PlayStation

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PlayStation
PlayStation
PlayStationConsole bkg-transparent.png
Fabricante Sony Computer Entertainment
Tipo Videoconsola
Generación Quinta generación
(32-bit / 64-bit era)
Lanzamiento Japón 3 dic 1994
Estados Unidos 9 sep 1995
Europa 29 sep 1995
CPU Custom MIPS R3000
Soporte CD-ROM
Unidades vendidas 102,49 millones[1]
Videojuego m√°s vendido Gran Turismo[2]
Sucesor PlayStation 2

PlayStation (nombre abreviado como PSONE, oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que public√≥ Sony, creada a mediados de los a√Īos 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaban Nintendo y Sega.

PlayStation se considera la videoconsola m√°s exitosa de la quinta generaci√≥n tanto en ventas y popularidad. Teniendo dos versiones que fueron la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran √©xito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compa√Ī√≠as ya lo hab√≠an empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compa√Ī√≠as tuvieron poco √©xito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logr√≥ vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en 9 a√Īos y 6 meses.


Contenido

Historia

La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa


Descripción del equipo

  • Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su dise√Īo compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo a√ļn m√°s su tama√Īo y peso, los bordes extremos se curvaron m√°s y el color fue un gris m√°s claro en comparaci√≥n con el original.
PSOne fue la segunda versión de la PlayStation.

Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por √ļltimo est√° el bot√≥n para abrir la tapa del lector de CD. En la versi√≥n PSOne, el bot√≥n de reinicio (reset) desaparece tal como se conoc√≠a en el original PlayStation y este bot√≥n es reubicado en la parte de encendido.

  • Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en ingl√©s). En la quinta generaci√≥n de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalizaci√≥n de un juego.
  • Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony elimin√≥ en las √ļltimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la pirater√≠a de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentaci√≥n y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que pod√≠an combatir la pirater√≠a, lo cual no funcion√≥ y por otros sistemas se logr√≥ (por el implante de chips o conexi√≥n de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas).
  • Partes laterales: La consola est√° provista de unas peque√Īas rejillas de ventilaci√≥n que permiten la disipaci√≥n del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilaci√≥n para as√≠ evitar los sobrecalentamientos.
  • Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilaci√≥n, tambi√©n se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por √ļltimo est√°n las etiquetas de informaci√≥n de la consola.


Especifícaciones técnicas

  • CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnolog√≠a licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine
    • Capacidad de c√°lculo de 30 MIPS
    • Ancho de banda del bus de 132 MB/s
    • Cach√© de instrucciones de 4 kB
    • Cach√© de datos de 1 kB
    • Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderizaci√≥n de los gr√°ficos 3D
      • Capacidad de c√°lculo: 66 MIPS
      • Capacidad de procesamiento gr√°fico:
        • 1,5 millones de pol√≠gonos por segundo (flat-shaded)
        • 360.000 pol√≠gonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
    • Motor de compresi√≥n de datos: tambi√©n ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresi√≥n de la informaci√≥n de los juegos
      • Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
      • Capacidad de c√°lculo: 80 MIPS
      • Directamente conectado al bus de la CPU
  • GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la informaci√≥n de gr√°ficos en 2D
    • Paleta de colores: 16,7 millones de colores
    • Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
    • Frame Buffer ajustable
    • Tablas de b√ļsqueda de colores ilimitadas
    • Capacidad de procesamiento gr√°fico: 4000 sprites de 8 x 8 p√≠xeles, con scaling y rotaci√≥n individual
    • Puede manejar entornos simult√°neos
    • Puede hacer matizaci√≥n o matizaci√≥n gouraud, y mapeo de texturas
  • Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
    • Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
    • Puede procesar efectos digitales como:
      • Modulaci√≥n Pitch
      • Cubierta
      • Enlace
      • Reverberaci√≥n digital
    • Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
    • Soporta instrumentos MIDI
  • Memoria:
    • RAM central: 2 MB
    • RAM de v√≠deo: 1 MB
    • RAM de sonido: 512 kB
    • Buffer para CD-ROM: 32 kB
    • ROM del BIOS: 512 kB
    • Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria est√°ndar (Memory Card): EEPROM de 128 kB
  • Unidad de lectura de CD-ROM:
    • Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como m√°ximo en transferencia de datos)
    • Compatible con el formato CD-XA


Especifícaciones físicas

  • Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)
  • Peso: 1,2 kg
  • Entrada/Salida:
    • Una unidad lectora de discos CD-ROM
    • Dos puertos para mandos de control
    • Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los √ļltimos modelos de la consola)
    • Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
    • Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
    • Una salida anal√≥gica de uso m√ļltiple A/V
    • Una entrada de alimentaci√≥n CA, de 220-240 V
  • Consumo: 10 W


