Mark Hoffman

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Mark Hoffman
Personaje de Saw
Mark Hoffman
Género: Masculino
Ocupación: Detective Forense
Aprendiz de Jigsaw
Estado: Desconocido
Relaciones: John Kramer/Jigsaw (mentor)
Sargento Rigg (compa√Īero)
Detective Kerry (compa√Īera)
Enemigos: Toda persona que no valora su vida o la de los dem√°s.
Peter Strahm
Jill Tuck
Lawrence Gordon
Amanda Young
Primera aparición: Saw III
Ultima aparición Saw 3D
Interpretado por: Costas Mandylor


Mark Hoffman, es uno de los personajes principales de la saga de pel√≠culas de terror "Saw" creada por James Wan y Leigh Whannell cuyas principales caracter√≠sticas son la tem√°tica original que el asesino utiliza para justificar sus cr√≠menes, la trama enmara√Īada y un final sorprendente. La primera pel√≠cula de Saw fue estrenada en 2004 y desde ese momento se siguen estrenando secuelas cada a√Īo.

Contenido

Perfil

Mark Hoffman es un personaje ficticio de la serie de películas Saw, un detective forense a quien da vida Costas Mandylor en la tercera, cuarta, quinta, sexta y en la séptima entrega de la saga.

Primeros pasos

Le vemos por primera vez en el peritaje de la trampa de Troy, un hombre que muri√≥ a causa de una bomba en un jard√≠n de infantes abandonado y que estaba encadenado por la piel por todo el cuerpo. El Sargento Rigg de SWAT y la Detective Kerry lo acompa√Īan en la investigaci√≥n. Kerry teoriza que no es una trampa de Jigsaw, ya que la puerta de la sala estaba cerrada y el patr√≥n de Jigsaw no es matar por matar, sino dejar a las personas la posibilidad de vivir o no. Hoffman recoge sin que nadie lo note un grillete que qued√≥ de la explosi√≥n.

Hoffman es en realidad el aprendíz de Jigsaw junto con Amanda. Hoffman mantiene vivo a Eric a costa de Amanda por órdenes de Jigsaw. Hoffman y Amanda colocan a Kerry en la Trampa del Angel y a su lado dejan colgado un frasco con ácido y una llave. Al despertar, un instante después de que la llave fuera depositada, Kerry observa aterrorizada un video de Jigsaw en el que se le explica lo que debe hacer. Kerry tiene éxito, pero Amanda había modificado la trampa para que Kerry no pudiese salir, por lo que Kerry muere.

Sin que su identidad secreta haya sido aun revelada, Hoffman investiga con Rigg y sus tropas la fosa donde cuatro d√≠as antes hab√≠a muerto Kerry. Rigg queda destrozado al ver al cad√°ver de su amiga cubierto de ratas. En ese momento, el agente Peter Strahm y su compa√Īera Lindsey Perez llegan a la escena y mantienen una discusi√≥n con Hoffman sobre la identidad del autor del hecho ya que Strahm afirma que no pudo ser Amanda Young pues pesa menos que Kerry y tampoco Jigsaw pues est√° muy enfermo y d√©bil. Hoffman advierte que Strahm se acerca demasido a la verdad pero no dice nada y m√°s tarde, en la estaci√≥n de polic√≠a, le recomienda a Rigg que se vaya a su casa.

La Habitación Maldita

Hoffman escribe una carta para Amanda en el testamento de Jigsaw, para luego secuestrar a Jeff Reinhart junto con su hija Corbett, Rigg, a Brenda, que es una prostituta, a Ivan, que es un violador y a Rex y su esposa Morgan, además secuestra al juez Halden, a Danica Scott y a Timothy Young. Mientras Amanda se encarga de secuestrar a Lynn Denlon en el hospital. Finalmente, regresa a las alcantarillas, en los cimientos de la casa de gas, donde mantenía vivo a Eric, lo lleva a la parte final de la trampa de Rigg, donde prepara todo para la trampa y se "ata" fingiendo ser otra víctima del juego. Luego, enciende mediante un control remoto que tiene escondido, unas luces intensas hacia Eric para despertarlo y aprovechando que Eric no sabe que fue su captor finge que él tampoco sabe dónde están.

