Personajes de Kingdom Hearts

ÔĽŅ
Personajes de Kingdom Hearts

Anexo:Personajes de Kingdom Hearts

Aviso: El siguiente artículo contiene detalles de el argumento (spoilers)

Los personajes principales de Kingdom Hearts son:


Contenido

Sora

Sora (significa cielo en japon√©s) es el principal protagonista de la serie Kingdom Hearts, tiene 14 a√Īos y el personaje casi siempre manejado en los videojuegos.

Sora naci√≥ en las Islas del Destino un paradisi√°co lugar donde juega junto a sus amigos, Kairi de 14 a√Īos (de quien est√° enamorado) y con Riku, su mejor amigo de 15 a√Īos con quien mantiene una sana rivalidad por conseguir la atenci√≥n de Kairi.

Sora, Riku y Kairi planeaban escapar de la isla debido a la monoton√≠a y para explorar nuevos mundos desconocidos. Pero justo el d√≠a en que iban a partir, una tormenta cae sobre la isla y esta es invadida por extra√Īas criaturas llamadas sincoraz√≥n, Sora acaba en Ciudad de Paso perdiendo a sus amigos en el camino, all√≠, Sora se encuentra con Donald y Goofy quien se convertir√°n en compa√Īeros de viaje.

Sora va de mundo en mundo luchando con su llave espada (keyblade en ingl√©s e hispanoam√©rica), hasta que se reencuentra con Riku, este piensa que Sora ha olvidado a sus antiguos amigos y los ha reemplazado por Donald y Goofy aunque influenciado por Mal√©fica. Sora al llegar al mundo donde habitaba Mal√©fica, se enfrenta con Riku donde este le arrebata la llave espada dici√©ndole que el era el aut√©ntico portador y el un simple mensajero. Sora demuestra que su coraz√≥n es m√°s fuerte al depositar su fuerza en sus amigos y no como Riku que depositaba su fuerza √ļnica y exclusivamente en la llave espada. Sora derrota a Riku y este es pose√≠do por Ansem (m√°s tarde se demuestra que es el sincoraz√≥n de un aprendiz de Ansem llamado Xehanort). Sora derrota a Mal√©fica y se enfrenta a Riku-Ansem donde vuelve a vencerle y se reencuentra con su amiga Kairi, pero este no despierta y Sora libera su coraz√≥n con la llave espada oscura de Riku-Ansem haciendo que Kairi despierte pero el acaba convertido en un sincoraz√≥n. Gracias a Kairi, Sora vuelve a la normalidad y m√°s tarde regresa para perseguir a Ansem que ha huido. En Kingdom Hearts, Sora derrota a Ansem y sella la puerta, all√≠, Sora se despide de Riku que queda al otro lado de la puerta y de Kairi que regresa a las Islas del Destino.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora llega a un misterioso castillo donde es guiado por un hombre de negro encapuchado. Allí, a medida que avanzan, tanto Sora como Donald y Goofy van perdiendo la memoria, allí se encuentra con Naminé, una chica que segun ella es una ¨bruja¨. Sora debido a los recuerdos falsos implantados por Naminé, confunde a esta con Kairi. Pero Sora derrota a Larxene y Marluxia, los dos miembros de la Organización que manipulaban a Sora y a Naminé. Entonces, para recuperar sus verdaderos recuerdos entra en un estado de hibernación controlado por Naminé a quien tras despertar, ya no recordará.

Al principio de Kingdom Hearts 2, Sora est√° aun en hibernaci√≥n pero pronto despierta gracias a los esfuerzos de Namin√© y de un extra√Īo hombre llamado DiZ. Tras despertar, Sora reinicia su viaje junto a sus viejos compa√Īeros, Donald y Goofy de viajar para encontrar a su amigo Riku y al Rey Mickey. Durante el viaje, Sora debe combatir a los miembros de la Organizaci√≥n XIII. Sora logra reencontrarse con el Rey Mickey quien le explica que el Ansem al que derrot√≥ no era realmente Ansem sino el sincoraz√≥n de Xehanort que se hac√≠a pasar por Ansem y que el verdadero Ansem est√° en paradero desconocido. Tras llegar al mundo donde habitan los miembros de la Organizaci√≥n XIII, Sora se reencuentra con su vieja amiga Kairi y con Riku, su viejo amigo y rival que ahora est√° bajo la apariencia del sincoraz√≥n de Xehanort. Sora y los dem√°s encuentran al verdadero Ansem el Sabio el cual muere debido a una explosi√≥n y Riku recupera su apariencia normal. Entonces, Sora y Riku derrotan a Xemnas, el l√≠der de la Organizaci√≥n XIII y regresan a las Islas del Destino donde estaban esperandoles Donald, Goofy, el Rey Mickey y Kairi.

Se desconoce cual ser√° el papel de Sora en Kingdom Hearts 3 o si siquiera seguir√° siendo el protagonista en la secuela del videojuego.

             ==VARIOS==

Proceso de creación

El proyecto de Kingdom Hearts llevaba rondando por la mente de Tetsuya Nomura desde un par de a√Īos antes de comenzar a gestarse. Y con ello, los personajes eran bastante diferentes a lo que finalmente pudo encontrarse en el juego. Inicialmente la √ļnica idea era la de unir a Mickey y otro personaje creado desde cero en una aventura que recorrer√≠a varias pel√≠culas de Disney. El otro protagonista ser√≠a Zora, un joven con rasgos de le√≥n y humano, un h√≠brido que finalmente acab√≥ desech√°ndose para convertirle en el Sora que finalmente conocer√≠amos.

Los primeros acercamientos al personaje ya eran con su ic√≥nica Llave Espada con la Cadena del Reino. Manten√≠a adem√°s sus botas, sus guantes y su pelo, habitual en los dise√Īos de Nomura. Los principales cambios se apreciaban en los elementos felinos: una larga cola similar a la de Simba, orejas puntiagudas con peque√Īos pendientes y dedos peque√Īos.Nomura quiso que su idea original fuese vista asi que en el mundo Tierras del Reino perteniciente a la pelicula El Rey Leon donde Sora aparecio en forma de leon. La idea de Nomura fue que el Zora original y Sora aparecieran en el juego sora en forma leon es la forma no hibrida de sora con rasgos de leon.

Posteriormente el dise√Īo se estiliz√≥ ligeramente: Sora era ahora mucho m√°s simple. Sus ropas eran m√°s lisas, con menos cremalleras, y sus pies eran m√°s peque√Īos. Los rasgos de le√≥n se acentu√°ron: ahora estba recubierto de pelo en brazos y piernas, y hab√≠an desaparecido los guantes de la manos, siendo sustituidos por unas zarpas de le√≥n. Si bien se manten√≠a el estilo de pelo, ten√≠a encima de la cabeza una corona que sustitu√≠a a la ic√≥nica Cadena del Reino, reflejando as√≠ su realeza. Tambi√©n hab√≠a cambiado de arma, utilizando el llavero Lionheart que le regalar√≠a Le√≥n en el juego.

Todo esto se saca en claro mediante los bocetos o croquis que se han liberado posteriores a la salida del t√≠tulo. La √ļltima y tercera imagen se alejaba de todo lo anterior y, en cierta medida, tambi√©n del dise√Īo final. Se notaba influenciado por los de juegos como FFVII, FFVIII o FFX: La cabeza era exactamente como la ver√≠amos finalmente, pero sus brazos eran diferentes: las mangas, inspiradas en los trajes de los miembros de SOLDADO (FFVII), y unos nuevos guantes enormes, como los del propio Mickey en su etapa en B&N. La ropa era ampl√≠sima, enorme, tambi√©n similar a la del rat√≥n creado por Walt Dsney, algo que se mantendr√≠a posteriormente. Lo m√°s destacable de este √ļltimo dise√Īo es el cambio del colgante de Sora. Si bien en su "versi√≥n le√≥n" utilizaba un colgante con la corona cl√°sica de la serie, en este √ļltimo era una esfera, una medalla sin ning√ļn tipo de grafismo. Tambi√©n est√° el hecho de que este tercer dibujo era un simple boceto y estana inacabado, mientras que los dem√°s estaban perfectamente entintados y limpiados.

