1910 (reality show)

1910, saber es poder
Título original 1910
Licencia original Canal 13
Género Reality show
País Bandera de Chile Chile
Fecha de emisión 20 de julio del 2009
31 de octubre del 2009
Idioma original Castellano
Filmación Chile
Conductor Raquel Argandoña
Productor ejecutivo María José Barraza
Productor general Marcelo Muñoz R.
Director Mirko Morán
N.° de capítulos
N.° de concursantes 21
Filmación Antofagasta
Santiago, RM
Temporada siguiente Desconocido
Época de ambientación 1910
Equipos      Centenario
     Progreso
     Congreso
     República

1910 fue un reality de época producido Canal 13. Al igual que su antecesor, 1810, se ambientó en el pasado, esta vez en el año 1910. Además mezcló concursantes elegidos por castings masivos con rostros televisivos. Su fecha de estreno fue el 20 de julio de 2009, un día después de la final de 1810. Es conducido por Raquel Argandoña y su premio final, al igual que su predecesor, será la suma de 50 millones de pesos chilenos. El ganador del reality fue Fabricio Vasconcellos tras ganar a Arturo Prat Lopicich.

Contenido

Capítulo estreno

Raquel Argandoña hace una breve reseña histórica de lo vivido en las salitreras del norte de Chile en los 1900, y lo relaciona con lo que están próximos a vivir los participantes de 1910. Se presentan en televisión 4 de los participantes famosos (Álvaro, Pamela, Edmundo y Adriana), llegando en dos Jeep al desierto de Atacama, a los que se les señala que serán divididos en dos equipos: Centenario (rojo) y Progreso (verde), y debían comenzar con una competencia de resistencia: los 4 debían sostener unos sacos sobre su cabeza el mayor tiempo posible, al terminar esta prueba se les entregaba un sobre con una pregunta que debían contestar correctamente para continuar, y luego ayudados con un mapa debían rescatar a 5 de sus compañeros de equipo que estaban atrapados en el desierto para acabar la prueba. Al terminar la prueba se dirigieron a unas oficinas salitreras para pasar la noche, al llegar ahí debían dejar de lado todo lo perteneciente al siglo XXI para vestirse como en la época de 1900. El equipo ganador (Progreso) durmió en un lugar cerrado, mientras que el equipo perdedor (Centenario) en uno abierto.

Al día siguiente, se enfrentaban ambos equipos en la prueba que determinaría la inmunidad de la semana. La prueba consistían en acarrear baldes de arena sobre un carro para lograr hacer contrapeso en un barril. El equipo ganador fue Progreso, y serían los inmunes.

Participantes

Participante Edad Resultado Final Resultado Anterior
Bandera de Brasil Fabricio Vasconcellos9 - Bailarín 29
Ganador
En duelo de fuerza
Abandonó
voluntariamente
Bandera de Chile Arturo Prat Lopicich - Estudiante de educación Física/ Abogado 28
2do lugar
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Adriana Barrientos - Modelo 29
3er lugar compartido
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Daniel Pinto - Ingeniero Comercial 27
3er lugar compartido
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Denisse Moreno5 - Futbolista / Estudiante de Ecoturismo 20
4to lugar
En competencia de fuerza
1ra eliminada
En duelo de equilibrio
Bandera de Chile Katherine Bodis7 - Ex lectora del tiempo en Mega 26
Semifinalista eliminada
En competencia de destreza
7ma eliminada
En duelo de equilibrio
Bandera de Argentina Cristian Martínez8 - Modelo 32
Semifinalista eliminado
En competencia de destreza
Bandera de Argentina Vanessa Borghi6 - Actriz y Modelo 26
14ta eliminada
En duelo de fuerza
Bandera de Chile José Ignacio Valenzuela3 - Estudiante de Sociología 25
13er eliminado
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Roberto Dueñas - Mánager / Opinólogo 46
12mo eliminado
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Carolina Chacón4 - Profesora 31
11ma eliminada
En duelo de equilibrio
Bandera de Chile Ximena Huilipán 2 - Modelo 28
10ma eliminada
En duelo de destreza
Bandera de Brasil Viví Rodríguez5 - Bailarina 27
9na eliminada
En duelo de equilibrio
4ta eliminada2
En duelo de habilidad
Bandera de Brasil Adriano Ribeiro6 - Modelo 32
8vo eliminado
En duelo de fuerza
Bandera de Chile Ernesto Lavín - Modelo / Animador / Ex Yingo 25
Abandonó
voluntariamente
Bandera de Chile Marisela Santibañez - Actriz / Panelista de Jugados 34
6ta eliminada
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Paula Lopicich - Secretaria Ejecutiva 45
5ta eliminada
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Álvaro Ballero - Estudiante de Publicidad 27
3er eliminado
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Pamela Díaz - Modelo / Conductora de Sólo ellas 28
Abandonó
voluntariamente1
Bandera de Chile Pavel Ramos - D.J. / Ex Yingo 23
2do eliminado
En duelo de habilidad
Bandera de Chile Edmundo Varas 26
Expulsado
Por transgredir reglas

Nota 1: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Pamela, tras dos intentos de escape, fue devuelta al programa. Sin embargo, abandonó luego de que su contrato caducara, ya que su permanencia dentro del programa era de sólo 15 días debido a compromisos laborales.

