1810 (reality show)

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1810 (reality show)
1810
Har√°n historia
Título original 1810
Licencia original Canal 13
Género Reality show
Pa√≠s Bandera de Chile Chile
Fecha de emisión 5 de enero de 2009
19 de julio de 2009
Idioma original Espa√Īol
Ganador Gabriel Mendoza
Conductor Raquel Argando√Īa
Productor ejecutivo María José Barraza
Productor general Marcelo Mu√Īoz R.
Director Sergio Nakasone
N¬į de episodios 105
Audiencia 22,42
N¬į de concursantes 25
Filmación Santiago, RM
√Čpoca de ambientaci√≥n 1810
Equipos      Libertad
     Independencia
     Maip√ļ
     Chacabuco

1810 es un reality show emitido en Chile por Canal 13. 22 participantes ‚ÄĒ11 personajes de la televisi√≥n chilena y 11 personajes elegidos mediante un casting masivo‚ÄĒ viven en una hacienda, simulando la √©poca de 1810, cuando reci√©n comenzaba a formarse la naci√≥n chilena.

Este programa est√° basado en las habilidades de los competidores para adaptarse al estilo de vida de hace 200 a√Īos, por ende, no cuentan con electricidad, agua caliente, ni ninguna comodidad tecnol√≥gica.

El ganador de este programa, Gabriel Mendoza, se llevó un premio de $50 millones (USD $105.000 aproximadamente). Los competidores fueron encerrados el día domingo 28 de diciembre de 2008, mientras que el estreno del programa se realizó el día lunes 5 de enero de 2009.

1810 tuvo un costo de producci√≥n de aproximadamente 3 millones de d√≥lares,[1] de los cuales un tercio se destin√≥ a la ambientaci√≥n de √©poca.[1] El escenario y el arriendo de la casona en Pirque ‚ÄĒla misma usada en los realities La granja y La granja VIP‚ÄĒ tienen un valor mensual de 2 millones de pesos.[1] La recaudaci√≥n diaria de 1810 es de 120 millones de pesos,[2] y los auspiciadores estables pagaron aproximadamente 400 millones.[2]

Este programa logr√≥, en un principio, que Canal 13 retomara su liderazgo en los reality shows, derrotando en sinton√≠a a su competencia, El juego del miedo ‚ÄĒde TVN‚ÄĒ, el cual fue cancelado luego de 19 episodios.

Contenido

Capítulo estreno

Se presentan en televisi√≥n los 11 participantes desconocidos por la audiencia en la cima de una monta√Īa en la Cordillera de los Andes, a los que se le suman luego los 9 participantes restantes pertenecientes al mundo de la televisi√≥n. El arribo de estos √ļltimos se realiza en helic√≥ptero.

Luego aparece montada a caballo la conductora Raquel Argando√Īa, quien realiza una peque√Īa introducci√≥n a lo que est√°n pr√≥ximos a vivir. Seguido de esto, los 20 participantes deben dejar de lado todo lo perteneciente al siglo XXI para vestirse como en la √©poca de 1800 y emprender una traves√≠a de m√°s de 7 horas por las monta√Īas, hasta la hacienda en la localidad de Pirque. Durante el viaje, los contrincantes reciben una carta que menciona que no ser√°n 20 los que llegar√°n a destino, seguido de esto se suman 2 nuevos participantes. Ahora, los 22 competidores son divididos en 2 equipos de 11 personas (Libertad e Independencia), los que deben, mediante una competencia, armar un ca√Ī√≥n como los usados en esa √©poca. Los participantes del equipo ganador recibir√°n el t√≠tulo de Se√Īores, mientras que los participantes del equipo perdedor tendr√°n el t√≠tulo de Sirvientes y deber√°n servir a los del equipo ganador durante una semana. Este espisodio promedi√≥ 24,7 puntos de audiencia.[2]

Participantes

Participante Edad Resultado final Resultado anterior
Bandera de Chile Gabriel Mendoza - Ex futbolista 41
Ganador
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Arturo Prat - Abogado / estudiante de educación física 28
2do lugar
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Ang√©lica Sep√ļlveda - Estudiante de pedagog√≠a en espa√Īol 24
3er lugar
En duelo de equilibrio
Bandera de Chile Gonzalo Egas - Preparador físico en empresa minera / Luchador de Todo Vale 33
3er lugar
En duelo de equilibrio
10mo eliminado[3]
En duelo de equilibrio
Bandera de Chile Janis Pope - Comunicadora audiovisual 24
Finalista eliminada
En competencia de destreza
Bandera de Argentina Andrea Dellacasa - Modelo 30
Finalista eliminada
En competencia de destreza
Bandera de Chile Camila Sanhueza - Modelo 21
20ma eliminada
En duelo de habilidad
9na eliminada[4]
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Pamela Leiva - Técnico jurídico 26
19na eliminada
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Juan Pablo √Ālvarez - Garz√≥n / estudiante de gastronom√≠a 22
18vo eliminado
En duelo de equilibrio
Bandera de Chile Arturo Longton - Empresario 30
17mo eliminado
En duelo de destreza
7mo eliminado[5]
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Mario Ortega - Estudiante de ingeniería electrónica 21
16to eliminado
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Marcelo Vega - Ex futbolista 37
15to eliminado
En duelo de resistencia
Bandera de Chile Leticia Bluee-Blather - Estudiante de teatro 38
14ta eliminada
En duelo de habilidad
6ta eliminada[6]
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Francisco Barrena - Mago 27
13er eliminado
En duelo de resistencia
Bandera de Chile Rodrigo La Rivera - Productor de eventos 36
12mo eliminado
En duelo de habilidad
Abandonó[7]
Por lesión
Bandera de Argentina Eliana Albasetti - Modelo 25
11ma eliminada
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Reinaldo Gonz√°lez - Infante de Marina (R) 50
Abandonó
Por lesión
Bandera de Chile Nicole Ugarte - Estudiante de nutrición 20
8va eliminada
En duelo de habilidad
Bandera de Chile √Ālvaro Mor√°n - Luchador libre 31
5to eliminado
En duelo de equilibrio
Bandera de Chile Aldo Rodríguez - Técnico en turismo 25
4to eliminado
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Bruno Grossi - Doctor en ciencias biológicas 30
Abandonó
voluntariamente
Bandera de Chile Mariana Alcalde - Dise√Īadora de vestuario 27
3ra eliminada
En duelo de equilibrio
Bandera de Chile Edmundo Varas - Animador de eventos, preparador físico 26
Expulsado
Por transgredir reglas
Bandera de Chile Juan Carlos Bustos - Estudiante de teatro 19
2do eliminado
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Natalia Pinto - Estudiante de tecnología médica 21
1ra eliminada
En duelo de habilidad
  • Semanas 1 - 11:
     Participante equipo Libertad.
     Participante equipo Independencia.
  • Semanas 12 - 16:
     Participante equipo Maip√ļ.
     Participante equipo Chacabuco.
  • Semanas 17 - 21:
     Participante individual