Historia

Kingdom Hearts

Sora tiene catorce a√Īos al inicio de Kingdom Hearts y vive en Islas del Destino junto a sus mejores amigos Riku, Kairi, as√≠ como Selphie Tilmitt, Tidus y Wakka. Sora y sus amigos m√°s cercanos est√°n planeando construir una balsa para descubrir lo que hay m√°s all√° de sus islas, as√≠ como el pasado de Kairi, quien lleg√≥ al lugar misteriosamente. Pero una noche, cuando todos los preparativos para el viaje estaban hechos, una extra√Īa fuerza oscura azot√≥ la isla. Sora obtuvo aqu√≠ la Llave Espada. Tras acceder al Lugar secreto y 'perder' a Kairi, Sora se dirigi√≥ al islote de Riku, que fue engullido por la oscuridad mientras le tend√≠a la mano a Sora. Tras un combate, Sora se despert√≥ en Ciudad de Paso.

Tras una serie de investigaciones en el lugar, Sora top√≥ con Donald y Goofy, mago de la corte real y guardi√°n de la corte real respectivamente, del Castillo Disney. Como Sora, ellos encontraron unas fuerzas oscuras que parecen estar √≠ntimamente relacionadas con la desaparici√≥n de su rey, Mickey. Este √ļltimo les dej√≥ una carta a sus dos leales servidores donde les indicaban que deb√≠an ir a Ciudad de Paso para encontrar a Le√≥n(Squall Leonheart), quien les conducir√≠a hasta el Portador de la Llave Espada, que no era otro que Sora.

Cuando los tres personajes se encuentran,deciden unirse a una causa com√ļn: Por un lado restaurar la paz entre los mundos, y por otro, para encontrar a los amigos de Sora. Subidos a la Nave Gumi, abandonan Ciudad de Paso para llevar a cabo su objetivo.

Ciudad de Paso es generalmente el eje en el que se desarrolla toda la historia de Sora, junto con el Bastión Hueco. En esta ciudad inicial Sora se encuentra con Riku, quien le dice que está buscando a Kairi. Pero no se unen, ya que Riku considera que Sora se ha hecho amigo exclusivamente de Donald y Goofy, habiéndose olvidado sus amistades de Islas del Destino. Sora volvería a encontrarse con Riku en otros mundos, como Monstruo, donde éste rapta a Pinocho, y generalmente en el Bastión Hueco.

En este √ļltimo mundo, cuando Kairi es revelada como una de las Siete Princesas del Coraz√≥n, Sora descubri√≥ que Riku pensaba que el coraz√≥n de Kairi hab√≠a sido robado por los Sincoraz√≥n; pero en realidad, el coraz√≥n de la joven siempre hab√≠a permanecido dentro de Sora desde el principio de la aventura. Para reanimar a Kairi, Sora se clav√≥ la Llave Espada oscura en su pecho convirti√©ndose temporalmente en un sin coraz√≥n.Kairi, reconociendo a Sora entre el grupo de enemigos que estaban abatiendo Donald y Goofy, se abalanz√≥ sobre √©l. Un abrazo de la joven y una lagrima le sirvier√≥n para convertir a la Sombra de nuevo en Sora.

Tras la derrota de Riku-Ansem, versión oscura del joven amigo de Sora nacida a causa de la posesión de Maléfica sobre él y, posteriormente, de Ansem, Sora y Kairi volvieron a Ciudad de Paso. Kairi le dio el llavero Prometida a Sora, y éste partió hacia Fin del Mundo para acabar de una vez por todas con la oscuridad.

Al final del juego, tras la derrota de Ansem, Sora cierra la puerta de la oscuridad desde el exterior, con la ayuda desde dentro de Riku y el Rey Mickey, quien se encontraba all√≠ atrapado con posesi√≥n de su propia Llave Espada. Una vez clausurada la cerradura, se restableci√≥ el orden de los mundos, y con ello, Sora y Kairi se separaron, con la promesa de volver a encontrarse alg√ļn d√≠a. Mientras que Kairi regres√≥ a Islas del Destino, Sora volvi√≥ al Castillo Disney con Donald y Goofy. All√≠ se top√≥ con Pluto, el perro de Mickey, quien ten√≠a en la boca una carta con el sello real. As√≠, con el tr√≠o persiguiendo al can, acaba el juego.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Archivo:Sora KHCoM 1.jpg
Artwork de Sora en KHCoM.

Tras ser separado de sus amigos al final de Kingdom Hearts, Sora se embarca en un nuevo viaje acompa√Īado por Donald y Goofy, en la b√ļsqueda del Rey Mickey y Riku, tras leer la carta que ten√≠a Pluto. Durante la noche, Sora se despierta tras escuchar una misteriosa voz. Se levanta y la sigue. Procede de un incorp√≥reo, un misterioso hombre encapuchado que le dice algunas frases en clave. Tras seguirle, Sora llega a una zona con cuatro caminos. Selecciona el del centro y es dirigido autom√°ticamente al Castillo del Olvido. Cuando entran, descubren que a medida vayan subiendo pisos y superando fases en el lugar, ir√°n descubriendo cosas de sus amigos, a costa de perder sus propios recuerdos...

Las memorias de Sora están siendo controladas por una misteriosa organización que tiene como meta capturarle y acabar con él. Para ello, utilizan a Naminé, una joven bruja que puede reescribir y encadenar las memorias de la gente y crear nuevos vínculos en ellas. Para conseguir que Sora olvide a Kairi, Naminé implanta recuerdos falsos en la memoria de Sora, que reemplazan a la joven de Islas Destino en favor de ella. Cada cierto tiempo Sora va encontrándose en la aventura con quien parece ser Riku, dificultando en gran medida el trabajo de Naminé, al ir despertándose recuerdos a priori olvidados.

Cuando Sora alcanza el piso once, que le lleva a Villa Crep√ļsculo, empieza a darse cuenta de que nunca hab√≠a estado ah√≠, por lo que descubre a grandes rasgos que hay algo raro en todo esto. El miembro n√ļmero 4 de la Organizaci√≥n XIII, Vexen, aparece ante Sora para revelarle que ese lugar existe en el otro lado del coraz√≥n de Sora. Antes de poder explicarlo todo, aparece Axel, el octavo miembro de la organizaci√≥n, y mata a Vexen.

Tras esto, Marluxia (el Se√Īor del Castillo del Olvido) y Larxene, consideran que Axel -el nuevo miembro de la Organizaci√≥n XIII- est√° intentando poner a Sora en contra suya. Axel manipula a Namin√© para que haga lo que ella cree correcto. As√≠, le revela a Sora que ella nunca ha existido en su memoria y le explica que su papel hab√≠a sido √ļnicamente reemplazar a una persona importante para √©l. Riku hace acto de aparici√≥n y Sora le derrota. Namin√© vuelve a usar sus poderes para limpiar la memoria de Riku, lo que causa en √©l un colapso y le deja inconsciente. Ya en el Castillo del Olvido de nuevo, aparece Larxene para acabar con Sora y Riku, que es en realidad una r√©plica del Riku real creada por Vexen.

Archivo:Sora KHCoM sprite.gif

Sora derrota a Larxene y perdona a Namin√© por sus acciones. Ella promete restaurar las memorias del tr√≠o cuando alcancen la planta n√ļmero trece del Castillo del Olvido, donde Marluxia les est√° esperando. Cuando √©ste es derrotado, Namin√© les explica que recuperar√°n sus memorias a costa de perder las que han obtenido, por tanto, no se acordar√°n de nada de lo sucedido en el Castillo, sino √ļnicamente de todo lo anterior a entrar en √©l. Namin√© dice a Sora que tampoco se acordar√° de ella, pero Sora le promete que siempre la llevar√° en su coraz√≥n. El juego finaliza con Sora, Donald y Goofy introduci√©ndose en la c√°psula de restauraci√≥n de memorias, punto desde el cual comienza Kingdom Hearts II.

Kingdom Hearts II

Archivo:Sora KH2 1.jpg
Artwork de Sora en KH2.

Un a√Īo despu√©s de los eventos de Chain of Memories, Sora, Donald y Goofy despiertan en Villa Crep√ļsculo, donde sus memorias han sido completamente restauradas y no recuerdan nada de lo sucedido en el Castillo del Olvido. Continuando su viaje para encontrar a Riku y el Rey Mickey, volver√°n ahora a viajar por nuevos -y viejos- mundos, conociendo o reencontr√°ndose con varios personajes y, por supuesto, los Sincoraz√≥n, as√≠ como un nuevo grupo de rivales, los miembros de la Organizaci√≥n XIII que descubrimos en Chain of Memories, as√≠ como otros m√°s.