Nota 2: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la 2ª semana dos nuevos participantes entraron, Katherine Bodis y Arturo Prat Lopicich.

Nota 3: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En reemplazo de Edmundo Varas, José Ignacio Valenzuela ingresa en la 3ª semana.

Nota 4: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En reemplazo de Pamela Díaz, Carolina Chacón ingresa en la 4ª semana.

Nota 5: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la 6ª semana, Viví y Denisse reingresan por votación del público. Aunque el público votó un 77% por Viví Rodríguez, un 22% por Pamela Díaz y un 1% por Denisse Moreno, Pamela decidió no reingresar al reality, por lo que Denisse ocupó su lugar.

Nota 6: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la 7ª semana, ingresan a la competencia 2 nuevos participantes, Adriano Ribeiro y Vanessa Borghi.

Nota 7: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la 7ª semana, Ernesto Lavín decidió abandonar la hacienda, y Katherine Bodis, la última eliminada en ese momento, volvió a ocupar el cupo vacante, sin embargo llegó al equipo progreso no al equipo de Ernesto, Centenario.

Nota 8: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la 10ª semana, Cristián Martínez ingresa a la hacienda.

Nota 9: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la 10ª semana, Fabricio Vasconcellos ingresa a la hacienda por votación popular.

  • Semanas 1 - 9:
     Participante equipo Centenario.
     Participante equipo Progreso.
  • Semanas 10 - 12:
     Participante equipo Congreso.
     Participante equipo República.
  • Semanas 13 - 14:
     Participante individual

Participantes en otros realities

Concursante Reality País Año Resultado
Arturo Prat Lopicich 1810 Bandera de Chile Chile 2009 2o lugar
Edmundo Varas 1810
Amor Ciego
Bandera de Chile Chile 2009
2008
Expulsado
Ganador
Fabricio Vasconcellos Expedición Robinson Bandera de Chile Chile 2006 2o lugar
Carolina Chacón La Casa Bandera de Chile Chile 2006 12a pareja eliminada
Viví Rodríguez Granjeras Bandera de Chile Chile 2005 Finalista
Marisela Santibañez La Granja VIP Bandera de Chile Chile 2005 11a eliminada
Pamela Díaz La Granja VIP Bandera de Chile Chile 2005 1a eliminada
Álvaro Ballero Protagonistas de la fama Bandera de Chile Chile 2003 Ganador

Votos del parlamento

Equipos

Semana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Equipo
ganador:
Progreso Centenario Progreso Progreso Centenario Centenario Centenario Centenario Centenario República República República
Inmune
legado:
Ernesto Roberto Daniel Fabricio Adriana Ernesto Adriana Vanessa José Roberto Fabricio
Inmune
individual:
Viví Fabrizio Arturo
Viví
Arturo
Ximena
Adriana Daniel
Viví
Viví Viví José Vanessa Vanessa José
Adriana Denisse Pavel Ernesto Ernesto Marisela Marisela José José Viví Roberto Arturo Arturo
Arturo José Álvaro Carolina Marisela José Adriana Daniel Adriana Carolina José Roberto
Cristian Ximena Arturo Arturo
Daniel Pamela Pavel Ernesto Viví Katherine José José Adriano Viví Ximena Carolina Arturo
Denisse Ximena Katherine Adriana Adriano Adriana Ximena Carolina Arturo
Fabricio Denisse Pavel Ernesto Viví Katherine Roberto Carolina Vanessa
José Ernesto Viví Katherine Katherine Daniel Adriano Adriana Ximena Arturo Roberto
Katherine Pavel Ernesto Ernesto Marisela Marisela José José Viví Roberto Arturo Arturo
Vanessa Daniel Daniel Katherine Carolina Arturo José
Roberto Ximena José Arturo Carolina Paula José Adriana Adriano Katherine Carolina José José
Carolina Ximena Marisela Katherine Katherine Daniel Adriana Vanessa José
Ximena Denisse José Álvaro Carolina Paula José Katherine Adriano Katherine Vanessa
Viví Ximena José Álvaro Carolina Marisela José Daniel Adriana
Adriano José José
Ernesto Ximena José Álvaro Carolina Paula Katherine Katherine
Marisela Denisse Pavel Ernesto Roberto Katherine José
Paula Pamela Pavel Ernesto Viví Marisela
Álvaro Pamela José Arturo
Pamela Ximena José
Pavel Pamela Daniel
Edmundo Denisse
Nominado
peones:
Ximena
5/7 votos
Pavel
6/7 votos
Álvaro
4/6 votos
Carolina
5/6 votos
Katherine
4/7 votos
Marisela
3/6 votos
José
5/6 votos
José
3/6 votos
Viví
3/5 votos
Carolina
3/6 votos
José
3/5 votos
Roberto8
2/4 votos
Nominado
aristócratas:
Denisse
4/7 votos
José
7/7 votos
Ernesto
7/7 votos
Viví
4/7 votos
Paula
3/5 votos
José1
4/7 votos
Katherine3
4/7 votos
Adriano4
4/6 votos
Katherine5
4/6 votos
Ximena6
3/6 votos
Carolina7
3/6 votos
Arturo
5/6 votos
Eliminado:
Denisse Pavel Álvaro Viví Paula Marisela2 Katherine Adriano Viví Ximena Carolina Roberto