Participantes en competencias anteriores

Concursante Reality Pa√≠s A√Īo Resultado
Janis Pope Protagonistas de la fama
Expedición Robinson
Bandera de Chile Chile 2003
2006
6ta eliminada
3er lugar
Juan Pablo √Ālvarez Pelot√≥n I Bandera de Chile Chile 2007 16to eliminado
Reinaldo González Pelotón Bandera de Chile Chile 2007-2008 Instructor
Ang√©lica Sep√ļlveda Granjeras Bandera de Chile Chile 2005 Ganadora
Arturo Longton La granja
Expedición Robinson
Bandera de Chile Chile 2005 3er lugar
Abandonó
Edmundo Varas Amor Ciego Bandera de Chile Chile 2007 Ganador
Eliana Albasetti Amor ciego II Bandera de Chile Chile 2007 3er lugar
Gabriel Mendoza La granja VIP Bandera de Chile Chile 2005 2do lugar
Gonzalo Egas La Granja Bandera de Chile Chile 2005 Ganador
Mario Ortega Amor ciego II Bandera de Chile Chile 2007 Ganador

Votos del cabildo abierto

Equipos

Semana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 14 15 16
Equipo
ganador:
Independ. Libertad Libertad Libertad Independ. Independ. Independ. Libertad Independ. Independ. Chacab. Maip√ļ Chacab. Chacab. Chacab.
Inmune
legado:
Angélica Nicole Pamela Mario J. Pablo A. Prat Andrea Mario Eliana Angélica Francisco Marcelo
Inmune
individual:
Camila Mario Andrea Mario A. Longton Camila Gonzalo Marcelo Pamela A. Prat
Andrea Natalia J. Carlos Mariana Aldo A. Prat Leticia A. Longton Janis Camila J. Pablo Camila Rodrigo Gabriel Leticia Marcelo
Angélica Eliana Reinaldo Mariana Reinaldo A. Longton Camila A. Longton Janis Eliana J. Pablo Eliana A. Longton Gabriel Leticia Gabriel
A. Longton2 Mariana Francisco Marcelo Angélica J. Pablo Eliana Rodrigo Gabriel Leticia Gabriel
A. Prat Eliana Bruno Mariana Reinaldo √Ālvaro Leticia J. Pablo Janis Eliana J. Pablo Eliana A. Longton Gabriel Leticia Gabriel
Camila Edmundo Bruno Pamela Francisco √Ālvaro Ang√©lica J. Pablo Pamela Ang√©lica Leticia A. Longton Mario Leticia Gabriel
Gabriel Natalia J. Carlos Mariana Francisco A. Prat Leticia A. Longton Nicole Camila Gonzalo Leticia Gonzalo Francisco Camila Mario
Gonzalo Rodrigo Bruno Mariana Francisco √Ālvaro Ang√©lica J. Pablo Pamela Ang√©lica J. Pablo Camila Rodrigo Gabriel Pamela Marcelo
Janis Natalia J. Carlos Mariana Aldo A. Prat Leticia A. Longton Nicole Eliana J. Pablo Eliana Rodrigo Mario Leticia Marcelo
J. Pablo Edmundo Bruno Mariana Francisco √Ālvaro Leticia A. Longton Pamela Ang√©lica A. Prat Camila Rodrigo Gabriel Leticia Marcelo
Mario Natalia Nicole Mariana Francisco J. Pablo Leticia Marcelo Nicole Camila Gonzalo Leticia A. Longton Francisco Leticia Marcelo
Pamela Natalia J. Carlos Janis Aldo A. Prat Leticia Marcelo Nicole Camila Gonzalo Leticia A. Longton Francisco Camila Mario
Marcelo Eliana Bruno Mariana Gabriel √Ālvaro Ang√©lica A. Longton Pamela Ang√©lica A. Prat Leticia A. Longton Francisco Camila Mario
Leticia Eliana Bruno Mariana Reinaldo √Ālvaro Camila Eliana A. Longton Francisco Camila
Francisco3 Aldo A. Prat Eliana Marcelo Nicole Eliana Gonzalo Leticia A. Longton Gabriel
Rodrigo1 4 Eliana Camila J. Pablo Camila A. Longton
Eliana Edmundo Bruno Pamela Francisco √Ālvaro Leticia J. Pablo Pamela Ang√©lica A. Prat Leticia
Reinaldo4 Natalia J. Carlos Mariana Aldo A. Prat Leticia A. Longton Nicole
Nicole Leticia Bruno Janis Francisco A. Prat Leticia A. Longton Janis
√Ālvaro1 Bruno Mariana Francisco J. Pablo
Aldo Natalia Nicole Janis Francisco
Bruno3 Natalia Nicole Janis
Mariana Natalia J. Carlos Janis
Edmundo2 Rodrigo Bruno
J. Carlos Natalia Pamela
Natalia Eliana
Nominado
sirvientes:
Eliana
6/11 votos
J. Carlos
6/11 votos
Janis1
5/10 votos
Aldo
5/9 votos
√Ālvaro
7/10 votos
Angélica
4/9 votos
J. Pablo
5/8 votos
Nicole
6/8 votos
Angélica
5/7 votos
A. Prat2
4/6 votos
Leticia
6/7 votos
Rodrigo
5/8 votos
Francisco
5/7 votos
Camila
4/6 votos
Mario
3/5 votos
Nominado
se√Īores:
Natalia
10/11 votos
Bruno
9/10 votos
Mariana
8/10 votos
Francisco
6/10 votos
A. Prat
7/8 votos
Leticia
7/8 votos
A. Longton
5/8 votos
Pamela
5/7 votos
Camila
5/7 votos
Gonzalo
4/7 votos
Eliana3
5/9 votos
A. Longton
6/7 votos
Gabriel
6/7 votos
Leticia
6/7 votos
Marcelo
4/7 votos
Eliminado:
Natalia J. Carlos Mariana Aldo √Ālvaro Leticia A. Longton Nicole Camila Gonzalo Eliana Rodrigo Francisco Leticia Marcelo
  • Nota 1: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. Nicole, al estar inmune, debi√≥ desempatar entre Mariana y Janis. Ella vot√≥ por Janis.
  • Nota 2: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. Eliana, al estar inmune, debi√≥ desempatar entre A. Prat y J. Pablo. Ella vot√≥ por A. Prat.
  • Nota 3: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. Ang√©lica, al estar inmune, debi√≥ desempatar entre Eliana y Camila. Ella vot√≥ por Eliana.
  • Nota 4: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. En la semana 17, se unifican los equipos.

