Mugendo

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Mugendo

Mugendo

Mugendo
Otros nombres Mugendo o Mugen-Do
Grado de contacto Seg√ļn nivel del practicante
Pa√≠s de origen Bandera de Jap√≥n Jap√≥n
Creador Master Meiji Suzuki
Deporte olímpico No

Mugendo, en japon√©s significa ‚ÄúCamino ilimitado‚ÄĚ. Es un arte marcial moderno, innovador con un sistema pedag√≥gico y de defensa personal muy desarrollado. Las escuelas donde se forma y practica se denominan MugenRyu.


Contenido

Historia

Desde el maestro Gichin Funakoshi, (1868-1957), creador del karate de la era moderna, surgen multitud de estilos. En l√≠nea directa, y como alumno directo, Funakoshi le concede el cintur√≥n negro en 1924 al Sensei Hironori Ohtsuka (1892 ‚Äď 1982),estudiante de Jiu‚ÄďJitsu, Karate‚ÄďShotokan y creador del karate Wado‚ÄďRyu en 1934.

Ohtsuka combin√≥ estos dos estilos creando un sistema de desarrollo natural y defensa personal; ‚ÄúWado ‚Äď Ryu karate ‚Äď Do‚ÄĚ, cuyo significado es ‚ÄúCamino de la Paz‚ÄĚ o ‚Äúde la Armon√≠a‚ÄĚ. Por desavenencias t√©cnicas y personales con Funakoshi (s√≥lo desarrollaba el kata, recorridos t√©cnicos muy largos y posiciones bajas); Ohtsuka pensaba que no abarcaba todo el Esp√≠ritu del Budo y crea ‚Äú Shinshu Wado ‚Äď Ryu Karate ‚Äď Jiu ‚Äď Jitsu‚ÄĚ en 1934 con el reconocimiento del m√°s alto organismo japon√©s Dai Nihon Butokukai en 1938. Sistema ecl√©ctico e h√≠brido de Karate y Jiu ‚Äď Jitsu (derivado de Judo y Aikido).

Suzuki, fue disc√≠pulo del maestro Ohtsuka, el cual le otorg√≥ el grado de cintur√≥n negro. Suzuki llega a Inglaterra, a finales de la d√©cada de 1960 donde crea el mundialmente conocido ‚ÄúNational College Tombridge Club‚ÄĚ de Londres, un Dojo de 4 plantas dedicadas exclusivamente a la ense√Īanza del karate. En 1973, por desavenencias t√©cnicas con su maestro, env√≠a con honor y respeto su cintur√≥n negro a Ohtsuka. Hasta 1979, Suzuki estuvo impartiendo cursos por Europa donde conoci√≥ a Peter Meijic (originario de Yugoslavia) y George Canning (originario de Irlanda).

Así que Peter, George y Suzuki, crean Mugendo, un Arte Marcial Moderno con un trabajo técnico más eficaz y real; creando un sistema nuevo. La causa principal fue un campeonato en el que se enfrentaron las Selecciones de Estados Unidos e Inglaterra (con Suzuki de Coach) y los ingleses sucumbieron ante la versatilidad técnica americana. Es en ese preciso instante cuando comienza el cambio y la revolución.

Suzuki contacta, entre otros, con Georges Sfetas (originario de Grecia), quien a su vez comenzaba con el legendario Bill Wallace (originario de Estados Unidos), con Peter Meijic (especialista en Boxeo) y con Robert Mason, cinturón negro otorgado por Suzuki y afincado en Estados Unidos.

En su concepci√≥n primaria y genuina esta la proporci√≥n adecuada y la justa medida realizada por el maestro Meiji Suzuki, el cual experiment√≥ en su cuerpo y en la de sus rivales todo lo que deber√≠a reunir un Arte Marcial para ser letal y eficaz. Lo primero que realiz√≥, pese a ser el responsable del karate Wado - Ryu para toda Europa, fue tomar decisiones muy dolorosas, entre ellas: no hacer lo que uno no cree. √Čl era un competidor nato, famoso por la dureza de sus entrenos, donde dos premisas eran obligatorias: sangre y contacto, tal era el Karate de aquellos primeros tiempos en Europa, y la decisi√≥n que tom√≥ fue la de no ense√Īar katas tradicionales.

