m√°s buscada por la Camarilla.

Dada esta situación, la Camarilla se encontró muy desorientada. Constaban de defensas territoriales, partidas de guerra, y armamento de asedio, así como las más esquisitas y despiadadas armas políticas, económicas y sociales, para combatir al Sabbat y a las grandes masas enemigas, pero carecían de agentes especiales capaces de dar caza a esta vampira, que se movía a su antojo y a solas, traspasando fronteras políticas y con total impunidad, sin que nadie pudiera impedírselo

Creación de la Lista Roja (1941)

Prevenidos del peligro que representaban muchos de los cainitas que pretend√≠an derribar los valores y estructura de la Camarilla, el C√≠rculo Interior cre√≥ as√≠ la Lista Roja (motivados por el incidente de Keminitri), que constaba de trece nombres, y el nuevo cargo de Alastor, ambos en secreto durante los pr√≥ximos a√Īos.

Los siete J√ļsticar de aquel entonces eligieron a sus Arcontes m√°s aptos, puesto que los Arcontes, numerosos subordinados de los Justicar, viajan y patrullan por todo el territorio de la secta, solucionando problemas y asegurando la victoria de la Camarilla, ya sea como esp√≠as, pol√≠ticos, mediadores o participando en conflictos abiertos, por lo que solo algunos presentaban las adecuadas aptitudes. En secreto, fueron nombrados Alastores, un nuevo grupo paramilitar que permit√≠a por primera vez a la secta, tomar una posici√≥n ofensiva dando caza a los trece seres m√°s peligrosos, la Lista Roja, llamados los Anatema, actuando de manera eficaz, discreta y efectiva.


Conflicto de Londres (1950)

Durante la persecuci√≥n de los Anatema por parte de los Alastor, con la ayuda de los J√ļsticar, hubo muchas v√≠ctimas colaterales.

Como incidentes registrados, se conoce el asesinato por error de una Senescal (segundo cargo más alto después del Príncipe en una ciudad) del clan Tremere en Alaska a manos de un Alastor confuso, lo que puso a toda la jerarquía Tremere en posición defensiva, ya que no supieron encontrar al culpable, y los Justicar les impidieron investigar.

Tambi√©n el asesinato de un miembro de la Primogenitura (grupo de antiguos que hacen la funci√≥n de aconsejar al pr√≠ncipe) de la ciudad neutral, Barcelona (considerada una para√≠so fiscal en al subsociedad vamp√≠rica, ya que es la √ļnica ciudad orientada √ļnicamente a la comrpa-venta de arte, y se considera un santuario donde Camarilla y Sabbat tienen prohibido entrar en conflicto). En este caso, la Primog√©nita, tambi√©n mujer, del clan Malkavian, fue torturada y ejecutada a manos de un Alastor, que err√≥neamente*, pens√≥ que la vampira arist√≥crata trataba con uno de los Anatema. La comunidad de la Camarilla de la zona pens√≥ que se trataba de un ataque del Sabbat, y realiz√≥ incursiones sobre Zaragoza (territorio Sabbat), lo que dio lugar a una crisis diplom√°tica.

Finalmente, en el 1950, en Londres, resultó herido el Príncipe de uno de los distritos de la ciudad en un incendio en el que murieron miembros de la Primogenitura y el Senescal, que se encontraban en el Elíseo (centro de reunión vampírico), dónde estalló un combate entre un Alastor y, en efecto, Kemintri, que se había ocultado entre la corte de la ciudad. Este suceso y los anteriores hicieron replantear el asunto de mantener la Lista Roja en secreto.


  • En otras ediciones y novelas, se confirm√≥ que la Primog√©nita Malkavian realmente si era aliada de un Anatema, y adem√°s trataba con el Sabbat y los Giovanni.

Reunión de Venecia (1951)

El secreto solo dur√≥ diez a√Īos, los J√ļsticar relizaron una reuni√≥n de emergencia (Reuni√≥n de Venecia) tras lo cual los nombres de los trece Anatemas se hicieron p√ļblicos para toda la poblaci√≥n vamp√≠rica, dando a conocer la "Lista Roja", con Kemintri en primer lugar, donde ha sobrevivido hasta la actualidad. Con este decreto dado a conocer, cualquier v√°stago de la Camarilla pod√≠a cazar a un Anatema, capturarlo y llevarlo ante el Justicar de su clan, obteniendo prestigio y fama dentro de la secta, as√≠ la secta incitaba a muchos a perseguir a los Anatemas.