Individuales

Semana: 17 18 19 20 21
Inmunes
competencia:
Janis Angélica Angélica Camila Angélica
A. Prat Gabriel Gonzalo Gabriel Gabriel
Inmune
legado:
Gabriel J. Pablo
Inmune
individual:
Gonzalo Angélica
Perdedores
competencia:
Pamela Andrea Pamela Pamela Andrea
J. Pablo A. Longton Gabriel Gonzalo Gonzalo
Andrea J. Pablo Mario A. Prat Gabriel J. Pablo Pamela Camila
Angélica J. Pablo A. Longton Andrea Gonzalo Pamela J. Pablo Pamela Janis Andrea Janis
A. Prat J. Pablo A. Longton Andrea Gabriel Gonzalo Andrea Andrea Camila
Gabriel J. Pablo Mario A. Longton A. Prat J. Pablo Pamela Andrea Andrea Camila
Gonzalo J. Pablo Mario A. Longton Gabriel J. Pablo Andrea Camila
Janis J. Pablo Mario A. Longton A. Prat Gabriel A. Prat Pamela Gonzalo
Camila J. Pablo Mario A. Longton A. Prat Gabriel A. Prat Pamela Andrea Andrea
Pamela A. Longton A. Longton A. Prat J. Pablo Andrea
J. Pablo A. Longton Andrea Gonzalo Pamela
A. Longton J. Pablo A. Prat
Mario Pamela
Nominado
perdedor:
J. Pablo
8/9 votos
A. Longton
5/8 votos
Gabriel
5/7 votos
Pamela
5/6 votos
Andrea
4/5 votos
Nominado
cabildo:
Mario
5/9 votos
A. Prat
6/8 votos
J. Pablo
5/7 votos
Andrea
5/6 votos
Camila
4/5 votos
Eliminado:
Mario A. Longton J. Pablo Pamela Camila

Competencias

Equipos

Semana Equipo ganador Equipo perdedor Nominado de Sirvientes Nominado de Se√Īores Tipo de duelo Eliminado(a)
1 Independencia Libertad Eliana Natalia Habilidad Natalia
2 Libertad Independencia Juan Carlos Bruno Fuerza Juan Carlos
3 Libertad Independencia Janis Mariana Equilibrio Mariana
4 Libertad Independencia Aldo Francisco Fuerza Aldo
5 Independencia Libertad √Ālvaro Arturo Prat Equilibrio √Ālvaro
6 Independencia Libertad Angélica Leticia Fuerza Leticia
7 Independencia Libertad Juan Pablo Arturo Longton Habilidad Arturo Longton
8 Libertad Independencia Nicole Pamela Habilidad Nicole
9 Independencia Libertad Angélica Camila Habilidad Camila
10 Independencia Libertad Arturo Prat Gonzalo Equilibrio Gonzalo
12 Chacabuco Maip√ļ Leticia Eliana Fuerza Eliana
13 Maip√ļ Chacabuco Rodrigo Arturo Longton Habilidad Rodrigo
14 Chacabuco Maip√ļ Francisco Gabriel Resistencia Francisco
15 Chacabuco Maip√ļ Camila Leticia Habilidad Leticia
16 Chacabuco Maip√ļ Mario Marcelo Fuerza Marcelo

Individuales

Semana Competidor ganador Competidor perdedor Nominado perdedor Nominado en cabildo Tipo de duelo Eliminado(a)
17 Janis - Arturo Prat Pamela - Juan Pablo Juan Pablo Mario Habilidad Mario
18 Angélica - Gabriel Andrea - Arturo Longton Arturo Longton Arturo Prat Destreza Arturo Longton
19 Angélica - Gonzalo Pamela - Gabriel Gabriel Juan Pablo Equilibrio Juan Pablo
20 Camila - Gabriel Pamela - Gonzalo Pamela Andrea Habilidad Pamela
21 Angélica - Gabriel Andrea - Gonzalo Andrea Camila Habilidad Camila

Nota 1: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la semana 11 no hubo eliminado, porque se realizó el repechaje.
Nota 2: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la semana 17 comienzan las competencias individuales.