Tras explorar Villa Crep√ļsculo, Sora y c√≠a. se dirigir√°n a la Torre de Yen Sid. All√≠ conocer√°n el estado actual del Reino de Corazones mediante las sabias palabras de Yen Sid; adem√°s, Sora obtendr√° de mano de las Hadas Madrinas de La bella durmiente (Flora, Fauna y Primavera) un nuevo traje m√°s acorde a su edad, m√°s oscuro. Como plus, Sora obtiene una habilidad m√°gica que permite, gracias a su traje, cambiar a diversas formas, lo que es m√°s conocido como Turbo. Tomando las memorias y enlazado a su coraz√≥n, esta nueva habilidad permite a Sora fusionarse con sus compa√Īeros, dado que 'la Llave est√° conectada con todo', seg√ļn el sabio Yen Sid.

A lo largo del juego Sora expresa su determinación por volver junto a Riku a Islas Destino, donde pacientemente Kairi está esperándoles. Las cosas se complican cuando la joven es sorprendida por Axel. Pete (que trabaja para una resucitada Maléfica) y la Organización XIII están causando problemas en otros mundos, y el Rey Mickey se niega a ofrecer información relacionada con Riku. Sora también descubrirá la razón por la cual varios miembros de la Organización XIII le relacionan con un joven llamado Roxas.

Eventualmente Sora, con la ayuda de los j√≥venes de Villa Crep√ļsculo (amigos de Roxas: Hayner, Pence y Olette), as√≠ como de Axel, descubre la ruta hacia El Mundo Inexistente: la base de operaciones de la Organizaci√≥n, donde reside el Reino del Coraz√≥n en si mismo. Reunido all√≠ con sus amigos Riku y Kairi, √©l y los dem√°s deber√°n derrotar a Xemnas, l√≠der de la Organizaci√≥n XIII. Sora y Riku son separados de Mickey, Goofy, Kairi y Donald, y deben derrotar a Xemnas por su cuenta para restaurar la paz en el mundo. Pese a que Sora y Riku siguen sus propios caminos -pese a su amistad-, el motivo de su uni√≥n es un mensaje en una botella procedente de Kairi, lo que les hace unirse; cuando la puerta de la luz apareci√≥ -tras derrotar a Xemnas-, tanto Sora como Riku la utilizaron para volver a su hogar: Islas Destino.

Reunidos finalmente todos juntos, Sora le devolvió a Kairi su 'hechizo de la suerte' y Kairi le dijo "Ya estás en casa". Al final de los créditos de KH2, Sora le pregunta a Riku la razón por la que cree que la puerta de la luz fue abierta, a lo que él replica que seguramente se deba al corazón de Sora. Antes de finalizar la secuencia, Kairi aparece en escena y les da una botella que acaba de encontrar, que contiene misteriosamente una carta del Rey Mickey. Los tres leen la carta y, en ese preciso instante, con una nueva misión por realizar, acaba el juego.

Varios

  • En Kingdom Hearts 3D Sora parece tener tambi√©n catorce a√Īos, por lo que seguramente la historia se desarrolle paralelamente a la de Kingdom Hearts. La √ļnica diferencia es que Mal√©fica ya le conoce. Aun as√≠, todo son conjeturas; lo que est√° confirmado es que este juego no forma parte de la historia oficial.

Llave Espada

La Llave Espada es el arma de Sora, utilizada en todos los títulos de la serie, incluido Kingdom Hearts 3D. Además de él, hay otros personajes que pueden usarla, lo que incluye al Rey Mickey, su amigo Riku (cuando es poseído por Ansem) Roxas e incluso, en cierto momento Kairi. Uno de los miembros de la organización, Xigbar, así como varios personajes procedentes del secret ending de KH2(Terra, Ventus y Aqua), también pueden, tanto para el bien como para el mal.

Habilidades

Sora posee un gran n√ļmero de habilidades, para descubrirlas, pinchad sobre el t√≠tulo de la secci√≥n para una lista detallada de cada una de ellas.

Turbos

Una de las novedades de Kingdom Hearts II es esta, gracias al nuevo traje que las Hadas Madrinas hacen para Sora en la Torre de Yen Sid. Esto le permite a Sora fusionarse con varios compa√Īeros y adoptar habilidades m√°gicas. En concreto hay seis, cuatro de ellas b√°sicas, una secreta y otra procedente de Kingdom Hearts II: Final Mix.

  • Forma Valiente
  • Forma Sabia
  • Forma Maestra
  • Forma Final
  • Antiforma
  • Forma L√≠mite (exclusiva de Kingdom Hearts II: Final Mix).

Cambios de traje en los mundos

Archivo:Sora KH2 lion.jpg
Sora transformado en león en KH2.

Pese a mantener casi todas sus habilidades intactas, Sora cambia de aspecto en varios mundos determinados.

  • En Atl√°ntica, el mundo procedente de la pel√≠cula La Sirenita, Sora se convierte en un triton. En este mundo, Sora no puede entrar en Turbo.
  • En Ciudad de Halloween, el mundo procedente de la pel√≠cula Pesadilla antes de Navidad, Sora se pone un disfraz similar al de un vampiro. No posee ninguna habilidad extra, y en Turbo, cambia tanto el color de su traje como su m√°scara. En KH2 Final Mix+ Sora tambi√©n lleva un traje de Santa Claus en color negro. Al usar el turbo cambia el emblema del sombrero.
  • En Espacio Paranoico, inspirado en Tron, Sora se mete en una especie de armadura similar a un robot azul.
  • En R√≠o Eterno, mundo inspirado en el cortometraje Steamboat Willie, Sora aparece dibujado con l√≠neas finas, en blanco y negro, con un estilo minimalista similar al de la 'pel√≠cula' original. Al hacer los turbos no se produce ning√ļn cambio en Sora, salvo el n√ļmero de Llaves-Espada que porta.
  • En Tierras del Reino, de la pel√≠cula El Rey Le√≥n, Sora se convierte en un cachorro de le√≥n. Utiliza la Llave Espada con su boca, no puede utilizar Turbo ni Invocar.

Galería



Riku

¬Ņ"El Riku de mis recuerdos"? Me parece que sigues en el pa√≠s de las ilusiones.
Archivo:Riku KH CGi.jpg
Riku en la intro de KH.

Riku es el mejor amigo de Sora, personaje principal de la saga Kingdom Hearts. Su nombre significa Land (Tierra). Está doblado por David Gallagher en las versiones americanas de la serie y por Mamoru Miyano en la versión japonesa.

Historia

Kingdom Hearts

Archivo:Riku KH art.jpg
Artwork de Riku en KH.

Como se revel√≥ en Kingdom Hearts, la historia de Riku se remonta a varios a√Īos antes de lo narrado en las Islas Destino del primer juego. Mucho antes, en una noche estrellada, una lluvia de meteoritos cubri√≥ el cielo de las islas trayendo a una misteriosa joven a las islas. Se convertir√≠a, m√°s adelante, en una de las mejores amigas de Riku y Sora. El d√≠a siguiente, Riku y Sora fueron al lugar secreto. Sora la encontr√≥ fascinante, pero poco despu√©s decidi√≥ irse del lugar. Riku, por su parte, se qued√≥ mirando fijamente a una enigm√°tica puerta que hab√≠a aparecido de la nada. Desde ese d√≠a Riku ha estado obsesionado con encontrar respuestas a las mentiras sobre la posibilidad de que no haya m√°s mundos ah√≠ fuera. Con la llegada de Kairi, los destinos de ambos fueron unidos.

Ya en la actualidad, cuando el juego comienza, Riku se presenta como un joven de quince a√Īos, un a√Īo mayor que sus amigos Sora y Kairi, viviendo en Islas Destino. Los tres est√°n pensando en construir una balsa para irse de all√≠ y descubrir otros mundos, so√Īando con llegar a otro lugar y descubrir el pasado de Kairi. Adem√°s, Sora y Riku tienen una peque√Īa rivalidad amistosa donde se pelean por ver quien es m√°s poderoso con la intenci√≥n de ganarse el coraz√≥n de Kairi, entre otras cosas. Los tres, as√≠ como otros j√≥venes de la isla (Wakka, Tidus y Selphie) han convertido esa peque√Īa isla en su zona de juego.

De todas formas, las cosas cambiaron drásticamente una noche antes del viaje. Riku, incapaz de irse de la islas sin conocer la verdad, abre la puerta del Lugar Secreto y los sincorazón, procedentes de la oscuridad, invaden las islas, en busca del corazón de su mundo. Riku y Kairi ya estaban en las islas, y Sora les siguió rápidamente. Sora encontró primero a Riku en su isla. Pese a que Riku mantenía que Kairi estaba segura, Sora no le hizo caso. En ese momento la oscuridad les llamó y Riku desapareció en ella, obteniendo así Sora la Llave Espada.