Autom√°ticamente eso fue considerado una herej√≠a. (M√°s tarde otro gran mito marcial como Dominique Valera en Francia tambi√©n lo hizo). Imaginemos, por un momento, como se desarrollo la situaci√≥n en su atestado Dojo londinense, concretamente en la √ļltima planta que era s√≥lo para la √©lite....sus alumnos japoneses. Esa √©lite fue la que al principio no dio cr√©dito a lo que dec√≠a su maestro, la estupefacci√≥n fue total. Muchos comenzaron a llorar, murmuraban palabras como deshonor‚Ķsus tradiciones rotas y mancilladas en un sitio tan lejano de Jap√≥n como Londres, otros m√°s radicales, se dieron la vuelta y directamente en silencio, se fueron al vestuario, recogieron sus pertenencias para no volver jam√°s. Fue un precio muy grande. La cuarta planta desde ese momento qued√≥ vac√≠a y el maestro Suzuki, nunca m√°s quiso utilizarla. M√°s tarde, la reconvirti√≥ en algo muy diferente, en un albergue para facilitar el alojamiento de los alumnos que de todo el mundo empezaron a venir. No se lo esperaba, cerro una puerta y se le abrieron muchas m√°s.

Hay diferentes ramas pero con similar base técnica; en Estados Unidos, Mudokai, varía el sistema de Mugendo de Inglaterra. El maestro Suzuki perfecciona el sistema Mugendo con la introducción de los pares técnicos (trabajo en parejas) en su escuela central de Londres haciendo crecer la línea inglesa con sus alumnos directos Ralph Nieto, George Mckenzie, [[Dwyer Evelyn]] (quien compitió por el titulo Mundial de Full Contact contra Don Wilson), Denise Bailey, Chris Mcnish, etc.

El maestro Suzuki hace que el Mugendo se conozca en el mundo porque sus alumnos comienzan a copar todos los pódiums británicos,europeos y mundiales; nace Mugendo como estilo de Arte Marcial demostrado y probado.

La l√≠nea inicial desarrollada por el Maestro Meiji Suzuki (10th Dan) es ensayada y probaa en su propio club, tomando a sus alumnos directos para experimentar el desarrollo innovador de su sistema t√©cnico en eventos deportivos de car√°cter mundial y en la ense√Īanza a los cuerpos de seguridad del Gobierno Brit√°nico.

El maestro Suzuki y sus alumnos directos, entre ellos Ralph Nieto, divulgan Mugendo por el mundo a través de eventos deportivos y cursos técnicos.

Durante el Campeonato del Mundo, celebrado en Venecia, Ricardo Gress miembro de la selecci√≥n espa√Īola, queda impresionado por el nivel t√©cnico del equipo brit√°nico, que consigue un medallero extraordinario. Desde este momento comienza una relaci√≥n,deportiva y marcial, entre Ricardo Gress (7th Dan) y Ralph Nieto (9th Dan) que marcar√° para siempre la evoluci√≥n de Mugendo y su posterior desarrollo en la actualidad.

El Mugendo se practica hoy en d√≠a en diferentes continentes del mundo, como por ejemplo:Europa (Inglaterra, Irlanda, Espa√Īa, Francia, Italia), Am√©rica (Estados Unidos) y Asia (Bahr√©in).

Filosofía

Si hay una filosof√≠a que mejor defina las Mugenryu, en ese aspecto, es la palabra ‚Äúecl√©ctico‚ÄĚ. Seg√ļn wikipedia esta palabra procede del griego ‚Äúeklegein‚ÄĚ, ¬ęescoger¬Ľ y se refiere a la escuela de pensamiento que se caracteriza por escoger (sin principios determinados) concepciones filos√≥ficas, puntos de vista, ideas y valoraciones entre las otras dem√°s escuelas que se asume que puedan llegar a ser compatibles de forma coherente, combin√°ndolas y mezcl√°ndolas. Esta definici√≥n puede hacernos creer que basta con practicar diferentes estilos, sumarlos y ¬°eureka! tenemos un arte marcial superior, porque dos m√°s dos son cuatro y esto es m√°s que uno‚Ķ..no es as√≠, tal concepto de ser cierto (y m√°s de uno lo habr√° pensado) ser√≠a tan verdad como atar dos palomas juntas y soltarlas para que vuelen el doble. Lamentablemente lo √ļnico que podr√°n hacer es molestarse la una a la otra, rompiendo la armon√≠a y equilibrio necesario, incapaces de volar y mostr√°ndonos un pat√©tico resultado. Para combinarlas, han sido necesarios continuos estudios de integraci√≥n.