Nota 1: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Adriana, al estar inmune, debió desempatar entre José y Katherine. Ella votó por José.
Nota 2: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la 6ª semana se produce el primer Duelo Mixto.
Nota 3: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Ernesto, al estar inmune, debió desempatar entre Adriana y Katherine. El votó por Katherine.
Nota 4: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Adriana, al estar inmune, debió desempatar entre Adriano y Daniel. Ella votó por Adriano.
Nota 5: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Vanessa, al estar inmune, debió desempatar entre Adriana y Katherine. Ella votó por Katherine.
Nota 6: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. José, al estar inmune, debió desempatar entre Ximena y Roberto. El votó por Ximena.
Nota 7: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Roberto, al estar inmune, debió desempatar entre Carolina y Arturo. El votó por Carolina.
Nota 8: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Fabricio, al estar inmune, debió desempatar entre Roberto y José. El votó por Roberto.
Nota 9: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. La 13ª semana comienzan las competencias individuales.

Individuales

Semana: 13 14
Inmunes
Competencia
Fabricio Fabricio
Denisse Denisse
Perdedores
Competencia
José Cristian
Adriana Adriana
Adriana Cristian Vanessa
Arturo José Cristian Adriana Katherine
Cristian Adriana Arturo Vanessa
Daniel José Cristian Adriana Vanessa
Denisse Adriana Cristian Adriana Katherine
Fabricio Adriana Cristian Adriana Vanessa
Katherine José Cristian Adriana
Vanessa José Cristian Adriana
José Cristian
Nominado
Perdedor
José
4/7 votos
Adriana
6/6 votos
Nominado
Parlamento
Cristian
8/9 votos
Vanessa
4/6 votos
Eliminado
José Vanessa

Competencias

Equipos

Semana Equipo ganador Equipo perdedor Nominado de Peones Nominado de Aristócratas Tipo de duelo Eliminado(a)
1 Progreso Centenario Ximena Denisse Equilibrio Denisse
2 Centenario Progreso Pavel José Habilidad Pavel
3 Progreso Centenario Álvaro Ernesto Habilidad Álvaro
4 Progreso Centenario Carolina Viví Habilidad Viví
5 Centenario Progreso Katherine Paula Habilidad Paula
6 Centenario Progreso Marisela José Habilidad Marisela
7 Centenario Progreso José Katherine Equilibrio Katherine
8 Centenario Progreso José Adriano Fuerza Adriano
9 Centenario Progreso Vivi Katherine Equilibrio Viví
10 República Congreso Carolina Ximena Destreza Ximena
11 República Congreso José Carolina Equilibrio Carolina
12 República Congreso Roberto Arturo Fuerza Roberto

Individuales

Semana Competidores ganadores Competidores perdedores Nominado perdedor Nominado en parlamento Tipo de duelo Eliminado(a)
13 Fabricio Denisse José Adriana José Cristian Fuerza José
14 Fabricio Denisse Cristian Adriana Adriana Vanessa Fuerza Vanessa

Semi Finales

Semi Final Semi Finalistas Tipo de Competencia Finalistas Eliminada
Mujeres
Adriana
Destreza
Adriana
Denisse Denisse
Katherine Katherine
Semi Final Semi Finalistas Tipo de Competencia Finalistas Eliminado
Hombres
Arturo
Destreza
Arturo
Cristian Cristian
Daniel Daniel
Fabricio Fabricio

Competencias Por Equipos

1ra Competencia Por Equipos: Los Participantes deberán acarrear un balde con arena, llevándolos por un carro que funcionaba con rieles (el cuál se mueve con una palanca que está dentro del carro que debe ser pujada en movimiento de vaivén), para así llegar a una base en la cual habrán barriles colgando de ésta, entonces los participantes deberán subir la escalera y echar la arena para hacer contrapeso. El primer equipo en hacer contrapeso y hacer que todos sus participantes subieran a la base era el ganador.