Archivo:Riku KH Kid.jpg
Artwork de Riku, de ni√Īo, en KH.

Riku apareci√≥ en el Corredor de la Oscuridad del Basti√≥n Hueco, siendo separado de sus amigos. En ese preciso instante apareci√≥ Mal√©fica y le ofreci√≥ un pacto. Mientras Riku se manten√≠a y viv√≠a all√≠, Mal√©fica iba poco a poco corrompiendo su mente, convenci√©ndole de que Sora les ha reemplazado a √©l y a Kairi por Donald y Goofy. Mal√©fica le explic√≥ que la √ļnica forma de salvar a Kairi, que hab√≠a perdido su coraz√≥n en la oscuridad, era ir con ella y la banda los villanos de Disney, abandonando as√≠ a Sora. Tras reunirse con este √ļltimo en Ciudad del Paso, Riku acept√≥ la proposici√≥n de Mal√©fica y se fue con ella.

Seg√ļn pasaban los d√≠as, Riku se convert√≠a m√°s y m√°s a la oscuridad, ganando un arma denominado Devora almas (Soul Eater) que le permit√≠a adem√°s obtener nuevos poderes oscuros. Cuando su mente fue totalmente corrompida, Riku se reencontr√≥ con Sora en Monstro, intentando con el rapto de Pinocho encontrar una forma para salvar el coraz√≥n de Kairi. Pinocho fue finalmente capturado por un sincoraz√≥n gigante llamado Jaula par√°sita, que forz√≥ a Sora y Riku a cooperar juntos. Pero despu√©s de esto ambos se separaron como enemigos.

El siguiente encuentro entre Riku y Sora fue en el Pa√≠s de Nunca Jam√°s, viajando a bordo del barco del Capit√°n Garfio, cuando el cuerpo de Kairi se encontraba en un estado comatoso. Riku en este momento ya hab√≠a ganado el poder de controlar a los sincoraz√≥n gracias a Mal√©fica. As√≠ se present√≥ ante Sora, mostr√°ndole a Kairi. Tras una serie de di√°logos, Riku cre√≥ gracias a sus nuevos poderes a Anti-Sora, un reflejo oscuro de Sora. Despu√©s de esto, Riku rega√Ī√≥ a Capit√°n Garfio por raptar a Wendy, explic√°ndole que no era una Princesa del Coraz√≥n. Riku recogi√≥ a Kairi y volvi√≥ al castillo de Mal√©fica mediante los Corredores de la Oscuridad. Cuando lleg√≥ al lugar donde se encontraba su protectora, √©sta le ofreci√≥ el √ļltimo y m√°s valioso poder sobre la oscuridad, desbloqueando as√≠ al imbuir su coraz√≥n en la oscuridad a una forma m√°s avanzada, un Modo Oscuro, dando como resultante a Riku Oscuro.

En el Basti√≥n Hueco, Sora volvi√≥ a encontrarse de nuevo con Riku, quien atac√≥ salvajemente a Sora con su arma oscura. El ataque fue frenado por Bestia. Riku realiz√≥ una serie de comentarios y la Llave Espada pas√≥ a sus manos. Explic√≥ a Sora que √©l era √ļnicamente un recipiente temporal y que Riku era el verdadero elegido por la Llave Espada. Donald y Goofy se fueron con Riku siguiendo las √≥rdenes del Rey Mickey de acompa√Īar siempre al portador de la Llave Espada; cuando Sora perdi√≥ la Llave Espada, gan√≥ autom√°ticamente su Espada de juguete. Pese a que Sora se encontraba en una situaci√≥n bastante rudimentaria, intent√≥ avanzar por el castillo con la ayuda de Bestia. Al mismo tiempo, Riku hab√≠a ganado una nueva apariencia gracias al incremento de fuera de sus poderes oscuros, intentando hacerse creer a si mismo que Sora hab√≠a dejado de interesarse por Kairi. Riku, con toda la intenci√≥n de probar su poder de la oscuridad a Sora, le atac√≥, pero Donald y Goofy aparecieron para ayudarle. Con la fuerza de sus amigos, Sora recuper√≥ la Llave Espada y se enfrent√≥ de nuevo a Riku.

Archivo:RikuDark KH.jpg
Artwork de Dark-Riku en KH.

Riku quedó confuso al no encontrarle lógica al hecho de que Sora hubiese recuperado la Llave Espada, pero una misteriosa figura apareció para decir que el corazón de Sora se había vuelto más fuerte que el de Riku. Del mismo modo, una vez que Riku abrió su corazón a la oscuridad, no habría posibilidad de cambio. Por esto, se convirtió en el sincorazón de Xehanort, el cerebro tras los sincorazón, convirtiéndose en quien es llamado habitualmente Riku-Ansem.

Tras ser derrotado por Sora, Riku-Ansem fue premiado por Maléfica con una nueva Llave Espada oscura creada con los corazones de seis de las siete Princesas del Corazón. Pero al contrario que el arma de Sora, esta versión oscura tenía la capacidad de desbloquear los corazones de la gente. Para demostrarlo, introdujo su arma en el cuerpo de Maléfica, liberando así toda su oscuridad y convirtiéndola en Maléfica Dragón. Pero este enemigo no era suficiente para Sora, por lo que pereció rápidamente.

El sincoraz√≥n de Xehanort (es decir, Riku-Ansem) se llam√≥ a si mismo Ansem, el Buscador de la Oscuridad, y ret√≥ a Sora a enfrentarse a √©l en el Final Keyhole. Riku ten√≠a esperanzas de liberar el coraz√≥n de Kairi del interior de Sora, ya que esta era la √ļltima princesa que hac√≠a falta para abrir la cerradura. Pero fall√≥ al clavarse Sora a s√≠ mismo la Llave Espada para salvar as√≠ a Kairi. Cuando Sora] desapareci√≥, el sincoraz√≥n de Xehanort atac√≥ a Kairi, Donald y Goofy, pero fueron salvados por el verdadero Riku, que us√≥ sus √ļltimas fuerzas para alejar del grupo a los sincoraz√≥n del malvado Xehanort.

Tras esto, Riku rechazó el sincorazón de Xehanort y su corazón salió de su cuerpo para unirse a Kingdom Hearts, dejando así a Xehanort vía libre para tomar control total del cuerpo de Riku. Cuando éste viajó por el Reino de la Oscuridad, se encontró con el Rey Mickey.

Unos nuevos y restaurados Sora, Donald y Goofy volvieron a Fin del Mundo para enfrentarse al sincorazón de Xehanort, Ansem, y derrotarle en la Puerta de la Oscuridad. Riku fue recuperado y apareció detrás de la Puerta de la Oscuridad, ayudando a Sora a cerrarla, ante la imposibilidad de cruzarla e irse con él, ya que sólo la oscuridad pura podría pasar por ella. La fuerza de ambos era insuficiente y los sincorazón empezaban a despertarse con la intención de entrar al Reino de la Luz, por lo que el Rey Mickey, que también se encontraba tras la Puerta de la Oscuridad, utilizó su Llave Espada y, junto a Sora, consiguieron sellar la cerradura. Antes de cerrarse, Riku le dijo a Sora que cuidase de Kairi.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Archivo:Riku KHCoM.jpg
Artwork de Riku en Kingdom Hearts: Chain of Memories, con la Devora almas en la mano derecha.

Riku se despierta en el s√≥tano m√°s bajo del Castillo del Olvido, tendido all√≠ con su coraz√≥n resonando con el de Sora, el cual por lo que parece tambi√©n est√° en el Castillo, en la primera planta del mismo. Una oscura carta y una extra√Īa voz le sacan de su pesar. La voz le ofrece a Riku el precio de dormir y olvidar todos sus problemas‚Ķ o coger la carta y tomar los primeros pasos hacia la verdad. Riku coge la carta confiado.

Entonces aparece en nada más y nada menos que en el Bastión Hueco, aunque resulta ser una simple versión creada a partir de sus recuerdos. Aun así, aunque Bastión Hueco es tal y como lo recordaba, no es capaz de encontrar a nadie. Mientras busca, la Voz le habla, mofándose de su situación. Al final, Riku encuentra a alguien: Maléfica. Ella se burla de él por rechazar la oscuridad… pero Riku se enfrenta a ella, manteniendo su palabra de que nunca se someterá a la oscuridad, obteniendo así la victoria.