Competencias

  • 1¬™ competencia en equipo: Consist√≠a en trasladar elementos de un extremo de un campo hasta el otro, con los cuales al finalizar servir√≠an para armar una carreta, la cual el equipo completo deb√≠a trasladar al otro extremo para as√≠ lograr la victor√≠a.
  • 2¬™ competencia en equipo: Consist√≠a en que cada participante deb√≠a cruzar un campo dentro de una rueda la que estaba limitida por unos rieles en ambos lados(en caso de que el participante se saliera de los rieles deb√≠a bajarse de la rueda volverla a su lugar y continuar con el trayecto) hasta llegar al otro lado, una vez all√° se tomaba un pergamino y sub√≠a otro compa√Īero m√°s a la rueda, de modo que volv√≠a ambos dentro de la rueda, una vez trasladados todos los participantes del equipo √©ste sub√≠a a una tarima, tomaba la r√©plica del bast√≥n de Mateo de Toro y Zambrano y gritaba "¬°Junta queremos!" para as√≠ lograr la victoria.
  • 3¬™ competencia en equipo: Consist√≠a en que cada participante deb√≠a cruzar un laberinto, al llegar al otro lado deb√≠a izar una bandera(cada participante la izaba hasta llegar a un nudo), al llegar el √ļltimo participante de vuleta del trayecto todos los integrantes del equipo deb√≠an dirigirse a trav√©s del laberinto e izar la bandera hasta que llegara a su tope, el primer equipo que lo consiguiera lograba la victoria.
  • 4¬™ competencia en equipo: Consist√≠a en que cada participante deb√≠a cruzar una estructura de palos delgados haciendo equilibrio sobre ella hasta llegar al otro lado tomar una estaca que otro compa√Īero le facilitar√≠a, realizar el trayecto de vuelta y colocar la estaca en palo de modo que al llevar todas las estacas se construir√≠a una especie de escalera la que deb√≠an escalar y rescatar una sable que se encontraba en la cima para as√≠ conseguir la victoria. Si caian en el trayecto de ida otro compa√Īero deb√≠a comenzar el trayecto, y el que cay√≥ repetirlo hasta lograrlo, si caia en el trayecto de vuelta continuaba desde el lugar en que hab√≠a caido. Como la competencia se prolong√≥ por demasiado tiempo se permiti√≥ que los participantes cruzaran en estilo libre la estructura.
  • 5¬™ competencia en equipo: Consist√≠a en que cada participante deb√≠a trasladar sacos al otro extremo de un campo subirlo a trav√©s de una cuerda y una polea a una estructura, bajar la cuerda y volver de regreso. El n√ļmero de sacos por trasladar era 20 por lo que en el caso del Equipo Libertad deb√≠a hacer dos veces el trayecto cada participante y en el caso del Equipo Independencia cuatro participantes deb√≠an repetirse una trecera vez. Al completar el traslado de los sacos el √ļltimo participante que llev√≥ saco deb√≠a volver de regreso y rescatar una lanza para lograr la victoria.
  • 6¬™ competencia en equipo: El equipo deb√≠a disgregarse para cumplir diferentes tareas para llegar a un objetivo com√ļn. Al comenzar la prueba una persona por equipo deb√≠a nadar para llegar a una gran rueda, dentro de la cual se meter√≠a y permanecer√≠a el resto de la prueba. Dicha rueda pose√≠a unos compartimientos, de modo que al rodar botar√≠a agua que antes hab√≠a recogido al hacer contacto con el agua que estaba bajo ella. El agua que ca√≠a deb√≠a ser recolectadas en unos recipientes que se encontraban al final de un largo palo que soste√≠a otro miembro del equipo, para luego echarla en otro recipiente que le ser√≠a otorgado por otro miembro del equipo, dicho miembro deb√≠a partir de la orilla(cuatro personas por equipo realizaban esta tarea) con el recipiente y llegar nadando hasta la estructura que estaba sosteniendo la rueda. Luego al recibir el recipiente lleno con agua este participante deb√≠a volver a la orilla haciendo equilibrio sobre unos palos(los mismos por los que pas√≥ el participante de la rueda), para as√≠ llegar a la orilla y poder vaciar el contenido del recipiente en un barril, el que se deb√≠a llenar hasta lograr hacer caer una bandera que sub√≠a a medida que sub√≠a el agua, finalmente dos integrantes deb√≠an llegar a una zona, tomar un elemento (?) y gritar la c√©lebre frase "O vivir con honor o morir con gloria".
  • 7¬™ competencia en equipo: Consist√≠a en un trabajo en parejas en donde ambos deb√≠an ir desliz√°ndose sobre una plataforma de madera, impulsados con la fuerza de sus brazos al ayudarse con una barra del mismo material ubicada paralelamente a la plataforma. Al llegar al otro lado, deb√≠an tomar y trasladar hasta el comienzo ciertos art√≠culos (municiones) uno por uno. Una vez trasladados los ocho objetos, todos los integrantes del equipo deb√≠an cruzar al otro extremo en b√ļsqueda de un ca√Ī√≥n, el que ser√≠a trasladado hasta el lugar de inicio. El primer equipo que llegase a la partida con el ca√Ī√≥n y gritase: "Tenemos patria cuidadanos", era el equipo ganador.
  • 8¬™ competencia en equipo: Cada miembro del equipo deb√≠a cruzar unos barriles, que estaban distanciados por vario metros, a trav√©s de una tabla. Al llegar al otro extremo deb√≠a tomar otro tabl√≥n y llevar los dos tablones al inicio, y luego part√≠a el siguiente. Al pasar todos los miembros del equipo deb√≠a situarse cada uno en un barril y transportar uno por uno los tablones hasta llegar al √ļltimo barril, una vez puestos todos los tablones como puente entre los barriles, deb√≠an cruzar todo el equipo al otro extremo, derribar una pared y tomar un sable, el equipo que primero tomara el sable, ganaba.
  • 9¬™ competencia en equipo: Era trabajo en parejas, cada pareja deb√≠a cargar un barril, hasta llegar a una estructura, uno subia y el otro corria a buscar una polea, luego de subir el barril a la estrructura deb√≠a dejarlo caer con la polea al otro extremo, una vez ahi, la pareja corria lo desenganchaba y lo cargaba hasta unas barras paralelas que estaban en el piso, en donde lo debia deslizar, al finalizar estas debian cararlo y ponerlo sobre una base con la tapa hacia el frete(en la cual hab√≠an letras), se deb√≠a hacer lo mismo ocho veces, la palabra que deb√≠an formar con la letras de los barriles era Chilenos, una vez logrado esto uno de los miembros de la √ļltima pareja deb√≠a correr, tomar una palo que hab√≠a entre las dos estructuras y regresar con equipo, quien primero logarar todo esto era el equipo ganador.