El concepto de T.N.T. (técnica, neural estrategia y táctica).

Técnicas

Una clase de Mugenryu, no puede empezar sin un repaso de las t√©cnicas, las cuales se dividen en b√°sicas (t√©cnicas fundamentales), combinaciones, pares (son pre-establecidas t√©cnicas por parejas) y defensa personal codificada a 21 ataques tipo, con tres niveles de respuesta ‚Äúreal‚ÄĚ, en donde se codifica el nivel de adrenalina mediante el uso de tres ‚Äúescenarios‚ÄĚ, el de calle, el policial y el militar.

Neural Estrategia

El concepto neural es referido a la conexi√≥n entre nervios (ax√≥n de una neurona) y un efector, en este caso una fibra muscular. Mejorar la capacidad neuromuscular de un artista marcial, es esencial para ganar velocidad. Todos sabemos que fuerza es igual a masa por aceleraci√≥n, y la aceleraci√≥n es una expresi√≥n de la f√≥rmula de la velocidad partido por el tiempo. Un artista marcial, conoce que mientras la masa de su brazo es siempre la misma, el ‚Äúdolor‚ÄĚ que van a producir sus golpes variar√° en funci√≥n de la velocidad en que realice dicho golpe. ¬°A m√°s velocidad mayor potencia!. Bajo este principio, se buscar ganar al adversario, reduciendo su efectividad, anulando sus puntos fuertes y atac√°ndole en los d√©biles. Para ello uno de los m√©todos m√°s comunes en las Mugenryu, y que es ense√Īado durante las clases espec√≠ficas de sparring, es buscar ataques r√°pidos y penetrantes de tipo ‚Äúempujante‚ÄĚ, denominados ‚ÄúPush‚ÄĚ, que permiten entrar en la guardia del contrario para estar lo m√°s cerca posible de su centro de gravedad, y as√≠ hacerle perder la ‚Äúbase o estabilidad‚ÄĚ e impedirle la ejecuci√≥n de ning√ļn contraataque eficaz.

T√°ctica

La táctica es, en este ámbito, la forma de alcanzar un objetivo establecido previamente por la estrategia. Ambos términos suelen confundirse con facilidad, y es bastante habitual el usarlos indistintamente al ignorar la diferencia de concepto entre ambos. Por ejemplo, si el objetivo global de un conflicto es ganar una guerra contra otro país, una estrategia puede ser reducir la capacidad de lucha de la otra nación mediante la destrucción de sus fuerzas militares. Las tácticas empleadas pueden describir acciones específicas realizadas en lugares concretos, como ataques por sorpresa en instalaciones militares, bombardeos selectivos, ataques con misiles, o cualquier otra técnica empleada para la consecución de esos objetivos

As√≠ que en Mugenryu, el concepto t√°ctico ser√° el perfeccionamiento mediante la habilidad de hacer ‚Äúfluir‚ÄĚ las t√©cnicas fundamentales (respiraci√≥n, posici√≥n etc.) y las t√©cnicas propiamente dichas. Por ejemplo, los pu√Īetazos deben alcanzar los objetivos buscados con la m√°xima contundencia posible, y a la vez procurar la menor exposici√≥n al ‚Äúcastigo‚ÄĚ del oponente, de ah√≠ que incluso en los niveles m√°s bajos de ense√Īanza los cintos blancos, se ense√Īe que despu√©s de golpear y recoger el golpe se debe dar un ‚Äústep back‚ÄĚ que traducido significa, paso atr√°s.

Otro concepto t√°ctico importante es el ‚Äúwater splash‚ÄĚ que en lengua inglesa significa: golpe de agua, es el acto de deslizarte como si hubiera agua en el suelo, como si no existiera la gravedad pero si el equilibrio, su campo de aplicaci√≥n es en la lucha, en la denominada econom√≠a de movimiento.