Accesorios y periféricos

Mando original de la PlayStation.
Mando DualShock, con pads analógicos.
MultiTap, para cuatro jugadores.
Memory Card.
  • Mando anal√≥gico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando anal√≥gico ya que exist√≠an muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparici√≥n en el mercado de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony desarroll√≥ un mando anal√≥gico para los juegos en 3D. Se fabric√≥ de un mayor tama√Īo que el original, fue equipado con dos pads anal√≥gicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, adem√°s de la funci√≥n de vibraci√≥n en su siguiente versi√≥n conocido como DualShock.
  • Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los jugadores. Adem√°s esta s√≥lo contaba con un espacio limitado pero seg√ļn fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales de m√°s capacidad.
  • Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar m√°s de 2 jugadores a la vez en un solo juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4 entradas de control(A,B,C,D). Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles,usualmente sin importar la ranura que sea(1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, as√≠ pudiendo conectar hasta 8 controles aunque solo hay juegos de hasta 4 jugadores. Cada ranura de control que contienes posee una entrada de memory card,esto para que cada jugador cargue su configuraci√≥n. Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores ala vez entre ellos destacan:
  • Crash Bash,
  • Crash Team Racing,
  • Winning Eleven,
  • Videojuegos de la WWF, entre otros.

Cat√°logo de juegos

Una caracter√≠stica principal de la PlayStation fue el amplio cat√°logo de juegos que logr√≥ obtener en poco tiempo a pesar de que la compa√Ī√≠a la puso en el mercado tiempo despu√©s que su rival Sega y su consola Saturn, pero anterior a Nintendo con su Nintendo 64. Entre los t√≠tulos de la PlayStation, podemos destacar los siguientes juegos/sagas:

El √ļltimo juego publicado para PlayStation fue FIFA Soccer 2005, el 12 de octubre de 2004 en Estados Unidos, y 3 d√≠as despu√©s en Europa.

Versiones

PSOne modelo SCPH-101, con una pantalla LCD (vendida por separado).
PlayStation Net Yaroze modelo DLT-H300X.

Versiones que existieron en la PlayStation:

  • PlayStation original: de color gris, comprend√≠a, en un aparato de tama√Īo relativamente amplio y dise√Īo rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V anal√≥gica y minijack para modulador de radio frecuencia. Tambi√©n conocida como PSX.

Debido al nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado PlayStation X es fácilmente confundida con la PSX (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón[3] )

  • PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanz√≥ el modelo SCPH-5903 de la consola, que inclu√≠a capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia.
  • PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): m√°s cara que la original y de color negro en vez del usual gris, ven√≠a con herramientas e instrucciones que permit√≠an al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, adem√°s de necesitar permiso de Sony.
  • PSOne: La PlayStation, al ser un gran √©xito la consola, Sony decide darle m√°s tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versi√≥n m√°s econ√≥mica y reduciendo el tama√Īo del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con el NES y SNES lanzando versiones econ√≥micas y reduciendo el tama√Īo de la consola. Fue lanzada a la venta en el a√Īo 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones (excepto el bot√≥n Reset), puertos para tarjetas de memoria y botones de acci√≥n en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Adem√°s, la fuente de alimentaci√≥n pasa a ser externa, para reducir a√ļn m√°s el tama√Īo de la consola.


Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema

  • Capcom Sony ZN-1 y ZN-2
  • Namco System11 y System12
  • Taito FX-1
  • Konami SYSTEM 573
  • Konami BEMANI Systems


Codificaciones m√°s comunes del software

  • SCES/SLES (Sony Computer/Licensed Europe Software) PAL (Europa)
  • SCUS/SLUS (Sony Computer/Licensed United States) NTSC-U (Estados Unidos)
  • SCPS/SLPS (Sony Computer/Licensed PlayStation) NTSC-J (Jap√≥n)


Referencias


Véase también


Enlaces externos


Predecesor:
Ninguno, fue la primera consola de Sony
Videoconsola de Sony
1994 ‚Äď 2004
Sucesor:
PlayStation 2

Wikimedia foundation. 2010.

Mira otros diccionarios:

  • PlayStation 2 ‚ÄĒ ‚ě° PlayStation * * * ‚Ķ   Universalium

  • PlayStation 3 ‚ÄĒ Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon G√©n√©ration Septi√®me Date de sortie ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • PlayStation 3 ‚ÄĒ PlayStation 3 ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • Playstation 3 ‚ÄĒ Hersteller Sony ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • PLAYSTATION 3 ‚ÄĒ Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • PlayStation 1 ‚ÄĒ PlayStation Pour les articles homonymes, voir PlayStation (homonymie). PlayStation ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • Playstation ‚ÄĒ Pour les articles homonymes, voir PlayStation (homonymie). PlayStation ‚Ķ   Wikip√©dia en Fran√ßais

  • PlayStation 3 ‚ÄĒ ‚Ķ   –í–ł–ļ–ł–Ņ–Ķ–ī–ł—Ź

  • PlayStation ‚ÄĒ PlayStation ‚Ķ   Deutsch Wikipedia

  • PlayStation 2 ‚ÄĒ PlayStation¬ģ 2 Fabricante Sony Computer Entertainment Tipo Videoconsola ‚Ķ   Wikipedia Espa√Īol


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