Despu√©s de un rato llega Art Blanc que ha superado su primera prueba (matar a Trevor) y tiene una herida en la boca, producto de la trampa que vivi√≥. Eric lo interroga sobre su identidad, pero Art no le contesta. Despu√©s de muchos forcejeos y enga√Īos que Eric intenta surtir efecto para atacar a Art, este le revela que √©l no es el malo, que es una v√≠ctima como √©l y su compa√Īero (Hoffman) y le aconseja que viva hasta que el reloj de la pared llegue a 0, tambi√©n le da una pistola de la que Eric desconoce su fin.

Una hora y veinte minutos despu√©s, Rigg llega al edificio y busca a Eric y a Hoffman. Art lo ve por el monitor que hay en un escritorio y revela que tiene un aparato que lo matar√° cuando el reloj llegue a 0. Pero para que eso no pase simplemente debe oprimir un bot√≥n que detendr√° el aparato y soltar√° la cadena de Eric. Claro que si lo hace antes de que el reloj llegue a 0, el aparato lo matar√°. La verdadera prueba de Rigg, aunque √©l no lo sepa, es ir√≥nicamente no entrar por la puerta para salvar a Eric, solo debe quedarse all√≠. Pero su obsesi√≥n no le permite qued√°ndose esperando sin saber las torturas por las que pasan sus amigos. Eric le dispara a Rigg antes de que entre, pero de todas formas, su cuerpo abre la puerta en la ca√≠da. Art oprime el bot√≥n, el aparato se detiene y la cadena de Eric se suelta, pero la cabeza de Eric ha sido aplastada por dos grandes bloques de hielo, gracias a un aparato unido a la puerta que Rigg abri√≥. Supuestamente, Hoffman deber√≠a morir electrocutado luego de que Rigg fallara su prueba, por lo que no se mueve para no levantar sospechas. Art y Rigg se quedan doloridos por los disparos, y se insultan mutuamente. Art va a sacar una cinta que Jigsaw le dej√≥ a Rigg si fallaba, pero Rigg piensa que va a sacar un arma y le dispara mat√°ndolo. La cinta le revela que lo √ļnico que deb√≠a hacer era: nada, pero que su obsesi√≥n por salvar a todos (y que a su vez le imped√≠a tomar las decisiones correctas en la vida) result√≥ en la muerte de Eric y (supuestamente) de Hoffman. En ese instante, Hoffman se "desata", se revela a Rigg como c√≥mplice de Jigsaw y ante su at√≥nita mirada, le informa que el juego termin√≥ y lo deja encerrado en la Habitaci√≥n Maldita.

El Juego Recién Comienza

Luego se dirige a otra habitaci√≥n donde est√°n muertos Jigsaw, Jeff, Amanda y Lynn (ya que la Habitaci√≥n est√° en el mismo frigor√≠fico que la guarida de Jigsaw). Todos muertos menos el agente Strahm del FBI. Hoffman, al ver que ha matado a Jeff, lo deja encerrado all√≠ tambi√©n, pero Hoffman entra a un pasillo donde sabia que Strahm iba a pasar por ah√≠, Hoffman se queda esperando a que Strahm intentara abrir la puerta que estaba bloqueada, Strahm llega y Hoffman le inyecta droga, haciendo que Strahm quede inconsciente, Hoffman lo secuestra y lo env√≠a a la habitaci√≥n d√≥nde se encontraba la trampa para Strahm, le quita el arma, la linterna , una navaja y la llave con la cu√°l √©l abri√≥ la puerta de la habitaci√≥n donde estaba Jeff, pero no le quita la pluma, Hoffman deja la habitaci√≥n y rescata a la hija de Jeff y como John le dijo a Jeff en la tercera pel√≠cula: "¬ŅQuieres sacar a tu esposa sana y salva de aqu√≠?, dentro de cuatro minutos vendr√° una ambulancia". Hoffman sale de Gideon junto con Corbett (la hija de Jeff), y en las afueras de Gideon se encontraban las ambulancias y los polic√≠as.

Un tiempo después es encontrado el cuerpo de Jigsaw y le realizan la autopsia. Encuentran una cinta que Jigsaw se había tragado antes de morir y llaman a Hoffman (por pertenecer también al departamento de Homicidos). Hoffman escucha la cinta, en la que Jigsaw le informa que no se irá sin ser probado (como Amanda lo fue) y que el juego recién empieza.