Técnicas

Las técnicas, más de 200 movimientos reflejan la seriedad y trabajo desarrollado en este moderno arte marcial. Las dividimos en individuales, principales,(30) básicas,(56) combinaciones,(56), kia y colectivas, pares técnicos, (81).

Para su realización, además de la indumentaria acorde, se utiliza material de protección, vendas, guantes, protecciones de espinillas, pectorales, pies, partes bajas, bucal, casco, pads. Gracias a la utilización de este material conseguimos:

  • Mayor seguridad, evitando y anulando las lesiones.
  • Mayor eficacia, puesto que se pueden realizar todo tipo de t√©cnicas, combates con mayor

dureza y efectividad, quedando el oponente protegido a pesar de lanzar impactos demoledores.

El aprendizaje se realiza mediante la obtención de doce cinturones. Existen tres ciclos de aprendizaje:

  • Nivel b√°sico
  • Nivel medio
  • Nivel avanzado.

Una vez alcanzado el cintur√≥n negro (black belt) se adquieren los Dan hasta un m√°ximo de 10, el d√©cimo Dan es del fundador y creador maestro Suzuki. El cintur√≥n negro portador del primer y segundo Dan adquiere el trato de sempai, los poseedores del tercer y cuarto Dan, reciben el trato de sensei y a partir del quinto Dan el de Master (en espa√Īol maestro). Hasta el cuarto Dan la t√©cnica es evolutiva, a partir del quinto Dan los siguientes se obtienen por las aportaciones, m√©ritos que se realizan al Mugendo y su constante evoluci√≥n.

El arte marcial Mugendo, dispone de unas normas de etiqueta que todos deben aprender en los Dojo (lugares de culto donde se entrena) de las Mugenryu (Mugen de Mugendo y Ryu, escuela en japonés).

Técnicas principales

Son 30 técnicas, cuya base es patear (kick) y golpear (strike).

Kick’s

  • Front Kick
  • Double Front Kick
  • Side Kick
  • Roundhouse Kick
  • Hook Kick
  • Back Kick
  • Back Jump Kick
  • Spining Kick
  • Axe Kick
  • Knee Kick
  • Crescent Kick
  • Decrease Kick
  • Low Kick
  • Double Body Face Kick
  • Jump Kick
  • Double Jump Kick
  • Spot Jumping Kick
  • Twister Kick
  • Flying twisting kick
  • Spining hand-floor kick

Strike’s

  • Punch
  • Jab
  • Reverse Punch
  • Hook Punch
  • Double Hook
  • Uppercut
  • Elbow
  • Double Elbow
  • Switch
  • Back fist

Técnicas básicas

Son movimientos en los cuales se realiza la técnica principal con el desplazamiento y su posterior recuperación de ubicación en combate, los movimientos se realizan mediante la filosofía del waterplash y step back, anteriormente comentada.

Los desplazamientos, simulan ataques, trabajando los desplazamientos en forma horizontal u oblicua. Se pueden realizar con paso (step) o sin él.

Las posiciones del centro de gravedad bajo, kia sonoro y la técnica son importantes para un buen desarrollo. Memorizar, contando cada una de las acciones, ayuda a la realización de los ejercicios.

Técnicas combinaciones

Realizamos combinaciones de movimientos utilizando las técnicas principales, junto con las técnicas básicas, son medio centenar y en ellas se combinan diferentes técnicas básicas en todo tipo de movimientos, cubriendo los 360 grados.

KIAI

Es el grito interno que realizamos cuando emitimos un golpe, nos permite llevar el control de la respiración, marca el ritmo de la inspiración y la expiración, se entiende como un todo, puesto que arranca del Ki, (punto de energía vital) ubicado ligeramente debajo del ombligo y asciende hasta la emulsión del sonido por la boca. Nos permite controlar tanto las defensas como los ataques y no quedarnos con la guardia fuera de lugar. No olvidemos que realizamos combates reales en cada sesión de entrenamiento.Da seguridad y evita que te corten la respiración en un contragolpe.

Pares Técnicos (Technical Par)

Sin duda, se considera la gran aportación del Mugendo a las artes marciales. Se realizan entre dos personas, un atacante y un defensor, teniendo que aprender las dos acciones, atacar y defender.