Riku abandona Basti√≥n Hueco, √ļnicamente para ver la verdadera forma del Castillo del Olvido. La Voz de nuevo se vuelve hacia Riku, pero esta vez se muestra ante √©l. Es el Sincoraz√≥n de Xehanort, el cual quiere someter a Riku otra vez. El poder de su enemigo es muy alto, pero el Rey Mickey llega para ayudarle con su luz. Riku entonces es capaz de sacar al Sincoraz√≥n de Xehanort de s√≠ mismo durante un tiempo. Pero antes de abandonarlo, el Sincoraz√≥n le da a Riku algunos naipes y la habilidad de utilizar la oscuridad como arma.

Riku es capaz de detectar un olor conocido... un sabor conocido... la Oscuridad. Se apen√≥ por ello, pero el Rey Mickey le apoya, a pesar de ser una simple proyecci√≥n (no puede aparecer todav√≠a porque est√° en una oscuridad muy profunda). Riku entonces asciende por los s√≥tanos del Castillo con el motivo de sacarse la oscuridad que lleva dentro. Mientras asciende, Sora avanza por las plantas superiores, manipulado por Marluxia, un miembro de la misteriosa Organizaci√≥n XIII y Se√Īor del Castillo del Olvido. Pero otros tres miembros de la Organizaci√≥n, Lexaeus, Vexen y Zexion, trabajan para contradecir a Marluxia utilizando para ello la Oscuridad de Riku y as√≠ derrotar a la Luz de su marioneta: Sora.

Es as√≠ como Vexen aparece ante Riku. √Čste cree que est√° con el Sincoraz√≥n de Xehanort, pero el otro le contesta que est√° con ‚Äúotro Ansem‚ÄĚ. Aun as√≠, Riku pelea contra Vexen, vi√©ndole como un enemigo. Pero la pelea solamente le ayuda a Vexen, el cual usa los datos para crear una R√©plica de Riku, la cual aparece posteriormente ante √©l, mof√°ndose de su miedo a la Oscuridad. Esto provoca un enfrentamiento entre ellos, del cual Riku sale victorioso, si bien la r√©plica logra escapar.

Poco despu√©s, el Sincoraz√≥n de Xehanort aparece de nuevo, diciendo que la r√©plica es un modelo que Riku deber√≠a ser, un modelo perfeccionado. Pero √©l √ļnicamente reafirma su decisi√≥n, y rechaza de nuevo la oscuridad y contin√ļa su ascenso por los S√≥tanos del Castillo.

Archivo:Riku KHCoM NaipeArt.jpg

Mientras, la historia de Sora se ha completado y Larxene y Vexen fallecen. Riku encuentra a Lexaeus y, como los otros, le dice que deber√≠a aceptar la oscuridad de nuevo, porque si no lo hace, su camino finalizar√≠a all√≠. Los dos se enfrentan y Riku, apenas acaba con √©l, cuando Lexaeus, en un √ļltimo movimiento, convierte la habitaci√≥n entera en oscuridad. Por suerte, Mickey le salva de nuevo y lo saca de la oscuridad.

Riku abandona por fin los s√≥tanos y alcanza la primera planta, justo cuando Sora acaba con la vida de Marluxia. Riku siente c√≥mo se apaga poco a poco y Zexion aparece r√°pidamente en escena para explic√°rselo. Pero tambi√©n le revela que Sora es el que acab√≥ con √©l. Riku se sorprende de ello. ¬ŅSora est√° en el castillo tambi√©n?. Zexion le pregunta si es capaz de ver a Sora‚Ķ la negativa estaba clara. Ello es debido a la oscuridad que alberga en √©l‚Ķ que reside en su coraz√≥n. Riku intenta resistir los comentarios de Zexion. √Čste, que se percata de ello, le entrega un naipe-mundo que condice a un mundo muy conocido... Islas del Destino.

All√≠ Riku se encuentra con todos sus amigos, pero ellos se mantienen en silencio‚Ķ sin pronunciar ninguna palabra. De repente desaparecen, incluida Kairi. Zexion aparece junto a Riku, dici√©ndole que √©l es el √ļnico responsable de que sus amigos le den la espalda... su oscuridad. Ante √©l aparece una ilusi√≥n de √©l mismo pero en el lado Oscuro, dici√©ndole que en eso se hab√≠a convertido‚Ķ Riku se vuelve y ve a Sora... y aparece la frase: "El momento de someterse a la luz...".

Riku se lanza a la luz para someterse a ella‚Ķ la luz de Sora... pero de repente aparece Kairi rog√°ndole que no lo hiciera. La Luz no pod√≠a estar con √©l... pero tampoco la Oscuridad‚Ķ √Čl debe aceptar a ambos. Entonces no la temer√° nunca m√°s. El poder de la oscuridad despierta en √©l, admitiendo que una parte de √©l lo era... pero no como un demonio. Se vuelve hacia Sora y lo golpea. Resulta ser Zexion, el cual desaparece... pero es asesinado por la R√©plica de Riku y Axel.

Archivo:Riku KHCoM.gif

Riku asciende r√°pidamente por el Castillo, pero el Sincoraz√≥n de Xehanort le cierra el paso. Con la ayuda de Mickey se deshace de √©l. Algo hab√≠a cambiado: El Rey ya no era una ilusi√≥n. Era real. √Čl sonr√≠e y le da golpecitos en el est√≥mago, cercior√°ndose de que es de verdad‚Ķ por fin un amigo en el castillo. Mickey le explica que encontr√≥ una carta la cual le mostraba el coraz√≥n de Riku. Riku la usa y los lleva a Villa Crep√ļsculo. El Sincoraz√≥n de Xehanort aparece de nuevo, pero Riku se percata de que esta vez no es ‚ÄúAnsem‚ÄĚ porque su oscuridad no es la misma. Riku tambi√©n se da cuenta de que esta vez, aquel hombre era la voz que le hablaba al principio. Su nombre es DiZ. √Čste le dice que ha de tomar una decisi√≥n sobre qu√© camino elegir‚Ķ si la oscuridad o la luz... pero que antes buscase a una chica llamada Namin√©.

En su b√ļsqueda se interpone la R√©plica, con un poder bastante mayor que el de la √ļltima vez. Intenta matarle para llegar a ser real y no una burda marioneta... pero fracasa. Su vida se apaga poco a poco y se pregunta que a d√≥nde ir√° su coraz√≥n. Riku contesta que lo mismo que un coraz√≥n original... la r√©plica desaparece en la nada.

Riku reanuda la b√ļsqueda de Namin√©. La encuentra al lado de una celda. Una celda donde descansa su amigo Sora, recuperando los recuerdos. Ella le explica la situaci√≥n y le ofrece sellar la oscuridad de Xehanort que mantiene en vilo en su interior... Olvid√°ndolo todo. Pero tendr√≠a que dormir mucho, como su compa√Īero. Riku lo rechaza, manteniendo que esa oscuridad la derrotar√≠a √©l solo. Adem√°s, le dice que sab√≠a que la chica que se apareci√≥ como Kairi en la batalla anterior, no era otra que ella‚Ķ aunque se parec√≠an bastante.

Despu√©s de conocer a Namin√©, DiZ aparece de nuevo ante Riku y el Rey (el cual dice que ha visto a DiZ en alg√ļn lugar... que lo conoce de algo...). Sabiendo su elecci√≥n, DiZ le da a Riku un naipe que cre√≥ el Sincoraz√≥n de Xehanort. Despu√©s de que DiZ desaparece, Riku le pide al Rey que le deje solo contra el Sincoraz√≥n, pero √©ste rechaza la petici√≥n, dici√©ndole que le ayudar√°... pero que no ser√° el que venza a su enemigo. Riku accede.

Riku se enfrenta a ‚ÄúAnsem‚ÄĚ en una batalla final solo. √Čl le pregunta por qu√© sigue rechazando la oscuridad... por qu√© no la acepta como hizo la primera vez que se conocieron. ‚ÄúT√ļ no me volver√°s a controlar‚ÄĚ dice severamente. Ellos pelean y al final el Sincoraz√≥n de Xehanort es destruido‚Ķ pero siempre quedar√° algo de √©l en su interior... y cuando Riku flaquee... all√≠ estar√°.

Riku y Mickey esperan en la entrada del Castillo. No puede volver a casa hasta que la sombra de Ansem desaparezca de su interior… Pero el Rey le dice que la Oscuridad forma parte de él. La oscuridad no es mala, ya que Riku ha elegido un camino que él nunca pensó... un camino de ambos… LUZ y OSCURIDAD. DiZ se aparece ante ellos. Los caminos se bifurcan ante ellos.