  • 10¬™ competencia en equipo: Cada miembro del equipo deb√≠a correr un tramo hasta llegar a una piscina de barro, donde hab√≠a escondidas varias pelotas rojas y blancas. A cada equipo le correspond√≠a un color: rojo a los de Libertad y blanco a los de Independencia. Los concursantes deb√≠an sacar una por turno, salir de la piscina y luego dirigirse a una valla de lanzamiento, donde deb√≠an atinar la pelota en un barril que ten√≠a una separaci√≥n en medio, un mitad para cada color. Si la pelota entraba en el √°rea correcta, el punto era propio, de lo contrario, el punto era sumado al equipo rival. El equipo que primero encestase 8 pelotas, era el ganador.
  • 11¬™ competencia en equipo: Cada participante deb√≠a cruzar un trayecto para llegar al final y ubicar un escudo en atril. El trayecto consist√≠a en: tirarse desde una plataforma al agua, nadar un tramo, subir a una red de cuerdas, tirarse y nadar otro tramo, subir una escalera y cambiar de posici√≥n para llegar al otro lado, bajar y nadar hasta una plataforma, tomar el escudo y ponerlo en el atril, de vuelta ten√≠a la opci√≥n de subir por la red o subir en una rueda impulsada por sus compa√Īeros. El equipo que primero colcase 10 escudos y tuviera a todos sus participantes en la plataforma inicial triunfaba.
  • 12¬™ competencia en equipo: El equipo deb√≠a distribuir tareas. En la primera etapa cuatro participantes deb√≠an cruzar colgandose de una estructura que se deslizaba, s√≥lo lograndolo con su propio peso, al pasar todos, m√°s otro integrante del equipo, deb√≠an pasar por un puente tibetano hasta el otro extremo, luego al llegar los cinco deb√≠an pasar los cinco m√°s otro integrante del equipo que los esperaba ah√≠, por cuatro barriles, tocando con ambos pies el fondo, luego al cruzar los seis ten√≠an, todos mas otro integrante del equipo, que cruzar una piscina de barro transportando una flecha hasta el final del recorrido, y colocarla en un agujero delante de un escudo. Quien primero lograse poner las 7 flechas en el escudo era el equipo vencedor. En caso que alg√ļn participante no lograra pasar la primera prueba, un integrante del equipo deb√≠a hacer todo el rercorrido y buscar un palo con el que lo ayudar√≠a.
  • 13¬™ competencia en equipo: un integrante del equipo deb√≠a estar encadenado en un extremo del campo, a trav√©s de una cadena con 5 candados. Desde el otro extremo del campo deb√≠an partir los otros cinco integrantes del equipo, cada uno llevando una llave para abrir un candado, pero para llegar al encadenado deb√≠an cruzar una estructura de palos colgantes afirm√°ndose de una cuerda, una vez abierto el candado deb√≠an ponerlo en una argolla que colgaba del cuello del amarrado, y luego volver al comienzo por la estructura de palos. El trayecto se deb√≠a repetir hasta que todos los candados fueran abiertos y el amarrado liberado, al llegar el 5¬ļ integrante al comienzo deb√≠a el amarrado cruzar la estructura de palos y colgar la argolle con los 5 candados en un clavo. Quien primero lo lograse era el equipo ganador.
  • 14¬™ competencia en equipo: Cada integrante del equipo deb√≠a superar tres etapas, y volver al comienzo. la primera etapa consist√≠a en cruzar colgando o de un pasamano o sobre una red, la segunda etapa deb√≠an cruzarla por un trapecio(el que deb√≠a alcanzar con un palo con garfio) o colgando de un palo, y en la tercera etapa deb√≠an correr sobre un camino llegar al otro extremo y colocar una moneda en un caballete, todo esto sobre una piscina, luego volver, corriendo, cruzando el palo, y caminando sobre la red(respectivamente en cada etapa). El equipo que hiciera el recorrido siete veces y volviera al inicio era el ganador.
  • 15¬™ competencia en equipo: todo el equipo, menos 1, estaban sobre una plataforma, el uno restante estaba al otro extremos, desde donde debia empujar y llevar un carrete grande sobre el cual deb√≠a ir cada integrante del equipo haciendo equilibrio ayudandose con una cuerda, una vez al otro lado, deb√≠a tomar una estrella y volver al inicio, colocar la estrella en un palo y el otro integrante deb√≠a volver con el carrete, este trayecto deb√≠a ser hecho 7 veces. El equipo que primero juntase las 7 estrellas era el ganador.
  • 1¬™ competencia individual: Cada participante deb√≠a abrazarse a un palo colgado vertivalmente sobre una piscina de agua. Deb√≠a ayudarse afirm√°ndose en unos palos perpendiculares al principal(2 uno a cada lado). Quien m√°s durase abrazado era el inmune.
  • 2¬™ competencia individual: Cada participante part√≠a corriendo un tramo hasta llegar a una piscina de barro haciendo cruzar un cuerda con √©l, una vez al otro lado, al salir de la piscina, debian correr y arrastrar un barril hasta el borde de la piscina, y amarrar la cuerda √©l, al hacerlo deb√≠a volver al inicio y tirar de la cuerda haciendo cruzar con ella el barril, los hombres deb√≠an hacer √©sto dos veces y las mujeres una, una vez cruzaran el o los barriles deb√≠an atravesar por √ļltima vez la piscina, y al llegar al otro lado subirse en una barril, qui√©n primero lo lograse era el inmune.
  • 3¬™ competencia individual: Cada participante part√≠a empujando un carro haasta cruzar una pista, una vez al otro lado tomaba un saco, lo pon√≠a en el carro y volv√≠a al punto de partida, ya ah√≠ deb√≠a subir al carro y colgar el saco en unos ganchos que hab√≠an en un arco sobre ellos, el hombre que colgase 4 sacos y la mujer que colgase 2 sacos eran los inmunes.
  • 4¬™ competencia individual: Cada participante part√≠a empujando un durmiente, el cual estaba atravesado por unos cables, los que hac√≠an las veces de riel, por un tramo, el que ten√≠a una piscina de barro al medio, al llegar al otro lado deb√≠a tomar otro durmiente, y volver con ambos al punto de partida, el hombre que primero llevase 7 durmientes al punto de partida, y la mujer que llevase 4 eran los inmunes.