El Nuevo Jigsaw

Tras la muerte de John Kramer, Hoffman deja a Rigg desangr√°ndose hasta morir y encierra a Strahm en la habitaci√≥n moribunda d√≥nde Jigsaw muri√≥. Al llegar las autoridades, Hoffman sale de la f√°brica, junto con Corbett y la deja en manos de los polic√≠as. √Čl le informa a un detective que nadie sobrevivi√≥, pero ante su sorpresa, Strahm sobrevivi√≥ tras ser puesto en la trampa de la caja de cristal, lo que enoja a Hoffman. Mark Hoffman despu√©s es ascendido a teniente por la polic√≠a y comienza a ser vigilado por Peter. Strahm va descubriendo con unos informes y en los lugares de las primeras trampas que Hoffman ayud√≥ Jigsaw desde el principio. Hoffman hab√≠a preparado un juego en una alcantarilla subterr√°nea, d√≥nde s√≥lo dos personas sobrevivieron: Mallick y Brit. Peter persigue a Hoffman hasta su escondite y tambi√©n el agente Erickson pero desde otra parte. Erickson encuentra la habitaci√≥n d√≥nde Hoffman controlaba todo con sus computadoras y al ver a Brit y a Mallick, llama a las autoridades. Pero tambi√©n intenta llamar a Peter, pero su celular estaba en la misma habitaci√≥n (ya que era una pista falsa de Hoffman) y les informa a las autoridades de que Peter es un sospechoso. Peter encuentra una habitaci√≥n donde hay una caja cristal del tama√Īo de una persona, junto con una grabadora. Hoffman aparece por detr√°s y es encerrado en la caja de cristal. La grabaci√≥n le dice Strahm que si no ingresa dentro de la caja todos creer√°n que √©l era el ayudante de Jigsaw, y que nunca encontrar√°n su cuerpo. Luego la puerta se cierra, la caja comienza a ocultarse en el suelo por medio de un mecanismo y las paredes comienzan a cerrarse. Hoffman se qued√≥ dentro de la caja sobre el margen del suelo, mientras que Strahm muere al ser aplastado por las paredes. La autopsia de Jigsaw sucede despu√©s de estos hechos. Y Hoffman ser√° puesto a prueba por otro c√≥mplice, para quedar claro que √©l es el nuevo Jigsaw

Hoffman es probado

En Saw VI, Hoffman entrampa a un asegurador, William, quien deneg√≥ el pedido de un hombre para cobertura financiera, ocasionando su eventual muerte. Es m√°s tarde revelado que tuvo un papel clave en la muerte del mismo Jigsaw al denegar su pedido de cobertura financiera, y que es parte de un juego mucho m√°s grande en el cual Jigsaw quiere que Hoffman colabore con Jill. Descontento, Hoffman visita a Jill y le dice que √©l se encargar√° del juego solo, demandando la informaci√≥n que √©sta tiene sobre los que participar√°n en la prueba. Jill le da a Hoffman 5 de los 6 sobres que Jigsaw le hab√≠a dejado, qued√°ndose ella con el √ļltimo sin decirle nada a Hoffman. La agente P√©rez, que se pensaba muerta en Saw IV, se revela como viva. Descubre que Hoffman es el verdadero aprendiz de Jigsaw y no Strahm, como Hoffman hab√≠a tratado de involucrar. La mayor prueba se da cuando una t√©cnico de sonido analiza la voz de la cinta de Seth Baxter y descubre que es la voz de Hoffman. Hoffman mata a Erickson, a P√©rez, y a la t√©cnico de sonido, y pregunta, "¬ŅQui√©n m√°s sabe?" mientras apu√Īala a P√©rez. P√©rez responde "Todos saben" antes de morir. Hoffman luego quema el edificio para cubrir las evidencias. El contenido de la carta de Hoffman a Amanda (vista en Saw III y IV) es finalmente revelado. Un flashback explica que Hoffman hab√≠a descubierto que cuando Cecil rob√≥ la cl√≠nica de Jill por drogas, no estaba actuando solo. Amanda, visiblemente inmersa en su adicci√≥n y desesperada por drogarse nuevamente, presiona a Cecil para que lo haga, y √©l inadvertidamente causa el aborto del hijo de Jill y John, Gideon. En la carta, Hoffman chantajea a Amanda para que asesine a Lynn Denlon, dici√©ndole que si no lo hace le revelar√° a John sobre su vinculaci√≥n en el aborto de Jill. La carta de Amanda dice:

Amanda,
T√ļ estabas con Cecil la noche que Jill perdi√≥ a Gideon. Mataste a su hijo. T√ļ lo sabes y yo lo s√©, as√≠ que haz exactamente lo que te digo.
Mata a Lynn Denlon, o le diré a John lo que hiciste.