Son un total de 81 acciones divididas en: covers, faces, frontales, circulares, barridos, sweep y pre arranged.

El defensor siempre aprovecha la energía del atacante para reducirlo.

  • Covers: Son 32 formas divididas en dos niveles en las cuales el atacante lanza diferentes t√©cnicas principales a diferentes partes del cuerpo y el defensor aprende a cubrirse.
  • Faces: Son 12 t√©cnicas por las cuales el atacante lanza ataques a la cara, con diferentes t√©cnicas principales, del defensor y este aprende a contrarrestarlas.
  • Frontales: Son 12 t√©cnicas en las cuales el atacante lanza patadas frontales de distinta √≠ndole y el defensor aprende a contrarrestarlas.
  • Circulares: Son 3 t√©cnicas en las cuales el atacante lanza patadas circulares y el defensor aprende a contrarrestarlas.
  • Sweep: Son 12 t√©cnicas en las cuales atacamos produciendo el desequilibrio y posterior reducci√≥n del oponente.
  • Pre arranged: Son 10 simulaciones de combate real con gran cantidad de ataques y contra ataques que permiten memorizar actuaciones en un combate. No existe un atacante o un defensor claro, sino como en la vida real, ambos pasan del ataca a la defensa y viceversa en funci√≥n del oponente.

Defensa personal

Complementaria a las técnicas, en las Mugenryu se imparte desde los inicios en cada cinturón,son técnicas de Defensa Personal pensadas en situaciones reales, escenarios en los cuales nos podemos encontrar en cualquier rincón del mundo, desde bares, cajeros, trabajo, ascensores,etc.

Defensa personal contra armas

Se aprenden distintas t√©cnicas seg√ļn el tipo de armas, palos, cuchillos, pistolas,...de cada una se aprenden soluciones distintas en funci√≥n del tipo de ataque recibido.

La estructura de cada técnica tiene tres partes, una primera, el test donde se capta el problema, y el catch o agarre, pasamos a la segunda fase, strike, donde se golpea al atacante y posteriormente la tercera fase, destroy, que consiste en la eliminación del atacante. El final de esta tercera fase está en función de la resolución que deseamos realizar, en el área deportiva, simplemente se termina apartando al contrincante, en el ámbito policial, se termina amanillando al contrincante y en el ámbito de fuerzas especiales, se termina aniquilando al enemigo.

Defensa personal para mujeres

Se han desarrollado t√©cnicas especiales para formar a mujeres ante situaciones dif√≠ciles, como intentos de abusos, malos tratos,‚Ķ se ense√Īa psicolog√≠a para detectar posibles agresores, as√≠ como acciones a realizar para salir de situaciones angustiosas.

Defensa personal infantil Antibulling

Se ense√Īa a ni√Īos que han tenido problemas con otros ni√Īos dentro de la escuela a resolver situaciones tanto a nivel psicol√≥gico, ganar autoestima y resolver conflictos delante de ni√Īos agresivos o grupos que intentan abusar del ni√Īo/a. El Mugendo se ense√Īa en escuelas como deporte. La educaci√≥n, el respeto, la cortes√≠a fluyen en todos los terrenos infantiles, puesto que no nos quedamos ce√Īidos al √°mbito de la violencia, sino que participamos en grupos de opini√≥n, asociaciones de padre, psic√≥logos y en el √°mbito familiar.

Defensa personal EZ Defense

Los cursos de EZ Defense tienen como objetivo desarrollar y controlar situaciones de violencia real que nos podemos encontrar en cualquier lugar. El alumno tiene la sensación de adrenalina en el cuerpo. Están divididos en varios tres niveles y para acceder a ellos, se tiene que tener un grado de conocimientos medios de Mugendo. Fueron desarrollados para entrenar a fuerzas especiales, cuerpos de élite, policía de diferentes países del mundo. Se trata la psicología de los violentos, así como bases de datos policiales sobre comportamientos de los mismos.