Duelos

  • 1¬ļ duelo: Consist√≠a en ordenar, en una estructura similar a un √°baco, unas figuras de manera que en cada columna hubieran piezas de la misma figura. Las figuras estaban ya ubicadas en esta estructura, pero desordenadas, y hab√≠a que ordenarlas de la misma manera que se mueven los discos de las Torres de Hanoi.
  • 2¬ļ duelo: Consist√≠a en que cada participante deb√≠a desenterrar 4 palos de la tierra, el primero que lo lograra consegu√≠a la victoria.
  • 3¬ļ duelo: Consist√≠a en que cada participante deb√≠a cruzarpor un palo, rescatar una estaca, enterrarla en hoyos previamente hechos, hasta completar u camino hasta una antorcha la que deb√≠an encender para conseguir la victoria.
  • 4¬ļ duelo: Consist√≠a en que ambos participantes estaban amarrados de la cintura por una misma cuerda, la que deb√≠an tirar para as√≠ lograr llegar hasta un madero en el que hab√≠a 5 sables, los que se deb√≠an trasladar uno por uno hasta otro madero, el primero que lo consegu√≠a era el vencedor.
  • 5¬į duelo: Los dos duelistas deb√≠an equilibrarse sobre un barril que rodaba sobre dos rieles de madera y que un√≠an dos plataformas de paja. En el extremo contrario al de inicio hab√≠an bolas de acero que se deb√≠an llevar de nuevo al inicio y desde all√≠ lanzarlas a un barril con un agujero. El ganador era el primero que embocaba 3 bolas de acero.
  • 6¬ļ duelo: Cada participante deb√≠a ir desliz√°ndose en el suelo sobre un palo, ayud√°ndose con las fuerzas de sus brazos al ir tirando de una cuerda, y llevando una estaca, al llegar al otro lado deb√≠a poner la estaca en un palo con agujeros. Al transportar todas las estacas en el palo se formar√≠a una escalera, la que les ayudaba a alcanzar una campana, quien tocara primero la campana era el ganador.
  • 7¬ļ duelo: Cada participante deb√≠a, primero, desatar unas cuerdas, las que en su otro extremo ten√≠an un sable, el que pod√≠an mover a trav√©s de la cuerda. Luego, con √©l, intentar tomar un membrillo que estaba justo abajo de √©l y acercar ambos (sable y membrillo) hacia el mismo, tomar el membrillo y depositarlo manualmente en un recipiente que estaba al lado de la estructura. Luego devolver el sable a su lugar inicial, y envainarlo, qui√©n primero lograra √©sto con cinco sables era quien conseguir√≠a la victoria.
  • 8¬ļ duelo: Hab√≠a una estructura alta, sobre la cual hab√≠a muchas varas de colig√ľe, entre las cuales hab√≠an varias pelotas. Cada participante deb√≠a sacar por turnos una vara sin botar ninguna pelota. A quien primero se le cayeran 10 pelotas, era el eliminado.
  • 9¬ļ duelo: En una pir√°mide de maderos hab√≠a dos cuerdas de 50 m enrolladas. Cada participante deb√≠a desenrollar su cuerda completamente, y luego enrollarla en una rueda giratoria sin que quedase ning√ļn nudo. Al terminar esto, deb√≠a subir a la pir√°mide y sacar un saco de monedas que colgaba sobre ella. Quien primero lo sacase, era la vencedora.
  • 10¬ļ duelo: Cada participante deb√≠a cruzar un pasamano, al llegar al otro lado deb√≠a tomar una vasija y en ella transportar agua para lograr hacer contrapeso en una estructura de dos barriles. Al regresar con el agua deb√≠an pasar haciendo equilibrio sobre un palo. Quien primero lograse que su barril hiciera el contrapeso necesario para tocar el suelo, era el ganador.
  • 11¬ļ duelo: Ambas participantes estaban amarradas de la cintura por la misma cuerda, y deb√≠an tirar de ella para lograr su objetivo e intentar que su contrincante no lo hiciera. El objetivo era mover 8 palos enterrados a otro hoyo que estaba paralelo a √©ste, los primeros 7 palos estaban a la misma distancia, pero el octavo estaba al lado del 1er palo, y deb√≠an ponerlo al lado del 7mo en el centro del campo de duelo. Quien primero enterrase los 8 palos, era la ganadora.
  • 12¬ļ duelo: Cada participante deb√≠a trasportarse en una estructura,la que ten√≠a agujeros para meter unos zancos(4) sobre los que iban los participantes, arriba de cada zanco hab√≠a una vela, la que deb√≠a ir encendida hasta llegar al otro extremo, una vez ah√≠ deb√≠a encender una vela y volver, no sin antes apagar las velas de los zancos, deb√≠an repetir tres veces el trayecto. Qui√©n encediese las tres velas primero era el ganador.
  • 13¬ļ duelo: cada participante deb√≠a terminar de construir tres paredes, desde el centro hacia el exterior. Para hacer esto deb√≠a transportar una tabla a trav√©s de las paredes restantes(pasando por arriba o debajo, alternadamente). Al terminar de construir las tres paredes deb√≠a cruzarlas nuevamente, y llegar al centro, una vez ah√≠ caminar por el pasillo que se formaba hasta llegar a una campana, la que con un palo deb√≠a tocar, quien lograse primero hacer sonar la campana ganaba.
  • 14¬ļ duelo: En un extermo deb√≠a ubicarse el participante y el otro hab√≠a un barril lleno de agua, del cual cada duelista deb√≠a ir sacando agua con un recipiente que ser√≠a movido desde el barril hasta ella por una cuerda con un sistema de poleas, el que ser√≠a controlado por cada una, una vez el recipiente tuviese agua y llegara a sus manos, ser√≠a transportado a un lado, virtiendo su contenido en un vaso grande, quien primero llenase el vaso era la ganadora.
  • 15¬ļ duelo: Cada duelista estaba sentado en lo alto de un estructura sobre dos palos, cada uno en frente del otro, quien con un cerrucho cortara los dos palos del contrincante era el ganador.
  • 16¬ļ duelo: A trav√©s de una especie de carril, cada participante deb√≠a mover hasta el otro extremo una bola de acero por un sistema de poleas sobre una canaleta inclinada, una vez ubicado el carril, con un palo, que hac√≠a las veces de brazo, que ten√≠a un im√°n en el extremo deb√≠a tomar la bola de acero y llevarla hasta un tablero y lograr que permaneciera ah√≠ sin caer en los oyos que √©ste ten√≠a. El primer participante que pusiera 8 bolas de acero en el tablero era el ganador.
  • 17¬ļ duelo: cada participante deb√≠a tomar una bola, ponerla en un pedestal bajo una estructura, subir a √©sta por una red ubicada verticalmente, luego bajar hacia adelante donde hab√≠an dos pisos, ambos hechos de redes, al bajar de la segunda pod√≠an tomar la pelota del pedestal y as√≠ dirigirse hac√≠a una especie de barrera, en donde tomaba una canaleta para dirigirla a unos palos que iban a contener la bola, qui√©n primero encestase 3 bolas era el vencedor.
  • 18¬ļ duelo: cada participante deb√≠a recorrer un tramo, una especie de pista de obst√°culos, la cual el objetivo era transportar 10 estacas, entre los obst√°culos inclu√≠an un palo sobre donde deb√≠an hacer equilibrio, una escalera y un palo sobre el cual deb√≠an colgar. Quien primero transportase las 10 estacas ganaba.
  • 19¬ļ duelo: cada participante se deb√≠a parar tras una valla, desde donde con un gancho deb√≠an coger unos palos, moverlos hasta un tubo en el suelo e ir a recogerlo, luego llevarlo a una estructura y dejarlo ah√≠. Quien primero pusiese 12 palos era la ganadora.
  • 20¬ļ duelo: Cada duelista comezaba desenrollando la cuerda que estaba en un durmiente, luego la misma cuerda deb√≠a irla pasando por argollas que estaban clavadas en un palo, cada vez ascendiendiendo m√°s, una vez puesta la cuerda en todas las argollas, ten√≠an que estirar la cuerda (que ten√≠a un gancho en el extremo) y engancharla en un palo, quien primero la enganchara era la ganadora.

Competencias por la inmunidad

Estas competencias era realizadas entre cabildos(a excepción de la primera, la cual fue realizada en la cordillera durante el trayecto a la hacienda) por lo que marginaba de éstas al primer nominado. Muchas de estas pruebas se repitieron más de una vez debido a que eran aplicadas a distintos equipos. En estas pruebas se evalua principalmente la resistencia.

  • 1¬™ Competencia: Los participantes deb√≠an mantenerse haciendo equilibrio sobre un palo. En una mano tenian un sable el que deb√≠an mantener en el aire con el brazo estirado, y en la otra ten√≠an una cuerda con la que se sujetaban. El que durase m√°s era el triunfador.
  • 2¬™ Comptencia: Cada participante se ubicaba bajo una estructura, la cual ten√≠a un barril con agua en su punto m√°s alto, el que deb√≠an sostener a trav√©s de dos varillas, las cuales ten√≠an un extremo en la base del barril y el otro en las manos del participante. El participante que durara m√°s tiempo sosteniedo el barril era el ganador.
  • 3¬™ Competencia: Cada participante se deb√≠a parar sobre un palo que estaba ubicado horizontalmente, para as√≠ sostener a trav√©s de una cuerda el peso de un barril. Quien durara m√°s tiempo era el ganador.
  • 4¬™ Competencia: Cada participante se d√≠a parar en un pie sobre un palo enterrado verticalmente en la tierra haciendo equilibrio. En cada una de sus manos ten√≠an una espada, qui√©n durara m√°s tiempo haciendo aquilibrio era el ganador.
  • 5¬™ Competencia: Cada participante estando parado sobre un barril deb√≠a sostener sobre su cabeza un palo, horizontalmente, con un balde con ma√≠z a cada lado. Quien m√°s durase era el ganador.

Competencias por Reingreso

Durante la 11ª semana se realizo el repechaje en donde dos de los participantes reingresarian al ser los vencedores de las competencias, un hombre y una mujer.

Hombres

  • 1¬™ Competencia1: Cada participante deb√≠a hacer equilibrio sobre un palo, luego correr un tramo y trasladar 5 tablones de diferentes tama√Īos, quien primero los llevase todos era el vencedor.

Mujeres

  • 2¬™ Competencia2: Cada participante deb√≠a hacer equilibrio sobre un palo, luego correr un tramo y trasladar 4 sacos, quien primero los llevase todos era la vencedora.

1810: La Batalla Final

La final titulada 1810: La Batalla Final fue realizada el 19 de julio en la Estación Mapocho, ubicada en la ciudad de Santiago, en vivo desde las 22:00 horas.