2da Competencia Por Equipos: El objetivo de la prueba era llevar objetos y a los participantes hasta una base numerada como la tercera, la prueba consistía en varias partes:

- Primero un participante era llevado a través de una especie de columpio que colgaba de un carril hasta la base número dos, éste debía hacer la tarea de traer a sus compañeros de la misma forma hasta la segunda base.

- Luego de traer a un compañero a la segunda base, el traído debía bajarse del columpio y subirse en el que lo llevaría a la tercera base para ir a buscar un canasto el cuál debía llevar hasta la segunda base (quedándose en la tercero) a través de una cuerda que colgaba del columpio que colgaba del carril.

- Luego de que llegará el canasto el que se encontraba en la 2ª base debiá desatarlo y volverlo a atar en el columpio que lo llevaría a la primera base.

- Al llegar el canasto a la primera base, debía ser desatado del columpio y echarle a éste 5 manzanas para volver a hacer el procedimiento de llevarlo a la segunda yluego a la tercera base para así colocar sólo 3 manzanas en una especie de pote.

- Luego debían repetir este mismo proceso con:

- Un saco y carbón el cual debían meter en un tubo hasta llenarlo (en caso de no llenarlo deberán devolverse y hacer de nuevo el proceso hasta llenarlo por completo)

- Un balde y un litro de agua hasta un potellenarlo hasta que éste revalsara. (en caso de que no revalse deberán hacer el mismo proceso que con el carbón)

- Bolas de acero y una caja en la cual cabían 5 bolas de acero hasta una repisa en la cual había que poner cuatro bolas (encaso de que no les alcanzaran las bolas tenían que devolverse a buscar más).

- Luego de llevar todos los objetos, todos los participantes debían llegar a la tercera base a través del carril y el columpio.

El ganador era el primer equipo en llevar todos los objetos y a todos sus participantes a la tercera base.

3ra Competencia Por Equipos: Los Participantes debían en parejas ir a buscar unas pinzas las cuales les servirían para transportar unos rieles de un extremo a otro. Luego dllevar los rieles al otro extremo debían ir a buscar unas piezas para armar una especie de polea la cual tenían que amarar a una cuerda y tirar la cuerda hasta llegar al otro extremo y engancharla a un riel para así traerlo hasta donde estaba la polea, debían hacer esto con 5 rieles y luego debían alineralos y correr a un palo en el cual había una bandera (con el color correspondiente a su equipo) y desamarrala para luego alzarla.

4ta Competencia Por Equipos: Los Equipos estaban amarrados a unas cuerdas las cuales debían desenredar de unas estructuras pasan por arriba o por abajo de éstas dado así que cuando una participante desamarrara la suya debía seguir éste con el que venía después hasta terminar el circuito y llegar a un madero por el cual debían pasar las cuerdas (por un hoyo que éste tenía) para así luego depositarlas en un balde gigante y ganar la prueba desamarrando una bandera y alzarla para así lograr la victoria.

5ª Competenca Por Equipos: Los participantes debían pasar por diferentes obstáculos llevando un balde para luego traerlo y echarle el barro a unos barriles para lograr contrapeso. El primer equipo en lograrlo ganaba la competencia.

6ª Competencia Por Equipos: Los participantes debían hacer que un puente colgante llegara de un lado a otro a través de un carril, para que un participante pasara y así hasta hacerlo con tres puentes, para luego atravesar por un puente corredizo el cual debía ser jalado por el mismo participante para así llegar luego a una estructura con banderas y tomar la del color que le pertencía, luego de esto debía bajar unas escaleras para llegar a una escalera acostada y pasar sobre ésta y luego avanzar por una red para así llegar a la barra de equilibrio y pasarla para luego pasar debajo de toda la estrutura hasta otra estructura en la cual debían dejar la bandera para que empezara el otro participante. El primer equipo en traer todas las banderas era el ganador.

7ª Competencia Por Equipos: Tenían que pasar por los distintos obstáculos llevando maderas para lograr crear un puente y alzar la bandera que le correspondía a cada equipo. Los obstáculos eran: - A un participante lo subían a una especie de silla colgante y lo empujaban hasta el otro extremo del carril en caso de no llegar éste mismo debía empujarse solo. - Después de bajarse de la silla debía tomar las maderas(2) y colocarlas en unos ganchos unidos a unos carriles para así hacer la transmisión de estos al otro extremo de éste. Luego de esto el participante se tiraba por un columpio hasta el otro extremo en donde se encontraban las maderas. - Luego de esto debían llevar las maderas formando un puente en unos palos ya enterrados intercalando las maderas para así llegar al extremo en donde debía poner las tablas y devolverse hasta el otro extremo por un palo haciendo equilibrio hasta que llega al columpio se tira luego llega a la silla y debe empujarse con un fierro. Debían hacer esto hasta formar una escalera pasando luego todo el equipo por los mismos obstáculos para así subir la escalera y alzar la bandera el ganador era el lograse esto.