Muchos murieron in√ļtilmente con falsas expectativas. La captura de un Anatema es una tarea ardua, complicada y dif√≠cil, nunca al alcance de novatos y oportunistas. Los trece Anatemas de la Lista Roja son criaturas que representan una amenaza mayor para la Camarilla, la mayor secta vamp√≠rica, y son capaces de ocultarse de los numerosos ojos de la Camarilla y sus largas garras, por lo que muchos se ilusionaron con convertirse en h√©roes, pero terminaron anquilados al acercarse a cualquier Anatema.

El fin del encubrimiento de la Lista Roja tiene otro objetivo: lograr que los jóvenes chiquillos, alborotados y rebeldes, sepan que deben obedecer a sus mayores, porque existen trece seres terribles que escapan al control de la secta, capaces de las peores atrocidades. El mensaje quedó claro en su momento: lo más inteligente es obedecer las leyes y las tradiciones, y permanecer en el regazo de los antiguos, porque existe algo mucho peor que el hombre del saco que amenaza a la Camarilla.

De este modo, a pesar de la publicaci√≥n, la b√ļsqueda, caza y captura de los nombrados en la Lista Roja, qued√≥ reducida, salvo alg√ļn arriesgado vampiro, a los Alastores, y alg√ļn que otro de sus aliados.

La Lista Roja: Leyes

El Trofeo

No era suficiente con ofrecer reconocimiento. La idea original de los Alastores deb√≠a reforzarse y fortalecerse para que la Lista Roja fuese eficaz. Durante la d√©cada de los setenta fue instituido el Trofeo, una marca de distinci√≥n, lealtad y honor, que solo lograr√≠an aquellos que capturaran un Anatema. El Trofeo se representa como un tatuaje en forma de rosa roja y negra en la palma de la mano, que nunca desaparece (lo que sugiere que es tatuado con tinta hechizada por taumaturgos del clan Tremere). Con este s√≠mbolo, tambi√©n llamado Marca Roja, el v√°stago puede lograr f√°cilmente hospitalidad (una de las Tradiciones cainitas) por parte de un Pr√≠ncipe, y una gran consideraci√≥n, con privilegios a la hora de alimentarse, pudiendo infringir la Tradici√≥n del Dominio, violando un territorio de caza ajeno, o aliment√°ndose de un humano propiedad de otro v√°stago. Los Justicar tambi√©n pueden otorgar otros favores cuando marcan la mano con el Trofeo, recompensando con inmunidad frente a la Caza de Sangre (suceso extraordinario convocado solo por un Pr√≠ncipe, que obliga a todos los vampiros de la zona a perseguir y destruir como castigo a quien haya infringido la ley), permiso para crear progenie, librarse de la muerte a cambio de otra sanci√≥n al cometer un delito grave como matar a otro v√°stago, ser perdonado de ofensas y errores del pasado, e incluso ser adiestrado e instruido en el uso de una Disciplina (poder sobrenatural vamp√≠rico) ex√≥tica, desconocida, o de dif√≠cil acceso. Tambi√©n se estableci√≥ como costumbre la propiedad de todos los bienes materiales de los que dispusiera el vampiro capturado, as√≠ como la decisi√≥n de apropiarse tambi√©n de sus siervos, Ghouls, o reba√Īo (termino para referirse a los humanos de los que un vampiro se alimenta a menudo).
A su vez, el trofeo, no como bendiciones concedidas por la aportación a la Camarilla, sino como símbolo mágico en la piel, permite tener un control sobre los Alastores, que gozan de gran libertad y pocas restricciones, suelen viajar y trabajar de incógnito, lo que hace muy difícil un control riguroso de sus actos y movimientos. Mediante este sello en la palma de la mano, los Justicar pueden reconocerlos y notar su presencia, así como los Arcontes capaces con la Taumaturgia(la magia de la sangre de los Tremere).