Archivo:El camino al amanecer.jpg
Imagen final de la historia de Riku.
  • DiZ:: Has de elegir. ¬ŅQu√© camino tomar√°s? ¬ŅEl de la Luz? ‚Äď se√Īala DiZ a la derecha. - ¬ŅO el de la Oscuridad? ‚Äď se√Īala a la izquierda.

Riku pasa de largo. No elige ninguno.

  • Riku: Elijo el camino del medio.

DiZ niega solemnemente.

  • DiZ: ¬ŅElijes el camino de la penumbra hacia el anochecer?

Riku para en seco.

  • Riku: No‚Ķ El camino al amanecer.

Kingdom Hearts II

Historia de Roxas

Riku se al√≠a con DiZ, ya que ambos tienen la misma meta: ayudar a Sora con su despertar (a la vez, va recobrando ciertos pedazos de memoria relacionados con su compa√Īero, ya que la reconstrucci√≥n de la memoria que Namin√© realiza afecta a todos los conocidos de Sora). A pesar de ser compa√Īeros, Riku no quiere formar parte de la venganza de DiZ, bien pues le ayuda de alguna manera‚Ķ DiZ le pide a Riku que capture a Roxas, el incorp√≥reo de Sora, ya que empieza a tener problemas

Archivo:RIKU DEEP DIVE.jpg
Riku en Deep Dive

con su memoria. Si Sora y Roxas se unen, √©ste despertar√°. Riku se interna en un Alo de Oscuridad y se transporta al Mundo Inexistente, donde encuentra a Roxas huyendo. Se enzarzan en una fiera pelea donde llaves espadas se intercambian y enemigos golpean (ver Deep Dive)‚Ķ pero Riku pierde. No hay otra soluci√≥n‚Ķ ha de someterse‚Ķ a de someterse a la oscuridad. Como resultado, su cuerpo se modifica y toma la forma de su mayor enemigo: El Sincoraz√≥n de Xehanort. Entonces, con sus nuevos poderes, derrota a Roxas y se lo lleva al escondite de DiZ, en la mansi√≥n abandonada de Villa Crep√ļsculo. Su compa√Īero se asombra de qui√©n es‚Ķ o en qu√© se ha convertido‚Ķ m√°s a√ļn cuando √©ste se presenta por el nombre de ‚ÄúAnsem‚ÄĚ.

DiZ borra la memoria de Roxas y lo deja en una Villa Crep√ļsculo Virtual para que no diese problemas y ocultarlo de sus perseguidores, los miembros de la Organizaci√≥n XIII. Cada cierto tiempo, Riku visita a Roxas, para mantenerlo alejado de la verdad y de la chica que se la puede proporcionar: Namin√©. Sus recuerdos van creciendo y la niebla se disipa poco a poco. Sora va a despertar. Cuando la hora llega, la Organizaci√≥n encuentra el escondite, enviando a los incorp√≥reos para detener a Roxas. Por suerte, Riku llega justo a tiempo y lo protege mientras el otro se interna en el Castillo de Villa Crep√ļsculo. Namin√© ha terminado su trabajo, ya es innecesaria. Riku se la lleva a la oscuridad alej√°ndola de Roxas, el cual, intuyendo lo que iba a pasar, se interna en los s√≥tanos de la Mansi√≥n, donde encuentra dormidos a Goofy, Donald y, al fondo del pasillo, su destino‚Ķ Sora.

Riku suelta a Naminé con un personaje pelirrojo. Su nombre es Axel y ha traicionado a la Organización para encontrar a su fiel amigo…

‚ÄúPobre Roxas‚Ķ pobre marioneta‚ÄĚ

Riku ha terminado su trabajo… Sora ha despertado, ya no tiene por qué estar con DiZ… ahora debe cumplir otra misión…

Historia de Sora

Riku, después de que Roxas se uniera con Sora, tomó contacto con el Rey Michey. Le pide que no le revele a Sora su físico, aceptando el otro sin rechistar. Entonces le da las versiones digitales de los platines de Olette y el cristal azul que le robó a Roxas.

Poco despu√©s, Axel intenta capturar a Kairi y usarla para convertir a Sora en un sincoraz√≥n, pero Riku la rescata y la lleva a Villa Crep√ļsculo, donde conoce a Hayner, Pence y Olette, pero sin revelar su identidad, oculta bajo la t√ļnica que caracteriza a la Organizaci√≥n XIII. Despu√©s se dirige al Basti√≥n Hueco (o Vergel Radiante) donde se encuentra con Sora, Donald y Goofy. Les entrega una caja con un Helado de Sal Marina y una fotograf√≠a donde aparecen Roxas, Hayner, Pence y Olette en frente de la Mansi√≥n Encantada.

Riku también llega a la Tierra de Dragones, intentando derrotar a un Dragón-Sincorazón que Xigbar ha creado, pero termina enfrentándose a Sora ya que éste cree que es uno de la Organización. Al luchar, Sora se percata de que su enemigo posee la Devora Almas, y comienza a sospechar sobre la identidad de Riku. Pero él se escapa y corre a cumplir su misión… pero el capitán Shang se interpone en su camino, obligándole a derrotarlo. Poco después Sora interrogará al capitán para cerciorarse de que era o no Riku… algo que empezaba a creer.

Se dirige al mundo Inexistente al recibir la noticia de que Kairi ha sido capturada y se encara con Sa√Įx. Mientras, Namin√© saca a Kairi de la celda y juntas escapan hasta encontrarse Riku. En el nivel inferior aparece de repente Sora. El arma de Riku ha cambiado‚Ķ ahora es una llave espada llamada Camino al alba. Namin√© llama a Riku por su nombre, y esto le llama la atenci√≥n a Kairi. Contenta de ver a Riku, retira la capucha que cubre su cara y se sorprende al ver a ‚ÄúAnsem‚ÄĚ. Pero al tocarlo ve su interior‚Ķ bajo esa piel estaba √©l‚Ķ estaba el Riku que conoc√≠a. Sora interfiere el contacto y empieza a gritarle, creyendo que era de nuevo el Sincoraz√≥n que un a√Īo antes hab√≠a derrocado. Kairi lo call√≥, dici√©ndole que era Riku, no Ansem. Sora no se lo cree‚Ķ pero al tocarlo, lo vio tambi√©n. Se arrodilla ante el y empieza a llorar. ¬°Por fin le ha encontrado! ¬°Ha encontrado a Riku!

Riku intenta escapar‚Ķ se avergonzaba de su aspecto‚Ķ pero ellos lo ven tal y como es. Entonces les explica todo. Gracias a esa apariencia hab√≠a llegado a donde estaba‚Ķ gracias a la oscuridad‚Ķ No importaba. Ya est√°n juntos. Y juntos comenzaron a ascender por castillo‚Ķ en busca de su √ļltimos enemigo: Los restantes de La Organizaci√≥n. (Riku venci√≥ a dos en el castillo del olvido y Sora a otros cuantos en el mismo sitio y en la aventura que ahora estaba transcurriendo).

Cerca de la cumbre, Riku y sus amigos se re√ļnen con el Rey y DiZ, cuyo nombre verdadero es Ansem el Sabio. Estaba utilizando una m√°quina extra√Īa que serv√≠a para destruir el proceso de creaci√≥n de Kingdom Hearts, el cual estaba casi completo de corazones. De repente, Xemnas aparece e intercambia palabras con su Maestro Ansem‚Ķ luego la m√°quina explota y ambos desaparecen. Xemnas est√° oculto en la cumbre‚Ķ pero DiZ‚Ķ Kingdom Hearts est√° completo. La explosi√≥n hace estragos y se producen sincoraz√≥n. √Čsta absorbe la oscuridad de Riku, que vuelve a su estado f√≠sico original. Contin√ļan subiendo, encontr√°ndose con Pete y Mal√©fica (s√≠‚Ķ sigue viva), los cuales imped√≠an el paso a los sincoraz√≥n y d√°ndoles una oportunidad a los chicos. El motivo, seg√ļn dice Mal√©fica, es que quieren el castillo para ellos.