Uno de los √ļltimos deseos de John es que Jill pruebe a Hoffman. Jill lo secuestra y le pone la trampa de oso invertida parecida a la que tuvo Amanda en Saw I. Para escapar, Hoffman se rompe los huesos de su mano izquierda y logra desatarse de la silla. Al no poder abrir la cerradura de la trampa, rompe una ventana con su cabeza y pone la trampa entre unas barras de acero, trabando la trampa. Cuando la trampa se trata de abrir no lo hace por completo y la cerradura se rompe, permiti√©ndole escapar, pero lastimando fuertemente su mand√≠bula y rompiendo la parte derecha de su boca. El film termina con Hoffman gritando en agon√≠a, herido y desfigurado pero vivo.

√öltimos pasos

Hoffman despu√©s de escapar de la trampa idea un juego en el que quedar√° impune ya que planea matar a Jill y escapar de los hechos. Desesperado busca un botiquin de primeros auxilios y con mucho cuidado se va cosiendo la mejilla mientras ve en la televisi√≥n que la polic√≠a encontro el cuerpo de William (Saw VI) luego sabiendo que ya no puede mostrarse en p√ļblico quema todo referente a su vida pasada lo que son sus identificaciones como oficial y otros datos referentes a el. Por alg√ļn medio el logra saber donde est√° Jill y deja un video explic√°ndole a Gibson que un nuevo juego a comenzado. Despues de que la policia metiera los cuerpos (del juego de la chatarreria) en los sacos Hoffman hace estallar un auto haciendo que la policia salga a averiguar en ese momento Hoffman toma uno de los cuerpos y luego el se mete en saco. Ya en la estaci√≥n de policia, cuando el forense abre su saco Hoffman lo mata clav√°ndole la cuchilla en la garganta, en ese momento otro forense se acerca pero Hoffman lo mata, luego mata a varios oficiales y finalmente llega a donde est√° Jill quien desesperada le clava una pluma en el cuello y corre a esconderse. Hoffman la encuentra y la golpea contra una mesa dej√°ndola inconsiente luego la amarra y la coloca justo en frente de una puerta luego busca la trampa que Jill le puso a √©l pero fija sus ojos en la que John le puso a Amanda (SAW) Hoffman le pone la trampa a Jill y luego de que √©sta despierte el mira por fin lo que pasa cuando no se llega a quitar la trampa, en ese momento la trampa se abre y la quijada de Jill es destruida luego de que su cabeza caiga Hoffman le dice "Game over"

Esa misma noche Hoffman decide huir del pa√≠s y llena un bolso con ropa, dinero y una pistola para poder sobrevivir. Luego Hoffman destruye para siempre toda evidencia relacionada a Jigsaw en una explosi√≥n, sin embargo al salir es atacado por varias figuras con m√°scara de cerdo y una de ellas se revela como el Dr. Gordon. Es revelado que despu√©s de que Gordon cicatriz√≥ su pie John lo encontr√≥ le limpi√≥ la herida y le puso un pie ortop√©dico luego el Dr. Gordon fue quien hizo los preparativos del juego de Michael (SAW II) recomend√≥ a Lyn (SAW III) cosi√≥ los ojos de Trevor (SAW IV) escribi√≥ la nota que Hoffman encuentra (SAW V) y que el paquete que Jill dej√≥ en el hospital era para el (SAW VI) en el video John le explica al Dr. Gordon que es su m√°s preciada posesion y que si Jill muere su asesino debe morir en el juego que √©l elija. El Dr. Gordon lo lleva a donde todo comenz√≥, en el ba√Īo donde est√°n los esqueletos de Adam (supuesto cad√°ver), Zep y Xavier, ah√≠ Hoffman es amarrado junto al esqueleto de Adam y en ese momento el Dr. Gordon aparece y ve que Hoffman intenta tomar la sierra pero √©l la toma y lanza fuera del ba√Īo. Un Hoffman furioso le dice que el no le puede hacer eso, el Dr. Gordon mira lo que queda de su pie y le dice a Hoffman "Game Over¬∑ y cierra la puerta dejandolo a oscuras y con la menor oportunidad de escapar.