8ª Competencia Por Equipos: Debían los participantes de cada equipo subir la cadenas a través de un tecle logrando que una balsa se eleve para así llevarla a un extremo de la estructura a través de un fierro el cual movía la balsa con una rueda que tenía este. Luego debía bajar la balsa con el mismo tecle y empezar a remar hasta el otro lado del "lago" hasta una estructura que tenía banderas y llevarse una y regresar repitiendo todo el proceso otra vez. Luego debían llevar la bandera a un madero y colocarla debían repetir el proceso hasta lograr traer todas las banderas el primer equipo en lograr esto conseguía la victoria.

9a Competencia Por Equipos: Debían atravesar por un larga piscina hasta el otro extremo en donde habían unas balsas, debían subir de la piscina a la tierra y desenredar unas cuerdas que estaban atadas a la balsa y a una estructura, los participantes de cada equipo debían transportar las balsas hasta donde se encontraba el resto del equipo, luego de hacer esto los participantes debían transportarse todos al mismo tiempo en las balsas hasta cruzar la piscina y traer el banderín de vuelta al principio repitiendo el proceso hasta alzar la bandera. El primer equipo en lograr esto obtiene la victoria e inmunidad por una semana.

10ª Competencia Por Equipos: Debían ir en una bicicleta antigua con un canasto y pedalear en unos rieles hasta una plataforma de la cual debían poner un fardo en el canasto de la bicicleta y devolverse hasta llegar a una estructura de durmientes y pasar el fardo y el competidor a través de éste y subir a una plataforma y dejar el fardo. Deberán realizar esta operación hasta que un equipo lleve todos los fardos hasta la otra plataforma y así obtendrán la victoria.

11ª Competencia Por Equipos: Debían a travesar un laberinto con gafas que les acortaba la vista y llegar a un lugar donde habían sacos, y traerlos en un lechero de vuelta por el camino contrario. El equipo que primero lograse llevar todos los sacos era el ganador.

12ª Competencia Por Equipos: Debían atravesar los obstáculos de la piscina(red, palo por el cual debían subir (imitando el juego chileno Palo Encebado), una estructura con palos por la cual debían pasar alternando y una escalera), para llegar a lo alto y tomar una bandera y llevarla hasta la base. El primer equipo en lograrlo era el ganador de la semana.

Competencias Individuales

1ª Competencia Individual: Constaba de diferentes partes y quien quedara último en una parte era eliminado, así hasta que quedara el ganador:

-Los Hombres: Eran 4 partes de la prueba:

  1. Debían sacar unas cuerdas de unos troncos.
  2. Debían hacer "un puente" con las cuerdas para poder pasar hasta otro lado de la prueba.
  3. Debían pasar por una estructura de ganchos.
  4. Debían subir y arrastrase por una estructura de troncos y luego elevar la bandera. Él que lo lograra ganaba.

-Las Mujeres: Eran 3 partes en la prueba:

  1. Debían arrastrarse por unas cuerdas, pasando 3 sacos.
  2. Debían pasar por una estructura de ganchos.
  3. Debían subir y arrastrase por una estructura de troncos y luego elevar la bandera. La que lo lograra ganaba.

2ª Competencia Individual: Constaba de diferentes partes, mezclando fuerza, agilidad y equilibrio. Debían pasar por una estructura de equilibrio, de colgarse, de unos palos y de unas cuerdas para recuperar unas banderas. El primero que lograra recuperar todas las banderas era el ganador de su competencia individual respectiva.

Semi Finales

Tanto en la competencia de las mujeres, como la de los hombres, los participantes debían cruzar una jeamcana, la cual mezclaba equilibrio, fuerza, destreza y habilidad. Los primeros que recuperaran una cierta cantidad de banderines en sus respectivas semi finales eran los finalistas.

Duelos

1er Duelo De Eliminación:Las participantes debían con un palo a ponerlo en distintas partes de una estructura (ya sea sólo en forma horizontal) para así armar una especie de puente o pasamanos por el cual debían pasar colgándose o haciendo equilibrio para lograr ir a buscar otro palo para completar el puente o pasamanos, debían repetir esto hasta lograr el puente o pasamanos completar para así lograr con unas tijeras sin filo cortar unas cuerdas que sostenían unas bolas de acero. La primera en lograr botar todas las bolas era la ganadora. Nota: Los palos al igual que las tijeras, estaban amarrados a unas escaleras las cuales debían subir para lograr el objetivo.