Cuando alg√ļn que otro Arconte que no hab√≠a jurado total lealtad a la secta, cuando fue creada en secreto la Lista Roja, logr√≥ el cargo de Alastor, con acceso a mucha informaci√≥n poco conocida, como el peligro real que representan cada uno de los enemigos de la secta, dio lugar a unas pocas traiciones de notable gravedad. Con el tatuaje, la secta pretende prevenir el chasco de Lucita de Arag√≥n, del clan Lasombra, neutral a la Camarilla en un principio, luego Arconte, una de las primeras Alastors, y actualmente Arzobispo (nombrada en el 2001) de Zaragoza y general del Sabbat en toda Europa. Con esta marca identificativa, la libertad frente a las leyes y tradiciones y la inmunidad a los Pr√≠ncipes, no daba una verdadera impunidad a los Alastores: con esta marca, los Justicar pueden saber que est√°n haciendo en cada momento.

Derecho de Caza

Cuando se nombra un nuevo Anatema y √©ste es incluido en la Lista Roja, cualquier clan puede solicitar el Derecho de Caza o Derecho de Captura. Los Antiguos(vampiro con siglos de edad) y miembros m√°s importantes de ese clan deben presentar la petici√≥n y explicar todos sus motivos a uno de los Justicar, usualmente al de su propio clan. Si el Justicar acepta la petici√≥n la expondr√°, junto a los motivos, al C√≥nclave de Justicars, donde los siete (o seis a partir de 1996), decidir√°n si conceder o no el Derecho. Los motivos suelen ser muy claros, la mayor√≠a de veces se trata de una ofensa descarada hacia el clan, usualmente se trata de traici√≥n, tambi√©n una ofensa contra un antiguo de gran importancia, haber causado un grave da√Īo al prestigio del clan, asesinato o tortura contra uno o varios miembros, haber causado un terrible contratiempo en un importante plan o incordiar y causar malestar en la organizaci√≥n del linaje, aunque no siempre se trata de venganza o rencor, a veces los motivos son pol√≠ticos, pero siempre de gran trascendencia (realmente es muy dif√≠cil poner de acuerdo a la mayor√≠a de un linaje, porque los Clanes no son fraternidades, si todo un clan odia un individuo, es que ha hecho algo realmente grave). Finalmente, para conseguir el Derecho, los antiguos y miembros de posici√≥n e influencias del clan deben garantizar una eficaz estrategia para capturar al Anatema, y que se har√° todo lo posible para atraparle.
El Derecho de Captura suele expirar pasados unos diez a√Īos, si el Anatema continua libre, el clan perder√° su oportunidad, y cualquier otro linaje podr√° reclamar la captura. A veces un clan puede convencer a los Justicar y conseguir una prorroga del periodo de validez del Derecho de Caza, dando m√°s tiempo para poder limpiar el honor del Clan. √Čste es el caso de los Ventrue, que han mantenido durante m√°s de cincuenta a√Īos su Derecho de captura de la Setita Kemintri.

Decreto de Diablerie

Está explícitamente prohibido cometer diablerie sobre cualquiera de los trece enemigos nombrados en la Lista Roja, aunque su asesinato en lugar de captura será tratado rápidamente de calumnia (los vampiros no dejan cadáver), y será necesario aportar pruebas, aunque la recompensa será menor, o incluso no habrá ninguna, aunque el vástago que aniquile a un Anatema obtendrá renombre, fama y prestigio una vez quede demostrado. Si un cainita cometiera amaranto (diablerie en lenguaje refinado o culto) sobre un Anatema de la Lista Roja, el nombre del asesino sustituiría automáticamente el de su víctima, convertido en Anatema.

Una de las características más notables de la Camarilla es que aborrece la diablerie, y conoce muy bien las consecuencias del amaranto. Con la diablerie, un cainita rechaza gran parte de la moral del bien y del mal, y se aleja de la humanidad (en Mundo de Tinieblas, el concepto humanidad representa el grado en que un vampiro se aferra a sus vestigios de ética: poca humanidad es propia de un sádico, y mucha de un altruista incapaz de tener pensamientos egoístas). La Camarilla no esta dispuesta a que sus agentes Alastores se muevan por ambición de poder, y no permite a los Alastores destruir el alma de los proscritos para darse un festín con su sangre anciana y poderosa (el amaranto entrega parte de los poderes de la víctima al asesino, algunos de forma momentánea y otros permanente).