Trampas

Trampa del pendulo

Seth Baxter despierta en una habitaci√≥n atado a una cama, de pronto un televisor se enciende y en la pantalla aparece Billy, explicando que tiene que triturarse las manos para detener un p√©ndulo gigante que lo partir√° en dos. Seth logra hacerlo, pero aun as√≠, el pendulo sigue balance√°ndose hasta partir a Seth en dos. Antes de morir, logra ver que Hoffman lo observaba por un agujero. √Čsta fue la primera trampa hecha por Hoffman, antes de escuchar la grabaci√≥n extra√≠da del cad√°ver de Jigsaw. Seth fue el novio de la hermana del detective Hoffman , y en un hecho ocurrido, la asesin√≥. Tuvo que ser sentenciado a pasar 25 a√Īos, pero fueron 5 a√Īos por un fallo t√©cnico. La trampa estaba asegurada para que no ganara y muriera.

Trampa de la Caja de Cristal

Cuando Strahm sale de la habitación, una persona (Hoffman u otro personaje que también es aprendiz de Jigsaw) lo deja inconsciente. Cuando despierta, se da cuenta que tiene una caja de cristal en su cabeza, junto con 2 tubos por los cuales corre agua. Al intentar salirse, toca un interruptor y el agua comienza a entrar. Cuando está llena, y cuando está a punto de morir, se clava la pluma en su cuello a modo de Traqueostomía para poder respirar. Después de eso, llegan los refuerzos. Originalmente, esta trampa saldría en Saw 4.

Trampa de las paredes

Cuando Strahm sale a investigar m√°s profundamente el caso Jigsaw y cuando se da cuenta que Hoffman siempre estuvo implicado, lo sigue hasta llegar a una casa (posiblemente la casa de Saw II). Cuando Hoffman siente que Peter es un estorbo decide usar una trampa que Jigsaw, junto con √©l construyeron para al fin probar a Strahm y saber si en realidad continuaba confiando en √©l, a√ļn despu√©s de haberlo probado antes. Hoffman sigui√≥ el consejo de Jigsaw "Cuando puedes adivinar el comportamiento humano, no caben posibilidades para que las cosas salgan al azar", y ya sabia que Peter lo intentar√≠a meter en la caja de cristal, que era la √ļnica salida del cuarto en el que se cerraban las paredes. Peter no confi√≥ y perdi√≥ su √ļltima prueba, hasta que al fin, las paredes terminaron aplastando su cuerpo.

Casos que Investigó

  • Paul Lestrange
  • Amanda Young
  • Zep Hinddle
  • Adam Stanheight
  • Jeff Reinhart
  • Michael Marks
  • Jonas Singer
  • Xavier Ch√°vez
  • Laura Hunter
  • Daniel Matthews
  • Addison Corday
  • Obi

Apariciones

Doblaje

César Martínez es el encargado de doblar a Hoffman en Saw III,Saw IV y Saw V.

Frases

  • Fin del juego
  • Aprecia tu vida... esa maldita frase
  • Nunca abras una puerta sin saber que hay detras
  • No es el inspector Matthews
  • Todos los que conoce est√°n muriendo
  • Es lo que elegimos
  • John Kramer era..
  • ¬°¬ŅQu√© es lo que quieres de m√≠?!
  • Si hemos aprendido algo a lo largo de todo esto, es que la vida humana es sagrada. Y que d√≠a a d√≠a, la vida debe ser apreciada. La justicia es la m√©dula de toda sociedad pac√≠fica y creo que la verdadera justicia se ha servido.
  • Desde ahora yo controlo todos los aspectos generales del juego.
  • ¬ŅSabes qu√© es lo √ļnico malo de matarte? Que s√≥lo puedo hacerlo una vez.

Véase también


Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

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