2do Duelo De Eliminación: Los participantes debían subir por unas escaleras (cada vez más difícil ya que iban cambiando la forma en que estaban hechas)para llegar a unos obstáculos los cuales tenían que ser abiertos con llaves, otros con una sierra y otros desamarrarlos, para así dejar el puente libre e ir a buscar una bandera y bajar. El primero en lograrlo era el ganador.

3er Duelo De Eliminación: Las participantes debían partir unos maderos (10) para lograr crear un palo de base para un puente colgante para así pasar por éste y tomar una bandera. El primero en tomar la bandera era el ganador.

4to Duelo De Eliminación: Las Participantes debían tomar con una tenaza colgante (que estaba amarrada a un carril) 5 pedazos de riel y transportarlos hasta el lugar en que ellos se encontraban para así dejarlo luego colgando en una estructura colgante. La primera en lograrlo era la ganadora.

5to Duelo De Eliminación: Los Participantes deberán transportar 5 bolas de acero a través de un tecle hasta una estructura alta y luego subir una escalera (de la misma estructura) para así tirar la bola de acero por un tubo (de la misma estructura) y que ésta llegase al final. La primera en lograrlo era la ganadora.

6º Duelo De Eliminación: Los participantes debían coger una bola de acero con un imán hasta un tubo para que ésta cayera en el y llegara a una canaleta la cual la llevaría hasta un columpio, el cual debía ser levantado equilibrando la bola, para así llegar a otro tubo y echarla adentro para que cayese en otra canaleta hasta otro columpio con una rampa en éste, para volver a subirlo equilibrando la bola y echarla en otro tubo para que cayese en éste y llegase a través de otra canaleta hasta la meta. Debían hacer este proceso con 3 bolas y en caso de que se cayera una durante la trayectoria debían empezar el circuito nuevamente. El primero en lograr hacer llegar 3 bolas de acero hasta la canaleta final era el ganador.

7º Duelo De Eliminación: Los participantes debían hacer equilibrio por un palo largo hasta una base para luego devolverse hasta la mitad de éste y lograr que un palo cayera(haciendo contrapeso con una bola de acero, para así luego hacer este mismo recorrido para buscar el palo el cual estaba en el palo siguiente, luego de haber sacado el palo debían llevarlo hasta otra base en la cual en medio de la trtayectoria para hacer equilibrio había un arco en el cual debían dejar los palos para así luego llegar a la base y devolverse pasando por debajo de estos como el "juego del limbo" (con la única diferencia que aquí podían pasar de cualquier forma pero haciendo equilibrio y sin tocar el palo, debían hacer este proceso con 5 palos para luego ir a buscar un banderín y pasar con este hasta la última base y bajarse de la estructura para hacer equilibrio y poner el banderín en un madero que estaba puesto. En el caso de que un participante se cayera debía empezar desde la última base que tocó con los dos pies. El primero en lograr colocar su banderín en el madero era el ganador.

8° Duelo De Eliminación: Los participantes debían pasar a través de los durmientes hasta arriba de la estructura para tomar una estaca la cual deberán llevar hasta otra estructura para clavarla, debían llegar a ese lugar pasando de vuelta por los durmientes y luego de haber pasado por estos debían amarrarse al contrapeso que era un tubo largo con un extremo tapado lleno de pelotas de acero (aprox. 10 bolas de acero) luego de amarrarse a éste debían correr haciendo fuerza hasta llegar a la estructura en donde debían clavar las estacas (Debían repetir este proceso 3 veces). El primero en clavar las tres estacas y sacar el banderín era el ganador.

9° Duelo De Eliminación: Las participantes debían arrojar una pelota por la canaleta y hacer equilibrio para llegar antes que la pelota y así tomarla y arrojarla por otra canaleta, en caso de caerse las participantes debíanesperar que la pelota llegara al final de la canaleta para empezar el circuito de nuevo, y en caso de que la pelota cayera debían bajarse de la barra de equilibrio e ir a buscarla y empezar todo de nuevo. La primera que lograse llevar 10 pelotas hasta la otra canaleta era la ganadora.

10° Duelo De Eliminación: Las participantes debían correr e ir a buscar unos palos para ponerlos en una estructura formando escaleras y pasando por estas cada vez que se iba a buscar un nuevo palo. La primera en lograr tomar su banderín era el ganador.