Hay otra raz√≥n por la que se proh√≠be esta pr√°ctica. Muchas leyendas cuentan como j√≥venes vampiros han intentado cometer diablerie sobre antiguos, y aunque algunos han podido conseguirlo, extra√Īamente, su comportamiento cambia, parece una nueva persona, a veces con delirios o doble personalidad, otras con un nuevo car√°cter sospechosamente parecido al del v√°stago que te√≥ricamente hab√≠a muerto, y a veces la v√≠ctima posee por completo el cuerpo del asesino, destruye su mente, y comienza de nuevo en un nuevo cuerpo. En definitiva, el amaranto enfrenta las almas de v√≠ctima y asesino, aquel m√°s fuerte de esp√≠ritu y con mayor fuerza de voluntad, vence, devora la mente de su adversario, y se queda con el cuerpo del asesino. La Lista Roja ser√≠a muy poco √ļtil si los Alastores cometieran amaranto sobre los Anatemas, y estos dominaran su mente y continuaran vivos con el aspecto de un agente de confianza de la Camarilla, ser√≠a pr√°cticamente imposible saber con certeza qui√©n venci√≥ el duelo de la diablerie, y qui√©n muri√≥ realmente.

La Lista de Espera

"La Lista Roja" posee los nombres de los diez v√°stagos m√°s buscados por la camarilla en un orden de prioridad no reconocido, cuando uno de ellos es capturado, condenado a muerte y destruido (algunos han corrido esta suerte), su nombre es retirado, los Justicar remodelan el orden de la lista seg√ļn su propio criterio, y a√Īaden un nuevo nombre en sustituci√≥n del Anatema eliminado. "La Lista Roja" consta realmente de diez nombres, y por ello existe la Lista de Espera, enemigos menos prioritarios que los diez primeros. Aquellos nombres de la Lista de Espera son constantemente examinados, valorados sus actos, y comparados entre s√≠ para calcular las prioridades, pero los Justicar hacen p√ļblicos los tres primeros nombres de esta lista. De este modo existen los diez Anatemas de la "Lista Roja", y los tres enemigos de la lista de espera de mayor prioridad, sumando un total de trece proscritos. La publicaci√≥n de los tres primeros nombres de la Lista de Espera es utilizada para satisfacer todas las facciones y todos los linajes de la Camarilla, de este modo si un grupo d√©bil y de menos influencia reclama que un enemigo menos valorado de la Camarilla sea nombrado en la Lista Roja, se le a√Īade junto a los tres √ļltimos.
Tan solo son p√ļblicos y oficiales los trece m√°s buscados, por lo que al morir un Anatema y a√Īadir un nuevo nombre de la Lista de Espera (tan solo conocido por los Justicar), el propio v√°stago que ha sido declarado enemigo de la secta lo desconoce hasta que es demasiado tarde, aunque dif√≠cilmente un Anatema puede ser derrotado f√°cilmente a pesar del factor sorpresa.


Detalles de Interés para Narradores y Jugadores

Datos técnicos sobre el juego de rol en relación a la información de los Alastores y la Lista Roja:

El Trofeo

  • Taumaturgia, Senda de la Sangre, nivel 2: si se fija en el tatuaje puede reconocerlo.
  • Taumaturgia, Senda de la Sangre, nivel 3: puede notar el tatuaje sin verlo directamente.
  • Auspex, nivel 2: con percepci√≥n del aura pueden aparecer caracter√≠sticas m√°gicas y extra√Īas.

Hacer el Tatuaje: solo los Justicars conocen el ritual Taumat√ļrgico, y se necesitan dos para realizarlo. Un Justicar con gran maestr√≠a en Taumaturgia puede hacerlo solo.

En la tercera edición de Vampiro: La Mascarada no aparece la Lista Roja, aunque si se menciona la muerte definitiva de varios de los Anatemas.

Al parecer, tras la tercera edici√≥n y su posterior revisi√≥n (a√Īo 1996), la saga toma un cambio de rumbo nuevo en este punto concreto, y la Lista Roja apenas vuelve a ser mencionada. Mundo de Tinieblas decidi√≥ que estos eran seres demasiado poderosos, en su mayor√≠a, como para plantearlos como un enemigo plausible, no obstante algunos si aparecen en novelas posteriores a la tercer edici√≥n, per oen la mayor√≠a de casos surgen como personajes secundarios que son aniquilados por criaturas mucho m√°s poderosas, con el objetivo de demostrar lo tremendamente peligrosos que son otros seres de la saga (como la temida Baba Yaga que destruye en no m√°s de dos segundos a Genina-11).


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