Resumen de la competencia final
Participantes Tipo de Competencia Semi-Finalistas Tipo de Duelo Finalistas Tipo de Duelo Ganador
Andrea
Destreza
Equilibrio
Fuerza
Angélica Angélica2
Arturo Arturo3 Arturo
Gabriel Gabriel1 2 Gabriel Gabriel
Gonzalo Gonzalo3
Janis


Nota 1: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias.Gabriel obtuvo el 1er lugar de la competencia, por lo que se le otorga la posibilidad de escoger a su contrincante en el duelo de semi-finales. Gabriel escogió a Angélica.
Nota 2: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias.Se enfrentaron en duelo de semi-finales.
Nota 3: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias.Se enfrentaron en duelo de semi-finales.

Legado

El legado es entregado por el eliminado de cada semana a cualquiera de sus compa√Īeros. El elegido goza de inmunidad por una semana y puede dormir en la "Habitaci√≥n del siglo XXI", un cuarto decorado y equipado al estilo contempor√°neo. All√≠ hay ducha, ropa, alimentos, televisor, equipo de m√ļsica y otras comodidades que el elegido puede compartir con uno de sus compa√Īeros del sexo opuesto s√≥lo durante el d√≠a. Al salir de la habitaci√≥n, los participantes deben cambiarse de ropa y volver a usar los trajes de 1810.

Semana Eliminado Legado Acompa√Īante
1 Natalia Pinto Ang√©lica Sep√ļlveda Arturo Prat
2 Juan Carlos Bustos Nicole Ugarte Bruno Grossi
3 Mariana Alcalde Pamela Leiva Reinaldo Gonz√°lez
4 Aldo Rodríguez Mario Ortega
Eliana Albasetti
Marcelo Vega
5 √Ālvaro Mor√°n Juan Pablo √Ālvarez Janis Pope
6 Leticia Bluee-Blather Arturo Prat Ang√©lica Sep√ļlveda
7 Arturo Longton Andrea Dellacasa Gonzalo Egas
8 Nicole Ugarte Mario Ortega Camila Sanhueza
9 Camila Sanhueza Eliana Albasetti Francisco Barrena
10 Gonzalo Egas Ang√©lica Sep√ļlveda
Andrea Dellacasa
Arturo Prat
Gonzalo Egas (reingresa)
12 Eliana Albasetti Francisco Barrena Camila Sanhueza
13 Rodrigo LaRivera Marcelo Vega
Gabriel Mendoza
Pamela Leiva
14 Francisco Barrena Camila Sanhueza Arturo Longton
15 Leticia Bluee-Blather Ang√©lica Sep√ļlveda Arturo Prat
16 Marcelo Vega Gabriel Mendoza Pamela Leiva
Ang√©lica Sep√ļlveda
17 Mario Ortega Juan Pablo √Ālvarez Pamela Leiva
18 Arturo Longton Gonzalo Egas Andrea Dellacasa
19 Juan Pablo √Ālvarez Gabriel Mendoza Janis Pope
20 Pamela Leiva Gabriel Mendoza Janis Pope
     Participante de equipo Libertad.
     Participante de equipo Independencia.
     Participante de equipo Maip√ļ.
     Participante de equipo Chacabuco.
     Participante individual.

Nota 1: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. La cama que se encontraba en la habitación del siglo XXI fue retirada a pedido del Consejo de la Corporación de Canal 13, el cual argumentó que se recreaba la idea de un motel.[8]
Nota 2: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. Las pel√≠culas en DVD que los participantes pod√≠an ver en la habitaci√≥n fueron reemplazadas por cap√≠tulos de Los Simpsons y otros programas. Esto porque un telespectador advirti√≥ p√ļblicamente en su blog que uno de los filmes mostrados en el televisor del cuarto era ¬ępirata¬Ľ.[9] Se trata de la pel√≠cula Gran Torino, dirigida por Clint Eastwood, la cual ni siquiera se hab√≠a estrenado en los cines chilenos en ese momento.
Nota 3: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. En la cuarta semana, Aldo dej√≥ el legado a Mario, pero √©ste renunci√≥ a los privilegios de la habitaci√≥n y permaneci√≥ s√≥lo con la inmunidad. La elegida por Mario para reemplazarlo en la habitaci√≥n fue Eliana, quien escogi√≥ a Marcelo Vega como acompa√Īante.
Nota 4: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. Tambi√©n en la cuarta semana, los auspiciadores Jumbo y Entel PCS a√Īadieron nuevos obsequios a la habitaci√≥n. El primero aport√≥ comestibles y el segundo una llamada telef√≥nica para que la persona que recibi√≥ el legado pueda comunicarse con un ser querido en el exterior.
Nota 5: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la sexta semana, Leticia le otorgó el Legado a Arturo Prat, pero en la carta ella indicó que debía ceder el llamado telefónico a Francisco, e invitar a Angélica.
Nota 6: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la séptima semana, Gonzalo le pidió a Arturo Longton que le dejara el legado a Andrea.
Nota 7: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. La multitienda Johnson's es el nuevo auspiciador y a√Īade ropa a los premios de la habitaci√≥n en la novena semana.
Nota 8: La plantilla {{Fn}} est√° obsoleta, v√©ase el nuevo sistema de referencias. En la d√©cima semana, Gonzalo le dej√≥ el legado a Ang√©lica , sin embargo, ella decidi√≥ tomar solo la inmunidad, y ceder los beneficios de la ¬ęHabitaci√≥n del siglo XXI¬Ľ a Andrea. √Čsta, por su parte, escogi√≥ a Arturo como acompa√Īante, no obstante, cuando Gonzalo reingres√≥ a la hacienda d√≠as m√°s tarde gracias al repechaje, se convirti√≥ en su acompa√Īante definitivo.
Nota 9: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la duodécima semana, Eliana expresó en su legado que le dejaría la inmunidad a Francisco, pero los beneficios de la Habitación del siglo XXI eran para Camila.
Nota 10: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la decimotercera semana, Rodrigo le dejó el legado a Marcelo, sin embrago, éste le cedió los beneficios del siglo XXI a Gabriel. Gabriel, por su parte, le cedió la estadía a Pamela.
Nota 11: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. El legado desde la decimocuarta semana hasta la unificación de los equipos no incluye inmunidad.
Nota 12: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la décimosexta semana el legado volvió a incluir el beneficio de la inmunidad.
Nota 13: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la decimosexta semana, Marcelo dijo en su legado que Gabriel debía compartir 2 días la habitación con Pamela, y un día con Angélica.
Nota 14: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. El legado desde la decimooctava semana hasta el fin del programa no incluye inmunidad.

Parodias

A raíz de la popularidad de 1810, algunas parodias han surgido en otros programas de televisión:

¬ęMil chorrocientos diez¬Ľ

Fue una secci√≥n del programa La movida del festival que Canal 13 emiti√≥ en febrero de 2009, durante el Festival de Vi√Īa del Mar. Su creador fue el mismo que el a√Īo anterior realiz√≥ Amor tuerto (parodia de Amor ciego).