11° Duelo De Eliminación: Los participantes debían atravesar diferentes obstáculos: pasar por debajo de una red haciendo punta y codo, hacer equilibrio en unos palos e ir formando con estos mismos un puente hasta llegar y tomar una pelota, llevando la pelota debían atravesar el palo de equilibrio y luego hacer que la pelota cayera en un tubo a través de un columpio hasta una canaleta, luego de esto debían pasar por arriba y por abajo intercaladamente a través de una estructura parecida a una escalera acostada y colgando y empezar el circuito de nuevo. El primero que haga llegar 5 pelotas a la canaleta era el ganador.

12° Duelo De Eliminación: Con unos barriles, los participantes debían hacer una estructura con forma de pirámide, elevando los barriles con una poleas. El primero que lograra hacer la forma de pirámide era el ganador.

13° Duelo De Eliminación: Los participantes debían pasar 7 veces por un circuito de barriles metálicos, tomando cada vez al terminar una bola roja. El primero que hiciera el recorrido por octava vez y tomara la bola verde era el ganador.

14° Duelo De Eliminación: Atadas a unas cuerdas afirmadas a unos palos, las participantes debían dejar 5 banderas en unos hoyos, para lo cual, al estar atadas a una soga, debían arrastrar a su contrincante para poder avanzar. La primera que lograra dejar las 5 banderas en su lugar era la ganadora.

Competencias Por La Inmunidad

1ª Competencia Por La Inmunidad: Cada obstáculo tiene la alternativa correcta, debían cruzar por algún obstáculo hasta llegar a la rueda que le indicaba la pregunta al participante este debía responderla en forma correcta rompiendo unos jarros para esto debían pasar por distintos obstáculos dependiendo de la alternativa que elegían(Escalera, Palos de Equilibrio y un Larguero).

2ª Competencia Por La Inmunidad: Los participantes debían pasar por distintos obstáculos hasta llegar a la rueda y responder la pregunta correctamente, si creían que era la alternativa C debían pasar por los Palos De Equilibrio, si creían que era la B por el Larguero y si creían que era la A por los Tampores y las Rejillas, en caso de equivocarse debían devolverse por el último obstáculo que pasaron hasta responder correctamente la pregunta. El que lo hacia en menos tiempo era el que tenía la inmunidad.

3ª Competencia Por La Inmunidad: Debían llevar una pelota por un flipper hasta el final de éste y al llegar la pelota debían correr hacia la Tómbola de las Preguntas y responder con vía oral, es decir, con la voz directamente y Raquel diría si era correcta o incorrecta la respuesta, si era correcta podía ir al flipper y seguir con la siguiente bola de acero para la siguiente pregunta, si era incorrecta debía seguir con la misma bola de acero para cuando llegase ésta al final debían correr otra vez y responder la misma pregunta y así hasta que tengan la respuesta correcta. El que respondía las tres preguntas más rápido (en menor tiempo) era el ganador.

Pruebas Por El Legado

Cada vez que alguien se retira de 1910 (desde Álvaro Ballero en adelante) deberá dejar dos candidatos para el legado los cuales se batirán en un duelo para lograr obtenerlo, el que gane obtendrá inmunidad por una semana y disfrutará de las comodidades de la habitación del s. XXI.

Competencias Por El Legado

1ª Competencia Por El Legado: Los participantes con los ojos vendados deberán hallar 3 piezas de metal (cubos y esferas) para botarlas en un tubo. Luego de lograr encontrarlas deberán quitarle el cascabel al otro participante. El primero en lograrlo es el ganador y disfrutará de la inmunidad y de la pieza del s. XXI.

Nota: Ha sido la única competencia por el legado, ésta es aplicada tanto para hombres o como para mujeres y mixto.

Legado y Destierro

El Legado es entregado por el eliminado de cada semana a cualquiera de sus compañeros. El elegido goza de inmunidad por una semana y puede dormir en la «Habitación del siglo XXI», un cuarto decorado y equipado al estilo contemporáneo. Allí hay ducha, ropa, alimentos, televisor, equipo de música y otras comodidades que el elegido puede compartir con uno de sus compañeros del sexo opuesto sólo durante el día. Al salir de la habitación, los participantes deben cambiarse de ropa y volver a usar los trajes de 1910.

El destierro es una especie de castigo elegido por el inmune por legado hacia otro de sus compañeros, exceptuando a los duelistas ya elegidos. Consiste en un aislamiento de 24 horas en una pequeña casa en condiciones más precarias que las de la hacienda.