Entonces Riku y los otros se enfrentan a Xemnas, el cual desea obtener m√°s corazones. De repente, Sora es llevado al edificio de la Organizaci√≥n y pelea a lo Deep Dive contra Xemnas. Todo el mundo lo llama, pero en realidad est√° solo. √Čl y Xemnas. Cuando Sora vuelve, ellos ven que Xemnas est√° absorbiendo el poder de Kingdom Hearts y desapareciendo dentro de √©l. Una puerta, construida por el poder de los mundos, aparece y los tres portadores de la llave espada (Sora, Riku y Mickey) desbloquean la puerta para ir tras √©l.

Finalizada la pelea contra Xemnas, aparece Namin√© de nuevo, abriendo un corredor de oscuridad que lleva a Islas Destino. Todos lo atraviesan, menos Sora y Riku, que son atacados por Xemnas, el cual est√° dentro de un gigantesco drag√≥n rob√≥tico. Tras una exhaustiva pelea, los dos derrotan a Xemnas y terminan en la Playa de la Oscuridad, donde a√Īos atr√°s Roxas hablaba con alguien‚Ķ

No hay salida, pero al menos est√°n juntos. - La luz est√° a salvo‚Ķ pero ¬Ņqu√© hay de la oscuridad? Sora‚Ķ este lugar es perfecto‚Ķ

- Tienes razón Riku… hemos salvado la luz… seamos la Oscuridad…

Archivo:En la playa oscura.jpg
La puerta a la luz se abre ante ellos

Juntos se sientan en la orilla y miran el mar. Algo choca contra la bota de Riku… una botella. - Sora… me parece que esto es para ti dice, sonriendo. El muchacho coge la nota que hay dentro de la botella y lee:

‚ÄúPienso en ti, donde quieras que est√©s. Rogamos para que terminen nuestros pesares, y nuestros corazones se unan‚Ķ Ahora me pondr√© en marcha para cumplir ese deseo. ¬ŅY qui√©n sabe? Quiz√° no sea tan arduo emprender el viaje‚Ķ ¬ŅO quiz√° ya haya comenzado? Son muchos los mundos, pero todos comparten el mismo cielo‚Ķ un cielo‚Ķ un destino‚Ķ‚ÄĚ La luz inund√≥ el mar, y una puerta se abri√≥ al horizonte‚Ķ

-La puerta a la luz… ¡Vayamos juntos!

Riku asintió… volver a casa… su misión había concluido.

Una aventura por comenzar

- Sabes... Este mundo no es m√°s que un pedacito de otro mucho m√°s grande.

Riku sonrió. Se acomodó en su árbol favorito y se cruzó de brazos, mirando al mar.

Archivo:Carta rey mickey.jpg
El contenido es un completo misterio...

-¬°Sora! ¬°Riku!

Era la voz de Kairi. Ven√≠a corriendo y llevaba algo en la mano. ¬ŅUna botella?

- ¬ŅQu√© ocurre?

- Mirad...

Sora cogió la botella. El sello del Rey rodeaba con firmeza un pergamino que estaba dentro. Ambos sonrieron mientras leían su contenido.

Muy lejos de allí sucesos inesperados estaban a punto de comenzar.

Varios

  • En el c√≥mic no-oficial El Cetro y el Reino, Sora y Riku viajan juntos a varios mundos con la intenci√≥n de recuperar el Cetro M√°gico de Mickey. Es la √ļnica vez que se unen, a excepci√≥n del combate contra Jaula par√°sita en Monstro.

Kingdom Hearts II: Riku (compa√Īero)

Archivo:Riku-kh2-artwork.jpg
Artwork de Riku en KHII.

Estadísticas

  • Estado:
    • VIT: 100
    • PM: 100
    • PH: 28/28
    • Espacio para armadura: 2
    • Espacio para accesorios: 1
    • Espacio para objetos: 6
    • Arma: Camino al alba


  • Nivel 1:
    • EXP: 0
    • FUE: 4
    • MAG: 7
    • DEF: 4


  • Nivel 50:
    • EXP: 359.390
    • FUE: 30
    • MAG: 34
    • DEF: 30


  • Nivel 99:
    • EXP: 2.818.098
    • FUE: 58
    • MAG: 61
    • DEF: 54


Habilidades

Acción

  • Razia tenebrosa (2PH); Tras un combo, detiene los movimientos enemigos con magia oscura. Coste PM: 10
  • Escudo oscuro (2PH); Un escudo de oscuridad bloquea los ataques enemigos. Coste PM: 10
  • Poci√≥n curativa [Libre] (3PH); Restablece la VIT del grupo. Coste PM: 99. Usa esta habilidad libremente.
  • Sesi√≥n eterna (3PH); Comando L√≠mite con el que Sora y Riku ejecutan el ataque Sesi√≥n. Consume todos los PM de Sora.

Apoyo

  • Extraobjetos (2PH); Aumenta el efecto de los objetos de cura en la batalla.
  • Prisa PM++ (5PH); Cuando consumes todos los PM, puedes recuperarlos enseguida.
  • Defensor (3PH); Aumenta la defensa en situaciones extremas.
  • √öltimo estertor (4PH); Aumenta la defensa en situaciones extremas.
  • Una vez m√°s (4PH); Asegura un punto de vitalidad si recibes da√Īos a causa de un combo.
  • Auto L√≠mite (1PH); Si est√° disponible, el comando de reacci√≥n cambia a L√≠mite.
  • Ultracura (3PH); Revive r√°pidamente a un aliado ca√≠do y le devuelve mucha VIT.

Personalidad

Kairi

Archivo:Kairi KH 2.jpg
Render de Kairi en la intro de KH.

Pese a que a priori no tiene demasiado peso, Kairi se erige como el personaje femenino más importante de la saga Kingdom Hearts. Fuerte, atractiva y con un grande y misterioso pasado, Kairi resulta ser una de las claves de la historia y es la joven por la que están colgados tanto Riku como Sora. A nivel estético ha pegado un salto enorme de KH a KH2, siendo mucho más 'humana' en el segundo título: abandona además su ropa colorida por una más sobria en el segundo título.

A lo largo del a√Īo que transcurre entre KH y KH2, Kairi ha estado esperando a Sora pacientemente en Islas del Destino, donde va con Selphie a la escuela del lugar. Es una de las Princesas del Coraz√≥n, y en cierto momento de KH2 es capaz de utilizar una Llave Espada.

Historia

Kingdom Hearts

En Kingdom Hearts, Kairi es una joven de catorce a√Īos que vive en Islas Destino con Sora, Riku, as√≠ como con Selphie, Tidus y Wakka. Kairi apareci√≥ en las islas hace a√Īos, sin saber nada de su pasado o su vida anterior, aun as√≠, no muestra demasiado inter√©s en recuperar ese fragmento de su vida, ni est√° demasiado interesada en saber de donde viene, pues est√° contenta con su vida en las islas. Pese a todo, est√° dispuesta a unirse a la idea de Riku de crear una balsa para descubrir nuevos mundos y, de paso, tambi√©n conocer su pasado.

Pero antes de salir de la islas, una tormenta sumi√≥ el lugar en la oscuridad y Kairi fue separada de Sora y Riku. La siguiente vez que Sora se cruz√≥ con Kairi, esta estaba en un estado comatoso, inconsciente. *Despu√©s se descubri√≥ que Kairi era una de las Princesas el Coraz√≥n, enviada desde Vergel Radiante hasta Islas Destino por Xehanort para confirmar sus teor√≠as de que las Princesas del Coraz√≥n est√°n conectadas con la Llave Espada. M√°s adelante Mal√©fica, en Basti√≥n Hueco, lleg√≥ a la conclusi√≥n de que la √ļnica forma de despertar a Kairi ser√≠a reunirla con Sora, al poseer este su coraz√≥n desde la destrucci√≥n de Islas Destino. Por esto, Mal√©fica fue incapaz de abrir la puerta de la oscuridad del Basti√≥n Hueco.

Tras todo esto, Sora salvó finalmente a Kairi, dándole su corazón a costa de su propia vida, lo que le llevó a convertirse en un Sincorazón. Kairi reconoció a Sora entre los Sincorazón, lo que le llevó a protegerle, consiguiedo así que el joven viese un rayo de luz y volviese a recobrar su aspecto humano. Después de este hecho, ambos volvieron a Ciudad del Paso. Kairi se quedó con León, Aeris y Yuffie, a la espera de que Sora derrotase a Ansem y devolviese la normalidad al mundo. Desgraciadamente, una vez hecho esto, Sora y ella se separaron al final de Kingdom Hearts. Sora prometió volverse a encontrar con ella, por lo que Kairi le esperaría en Islas Destino hasta ese día.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Archivo:Kairi KHCoM 1.GIF

Kairi no aparece realmente -al menos de forma directa- en Chain of Memories, pero tiene un papel bastante importante de todas formas. Principalmente, por que Kairi es la persona más importante para Sora, lo que lleva a los miembros de la Organización XIII, Marluxia y Larxene, a intentar reescribir las memorias del portador de la Llave Espada con el fin de que se olvide de ella. Así, Sora también olvidaría su misión y dejaría de ser un estorbo para ellos.