¬ę1869, el humor no est√° en crisis¬Ľ

Secci√≥n humor√≠stica exhibida regularmente por el programa Morand√© con compa√Ī√≠a de Mega, con el comediante Ernesto Belloni como protagonista.

Hechos destacables

  • Los antiguos nombres de los equipos eran los mismos que los de los transbordadores de la pel√≠cula Armageddon (¬ęLibertad¬Ľ e ¬ęIndependencia¬Ľ).
  • Rodrigo La Rivera fue el √ļnico participante en pertenecer a tres equipos: Libertad, Independencia y Chacabuco.
  • Los finalistas de La granja, Gonzalo Egas y Arturo Longton, fueron los primeros eliminados VIP por competencia, pero ambos volvieron en instancias de repechaje. Arturo Prat venci√≥ a Gonzalo en el duelo en el cual fue eliminado, y a Arturo Longton en su segunda partida.
  • Es el reality show chileno con m√°s desfase entre grabaci√≥n-emisi√≥n, al atrasarse cerca de dos meses. Esto fue decisi√≥n de la producci√≥n por sus buenos resultados. La grabaci√≥n del reality finaliz√≥ a mediados de mayo, el √ļltimo episodio del reality desde la hacienda se transmiti√≥ el 16 de julio, y la final se realiz√≥ el d√≠a 19 de julio.
  • El episodio 72, transmitido el 14 de mayo, fue el m√°s pol√©mico. Camila se enfrentaba a duelo con Leticia y al comienzo de la prueba, Ang√©lica y varios participantes m√°s se dieron cuenta de que el duelo de eliminaci√≥n estaba supuestamente injusto, ya que el barril que ocupar√≠a Camila estaba m√°s adelante que el de Leticia. Pese a ello, la prueba se comenz√≥, Leticia sac√≥ ventaja, hasta que Camila la super√≥ y a Leticia se le hac√≠a cada vez m√°s dif√≠cil. Leticia, por petici√≥n de Ang√©lica que no paraba de gritar, le pidi√≥ a producci√≥n que observaran la diferencia. El productor dijo que no not√≥ nada y les dijo a las participantes que continuaran la prueba y que la que no continuaba, quedaba fuera del reality. Ang√©lica hizo un esc√°ndalo que todo el equipo Chacabuco detest√≥, y ella manifest√≥ que abandonar√≠a el reality al no aguantar una situaci√≥n as√≠. Finalmente por que Leticia se lo pidi√≥, Ang√©lica se qued√≥ en el reality.
  • En el segundo cabildo de la 18va semana, Arturo Prat irrumpi√≥ en una nominaci√≥n. Ang√©lica llam√≥ a nominaci√≥n a Gonzalo, pero Arturo Prat lo detuvo y pas√≥ al frente afirmando: "Aqu√≠ todo el mundo hace lo que quiere, ahora yo voy a hacer lo quiera", por lo que Ang√©lica se enfada y vuelve a su puesto y Arturo continuaba al frente diciendo que hablar√≠a, mientras Raquel exig√≠a orden. Arturo le dijo a Ang√©lica: que era preciosa, y que disculpara sus dichos de los que no se arrepent√≠a pero si lamentaba haberlos pronunciado, y le agradece por acompa√Īarlo y cuidarlo. Discurso que concluy√≥ con un aplauso de sus compa√Īeros, mientras Ang√©lica se mostraba indiferente. A lo largo de toda esa nominaci√≥n Arturo enfrent√≥ a todos quienes lo nominaron y tienen o tuvieron una mala relaci√≥n con Ang√©lica, demostrando con sus argumentos que hab√≠an sido poco tolerantes con ella.
  • En el spot publicitario de la batalla final, 6 rostros son mostrados, excepto el de Camila, que a√ļn segu√≠a en la hacienda. Adem√°s en el sitio web del reality promocionan a los finalistas con videos y sesiones de fotos, e incluso al ingresar al sitio sal√≠an en la franja superior los rostros de 6 participantes m√°s la cuenta regresiva para la gran final. D√°ndose a conocer as√≠ que Camila no era una de las finalistas 1 semana antes de transmitirse el duelo y casi 2 semanas antes de la final del reality.
  • A partir de la eliminaci√≥n de Eliana Albasetti, todos los eliminados fueron dados a conocer por programas de far√°ndula.

Invitados

  • Constanza Moya
  • Oscar Garc√©s
  • Alex Gerhard
  • Aline Blanc
  • Christian "Black" Jara
  • D√©bora Cort√©s

Actividades

Los participantes han tenido variadas actividades, entre las cuales nombramos:

Canto, pintura, baile, entrenamiento militar, cocina, equitación, buenas costumbres de época, arquería, manualidades, pulpería con Matilda, Husares de la Muerte,

Véase también

Notas y referencias

  1. ‚ÜĎ a b c La Tercera (4 de enero de 2009). ¬ęLa millonaria apuesta de TVN y Canal 13 en sus realities veraniegos¬Ľ. Consultado el 7 de febrero de 2009.
  2. ‚ÜĎ a b c Guti√©rrez, Cecilia (2009). ¬ę1810 gana un mill√≥n de d√≥lares a la semana y complica a TVN¬Ľ. La Tercera (21.458). 94. http://www.latercera.com/contenido/725_110006_9.shtml. 
  3. ‚ÜĎ Gonzalo reingres√≥ a la hacienda por competencia en el repechaje.
  4. ‚ÜĎ Camila reingres√≥ a la hacienda por competencia en el repechaje.
  5. ‚ÜĎ Arturo reingres√≥ a la hacienda por el p√ļblico en el repechaje.
  6. ‚ÜĎ Leticia reingres√≥ a la hacienda por el p√ļblico en el repechaje.
  7. ‚ÜĎ Rodrigo debi√≥ abandonar la hacienda a dos d√≠as de su inicio, y√©ndose antes que Natalia, debido a una lesi√≥n al tobillo. Cuando Reinaldo debi√≥ abandonar el programa debido a una lesi√≥n, Rodrigo reingres√≥ para reemplazarlo.
  8. ‚ÜĎ La Tercera (30 de enero de 2009). ¬ęCanal 13 aprovecha √©xito de 1810 y decide alargarlo hasta mayo¬Ľ. Consultado el 20 de marzo de 2009.
  9. ‚ÜĎ Terra Chile (28 de enero de 2009). ¬ęAcusan de "piratas" a producci√≥n de 1810¬Ľ. Consultado el 5 de febrero de 2009.

Enlaces externos


Predecesor:
Amor ciego II
Reality show de Canal 13
2009
Sucesor:
1910

Wikimedia foundation. 2010.

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  • Canal 13 (Chile) ‚ÄĒ Canal 13 Launched August 21, 1959 Owned by Luksic Group (67%), Pontificia Universidad Cat√≥lica de Chile (33%) Audience share 25.6% (May, 2005 ‚Ķ   Wikipedia


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