Duelos por el Legado

Semana Eliminado 1er Legado 2do Legado Inmune
4 Álvaro Ballero2 Daniel Pinto Ximena Huilipan Daniel Pinto
5 Viví Rodríguez Fabricio Vasconcelos Katherine Bodis Fabricio Vasconcelos
6 Paula Lopicich Adriana Barrientos Arturo Prat Lopicich Adriana Barrientos
7 Marisela Santibañez Ernesto Lavín Carolina Chacón Ernesto Lavin
8 Katherine Bodis Adriana Barrientos Viví Rodríguez Adriana Barrientos
9 Adriano Ribeiro Katherine Bodis Vanessa Borghi Vanessa Borghi
10 Viví Rodríguez Denisse Moreno José Valenzuela José Valenzuela
11 Ximena Huilipan Roberto Dueñas Katherine Bodis Roberto Dueñas
12 Carolina Chacon Fabricio Vasconcelos Katherine Bodis Fabricio Vasconcelos
     Participante de equipo Centenario.
     Participante de equipo Progreso.
     Participante de equipo Congreso .
     Participante de equipo República.

Nota 1: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias.En la primera semana debido a que el equipo progreso gano la competencia se le da la inmunidad y la definición de votos al capitán de dicho equipo en este caso Daniel Pinto
Nota 2: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. En la primera semana y en la segunda solo se podía dejar legado a una persona, desde la eliminación e Álvaro Ballero se deja legado Doble
Nota 3: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Desde la 13ª semana en adelante no hubo duelo por el legado, pues éste no incluía más inmunidad.

Legados y Destierros

Semana Eliminado Legado Acompañante Desterrado
1 Pavel Ramos1
2 Denisse Moreno Ernesto Lavín Pamela Díaz Katherine Bodis
3 Pavel Ramos Roberto Dueñas Marisela Santibañez Adriana Barrientos
4 Álvaro Ballero Daniel Pinto Marisela Santibañez Roberto Dueñas
5 Viví Rodríguez Fabricio Vasconcelos Marisela Santibañez Daniel Pinto
6 Paula Lopicich Adriana Barrientos Daniel Pinto Ernesto Lavín
7 Marisela Santibañez Ernesto Lavín2 Denisse Moreno Adriana Barrientos3
8 Katherine Bodis Adriana Barrientos Daniel Pinto Denisse Moreno
9 Adriano Ribeiro Vanessa Borghi Arturo Prat Lopicich Daniel Pinto
10 Viví Rodríguez José Valenzuela Carolina Chacón Katherine Bodis
11 Ximena Huilipan Roberto Dueñas Vanessa Borghi Cristian Martínez
12 Carolina Chacón Fabricio Vasconcelos Denisse Moreno Cristian Martínez
13 Roberto Dueñas Cristian Martínez Katherine Bodis Arturo Prat Lopicich
14 José Valenzuela Vanessa Borghi Arturo Prat Lopicich Daniel Pinto
15 Vanessa Borghi Denisse Moreno Arturo Prat Lopicich

Nota 1: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias.En la primera semana debido a que el equipo progreso gano la competencia se le da el derecho de definir quien ira a destierro el capitán de dicho equipo en este caso Daniel Pinto
Nota 2: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias.En la 7ª semana, Ernesto Lavín escogió como acompañante a Denisse y a Roberto, pero este último debía ir disfrazado, como condición de Lavín.
Nota 3: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Al renunciar Ernesto, el llamado telefónico pasó a su acompañante Denisse y el destierro fue decidido entre Roberto y Denisse.
Nota 4: La plantilla {{Fn}} está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Desde la 13ª semana en adelante el legado no incluía más inmunidad.

1910: Gran Final

La final se realizó el 31 de octubre, en la hacienda de Pirque, donde Fabricio Vasconcellos resultó ganador al vencer en la última prueba de habilidad a Arturo Prat Lopicich.

Participantes Tipo de Competencia Semi Finalistas Tipo de Duelo Finalistas Tipo de Duelo Ganador
Adriana
Fuerza
Adriana
Habilidad
Fuerza
Fabricio Fabricio Fabricio Fabricio
Denisse
Arturo Arturo Arturo
Daniel Daniel

Guerra de realities

Artículo principal: Guerra de Realities (Chile)

Aunque en un principio estaba previsto que la fecha de estreno de "1910" coincidiera con el inicio del reality de TVN, Pelotón VIP, los cuales tendrán famosos entre sus participantes, el espacio de la red pública adelantó su estreno.

Visitas

Sucesor

El 02 de enero se estrenó el nuevo Reality Año 0 (reality show), ambientado en un mundo post apocaliptico después del supuesto fin del mundo en 2012. conducido por Sergio Lagos y Ángela Prieto.[1] [2] [3]

Referencias

  1. http://www.revistateen.com/nuevo-reality-se-avecina-en-canal-13/
  2. http://www.laprensaaustral.cl/lpa/espectaculos.asp?id=2705
  3. http://foros.fotech.cl/index.php?showtopic=178386

Enlaces externos


Predecesor:
1810
Reality show de Canal 13
2009
Sucesor:
Año 0

Wikimedia foundation. 2010.

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