La herramienta para lograr esto es Naminé, una joven bruja capaz de realizar ese tipo de cosas, convirtiendo temporalmente a Sora en su marioneta y, por tanto, utilizándolo a su antojo. El plan falló cuando uno de los miembros de la Organización, Axel, les traicionó y convenció a Naminé para que hiciese lo que lleva considerase correcto. Naminé prometió restaurar las memorias pasadas de Sora introduciéndole en una cápsula de restauración mental, consiguiendo así borrar todo recuerdo de haber estado en el Castillo del Olvido e, incluso, de haber conocido a Naminé.

Naminé hace exactamente lo mismo en el modo Reverse/Rebirth, la historia protagonizada por Riku en Chain of Memories. Su papel volvía a ser hacer olvidar al personaje a Kairi, haciéndose pasar por ella para que Zexion, otro de los miembros de la Organización, no acabase con ella. Riku de todas formas no cayó en la trampa, y desde el primer momento supo diferenciar a la joven Naminé de su amiga Kairi. Naminé es en realidad la sombra de Kairi, nacida cuando el corazón de Sora trascendió al cuerpo de la joven pelirroja en Bastión Hueco. Así, ambas están conectadas, no sólo a nivel estético sino también personal y anímico.

Kingdom Hearts II

Archivo:Kairi KH2 1.jpg
Artwork de Kairi en KH2.
Archivo:Kairi KH2 3.jpg
Render de Kairi en KH2.

Ha pasado un a√Īo desde los eventos narrados en Kingdom Hearts, por lo que Kairi tiene quince a√Īos. Ahora, va a la escuela con Selphie, y habla habitualmente con ella sobre sus amigos perdidos. Los recuerdos atormentan a Kairi, quien no es capaz de aguantar un d√≠a sin acordarse de sus amigos, de c√≥mo jugaba con Sora y Riku en Islas Destino. Esto se ve amplificado cuando la joven escucha misteriosamente la voz de Sora llam√°ndola. Al igual que Sora en Chain of Memories, Kairi ha olvidado ligeramente el nombre de sus amigos, √ļnicamente acord√°ndose de sus rostros y sus voces, lo que le da un a√Īadido "rom√°ntico" y sentimental al argumento al estar todos conectados y, cuando uno pierde una cosa, tambi√©n le sucede al otro.

Su primera aparición en KH2 es vestida con un uniforme escolar, con una camiseta, minifalda y unas botas altas, habiendo abandonado el traje del primer juego. Además, ahora tiene el pelo largo, y se nota mucho más estilizada, teniendo una figura bastante más humanizada que antes. Ya que no puede recordar a Sora completamente, Kairi va acumulando sus recuerdos hasta que, un día, consigue recordarlo completamente y decide enviarle una carta: la introduce en una botella y la tira al mar, con la esperanza de que su amigo la encuentre y le conteste.

Más adelante en la historia, Kairi se cruza con Axel, que ofrece a la joven volver a ver a Sora. Esperanzada pero temorosa, Kairi es secuestrada por el octavo miembro de la organización más adelante. Después, Saix aprisionó a la joven con Pluto en una jaula del Castillo que Nunca Existió del Mundo que nunca existió. Consiguió escapar con la ayuda de Naminé, y fue salvada de Saix por Riku (introducido en el cuerpo del Sincorazón de Xehanort. Cerca del final de Kingdom Hearts II, Kairi recibió una Llave Espada de Riku y luchó contra los Sincorazón con la finalidad de abrirse paso y encontrar a Sora.

Finalmente, cuando Kairi y Sora se reencuentran, la joven dice "Esto es real"; no es capaz de creerse que, después de todo, estén uno frente al otro. La conexión entre Naminé y ella fue resuelta cuando se descubrió que Naminé era su Incorpóreo, creado cuando su corazón fue transferido desde el cuerpo de Sora. Con esto, Naminé consiguió descubrir su existencia más allá de ser una entidad dependiente de Kairi.

Kairi finalmente volvió con Sora y Riku a Islas Destino. Al final del juego, después de los créditos, Kairi encuentra una botella en la playa con un mensaje procedente del Castillo Disney, escrito por el Rey Mickey.

Varios

  • Se dice que Kairi era la joven que sal√≠a al final del v√≠deo secreto Another side, Another story, mirando frente a la playa mientras una estrella fugaz atravesaba el cielo. Posteriormente se rumore√≥ la posibilidad de que fuese una de los Caballeros de la Llave Espada que sal√≠a en Sunset Horizons/Birth by Sleep, aunque en este √ļltimo se confirm√≥ que era Aqua, y no Kairi.
  • el collar de Sora no solo es una corona, tambien representa los simbolos antiguos de lo masculino y lo femenino, siendo la punta de al medio la espada, lo masculino, y la expansion de las puntas de los lados forma el caliz, lo femenino. eso representa a sora cuando ten√≠a el coraz√≥n de kairi dentro de el, es la espada que protege al caliz.

Consultar también...

  • Siete Princesas del Coraz√≥n
  • Namin√©
Obtenido de "Anexo:Personajes de Kingdom Hearts"

Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

  • Anexo:Personajes de Kingdom Hearts ‚ÄĒ Este art√≠culo o secci√≥n necesita referencias que aparezcan en una publicaci√≥n acreditada, como revistas especializadas, monograf√≠as, prensa diaria o p√°ginas de Internet fidedignas. Puedes a√Īadirlas as√≠ o avisar ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Kingdom Hearts (serie) ‚ÄĒ Este art√≠culo trata sobre la serie de videojuegos. Para el videojuego, v√©ase Kingdom Hearts (videojuego). Kingdom Hearts („ā≠„É≥„āį„ÉĄɆ„ÉŹ„Éľ„ÉĄ, Kingudamu HńĀtsu) es el nombre de la serie de videojuegos, perteneciente al g√©nero de juegos de rol de acci√≥n,… ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Kingdom Hearts II ‚ÄĒ Este art√≠culo o secci√≥n sobre videojuegos necesita ser wikificado con un formato acorde a las convenciones de estilo. Por favor, ed√≠talo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 31 de marzo de 2007. Tambi√©n puedes… ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Kingdom Hearts (videojuego) ‚ÄĒ Kingdom Hearts Desarrolladora(s) Square Distribuidora(s) JP Square NA Square Electronic Arts/Disney Interactive PAL SCE Europe ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Kingdom Hearts Birth by Sleep ‚ÄĒ Desarrolladora(s) Square Enix PDD 5[1] Distribuidora(s) Square Enix Dise√Īador(es) ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Kingdom Hearts 358/2 Days ‚ÄĒ es un juego de acci√≥n desarrollado y publicado por Square Enix para la consola Nintendo DS. La historia ser√° el vivir diario de Roxas, personaje perteneciente a la Organizaci√≥n XIII, explorando su creaci√≥n durante el primer juego de Kingdom… ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ‚ÄĒ Desarrolladora(s) Square Enix Distribuidora(s) Square Enix Director(es) Tetsuya Nomura ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Anexo:Personajes principales de Kingdom Hearts ‚ÄĒ Este art√≠culo o secci√≥n sobre videojuegos necesita ser wikificado con un formato acorde a las convenciones de estilo. Por favor, ed√≠talo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 18 de febrero de 2010. Tambi√©n puedes ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Anexo:Villanos de Kingdom Hearts ‚ÄĒ Listado de los villanos de la saga de videojuegos de Kingdom Hearts. Contenido 1 Villanos Originales 2 Villanos de Disney 3 Villanos de Final Fantasy 4 V√©ase tambi√©n ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol

  • Atl√°ntica (Kingdom hearts) ‚ÄĒ Saltar a navegaci√≥n, b√ļsqueda Atl√°ntica o Reino oce√°nico en su traducci√≥n al espa√Īol, es uno de los mundos de la saga de videojuegos Kingdom Hearts que se desarrolla en un entorno submarino Apariencia Es un mundo abundado por agua, donde para… ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol


Compartir el artículo y extractos

Link directo
… Do a right-click on the link above
and select ‚ÄúCopy Link‚ÄĚ

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.