Armas

En las Mugenryu se imparte conocimientos de distintos tipos de armas. Se toman como referencia armas japonesas. Las lecciones est√°n basadas en: Historia del arma (nacimiento y evoluci√≥n), t√©cnicas b√°sicas de ataque en 360¬ļ, pares t√©cnicos (dos contrincantes, uno ataca al otro y viceversa, aprendiendo a bloquear, contra atacar) y formas, en sus dos vertientes, tradicionales (procedimientos cl√°sicos japoneses) y musicales donde en forma de coreograf√≠a se muestran los conocimientos de las mismas al ritmo de una m√ļsica.

Las armas que se estudian en las Mugenryu son: Bo, (palo largo), Hand Bo,(palo corto) Nunchaku sencillo y doble, Katana.

Competición

En Mugendo tiene una raíz muy importante la competición, puesto que en ella se puede experimentar los resultados de todo lo estudiado. Hemos comentado en el capítulo de la historia de Mugendo, que fue a raíz de los campeonatos, donde nació, de derrotas y victorias se forjaron las bases para su estudio.

Las competiciones están en función de las edades y los pesos de los deportistas, puesto que en igualdad de conocimientos no es conveniente que se enfrente un peso pesado a uno ligero por razones obvias de impactos de los golpes.

En las escuelas Mugenryu hay clases especiales para competidores, donde se preparan a los interesados para poder competir en cualquier disciplina marcial actual, ya que el repertorio técnico de Mugendo es tan extenso que adaptándose al reglamento de cada modalidad de competición permite la participación en cualquier modalidad.

Las disciplinas de competición son las siguientes:

No Contact

Es la modalidad de combate infantil, hasta 17 a√Īos. Consiste en intentar conseguir el mayor n√ļmero de puntos posibles en la duraci√≥n del asalto. Para ello se debe tocar con t√©cnica de pu√Īo o piernas en el peto del oponente. El contacto es m√≠nimo o casi nulo. Prima la destreza, velocidad y estrategia. Se practica en tatamis. Se utilizan protecciones: Casco, bucal, guantes, peto, espinilleras, botines.

Semi Contact

Modalidad para mayores de 18 a√Īos. Combate entre dos personas al punto, es decir, el contacto f√≠sico es muy ligero, limitando las t√©cnicas a marcar o tocar en las zonas permitidas (Cara, torso). Se suman puntos por contacto con t√©cnicas legales en zonas permitidas. Su pr√°ctica se realiza en tatamis. Se utilizan protecciones: Casco, bucal, guantes, espinilleras, botines.

Light Contact

Modalidad para mayores de 18 a√Īos. Combate continuado, es decir los competidores deben realizar t√©cnica de pu√Īo, pierna, barridos, esquivas, etc, durante todo el asalto, este no se parar√°, a diferencia del semi-contact. El contacto debe ser controlado, es decir, el ko no esta permitido. Al final del combate, los √°rbitros puntuar√°n y el vencedor ser√° el que haya dominado el combate, bas√°ndose en que llevar√° la iniciativa, sus t√©cnicas fueran m√°s efectivas y impactar√°n en el oponente, realizara mejores esquivas y su estado al final del combate fuera superior.

Full Contact

Combate entre dos deportistas con contacto físico pleno, las técnicas utilizadas son similares a las del light contact, pero se pueden realizar a máxima potencia, ya que se busca el K.O. del rival. Al final del combate si este no se ha producido el ganador será por votación de los jueces que deberá decidir basándose en los mismos criterios antes mencionados en el light-contact. El Full-contact siempre se realiza en un ring, tipo boxeo. Las protecciones utilizadas son: bucal, guantes, botines, y espinilleras.

Formas Musicales

Los competidores realizan una coreograf√≠a marcial (Kata), mostrando su sincronizaci√≥n con la m√ļsica, su nivel t√©cnico, la correcta ejecuci√≥n de las t√©cnicas y el control de su cuerpo. Los jueces determinaran la puntuaci√≥n mediante los criterios de: soncronizaci√≥n, showmanizaci√≥n, grado de dificultad, t√©cnicas b√°sicas, balance.

Formas Tradicionales

Los competidores deben realizar una kata marcial, no puede haber movimientos no marciales, ni m√ļsica.

Formas Extremas

Esta modalidad es muy similar a las formas musicales, la diferencia √ļnicamente es el grado de espectacularidad, ya que se deben incluir movimientos gimn√°sticos, es decir, acrobacias, saltos, etc.

Enlaces externos

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