Fable II

Fable II

Fable II
Desarrolladora(s) Lionhead Studios
Diseñador(es) Lionhead Studios
Fecha(s) de lanzamiento NA 21 de octubre, 2008[1]

EU 24 de octubre de 2008[2]

México 23 de octubre de 2008
Género(s) Acción RPG
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Xbox Live.
Clasificación(es) ESRB: Mature
PEGI: +16
Plataforma(s) Xbox 360
Formato(s) Dual-Layer DVD
Requisitos Consola Xbox 360
Controles Gamepad


Fable II es un juego de rol de acción para la consola Xbox 360, desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Se trata de un secuela a Fable(Xbox) y Fable: The Lost Chapters(PC).

Anunciado el 2006 el juego tiene lugar en Albion, mundo original de su antecesor, 500 años después de Fable, en una era colonial que se asemeja a la época de highwaymen o la Ilustración; las armas de fuego primitivas, los grandes castillos y ciudades se han desarrollado y han dejado lugar a pueblos. A diferencia del original, el jugador puede elegir ser hombre o mujer.


Contenido

Modo de juego

Combate

El combate cuerpo a cuerpo se lleva a cabo en el botón X, el combate a distancia en el botón Y y magia en el botón B. El combate sera sensible al contexto de modo que, si un jugador está en la parte superior de una torre, al pulsar 'X' puede hacer que el jugador tire un enemigo fuera de la torre en lugar de atacar con un arma.

El combate cuerpo a cuerpo se puede ir mejorando por medio de los "Estilos Brutales", los cuales están divididos en 4 niveles:

“*Nivel uno: Bloqueo" “*Nivel dos: Florituras" “*Nivel tres: Ataques en cadena" “*Nivel cuatro: Contraataques"

El combate a distancia también se puede ir mejorando, se divide en 4 niveles:

“*Nivel uno: Girar" “*Nivel dos: Ataque con Rango de Mira" “*Nivel tres: Zoom" “*Nivel cuatro: Sub-Mira"

Muerte

La decisión inicial cuando el personaje muriera, era hacer que el hijo del personaje continuara jugando (solo si lo tuvo). Pero esto no funciono, sin embargo los probadores decidieron que los hijos dieran vida extra, promoviendo a que Lionhead decidiera crear una nueva forma de "muerte".[cita requerida]

La segunda forma seria que el personaje no muera del todo, más bien que solamente el o ella cayeran inconscientes. El enemigo que derribo al personaje podrá patear, golpear o insultarlo y dejarle cicatrices permanentes.

Cayendo inconsciente el personaje tendrá que ofrecer tres sacrificios: oro, reputación o experiencia.

Después de Game Developers Conference (GDC) por sus siglas en inglés en el 2008, Peter Molyneux indico que la forma de muerte cambia para varios jugadores.

Aunque se puede evitar la muerte comprando pociones de resurrección.

Trabajos

En el juego el jugador podrá trabajar para conseguir dinero. Los trabajos disponibles en el juego son: Leñadores, Herreros, Camareros, Agentes de desplazamiento de civiles,Taberneros, Cazarrecompensas y Asesinos.

Modo cooperativo online

El 14 de julio de 2008, en el E3 2008, el diseñador principal Peter Molyneux, demostró los "Albion Orbs". Estos Orbs muestran en donde se encuentran otros jugadores, y con el presionar de un botón, podrás traerlos a tu propio mundo para jugar de forma cooperativa. Las acciones de los jugadores visitantes serán permanentes, a menos que se active el sistema de seguridad. Los jugadores podrán darle items a los visitantes. Los perros de los jugadores no podrán acompañarlos en el juego de otro jugador.

En septiembre 26 de 2008 se reportó que Fable II no saldría con el modo cooperativo online, declarando que sería parchado con una actualización en un futuro próximo, aunque se dijo que el jugador podrá contactar a otros jugadores, quienes tomarán la forma de "Albion orbs", con lo que los jugadores podrán chatear e intercambiar.[3]


Relatos de Albion

Tales of Albion. Poco antes de aparecer Fable 2 en Europa, en la página oficial del susodicho videojuego aparecieron unos relatos que nos cuentan la historia de Albion y el viejo Reino, eventos ocurridos cientos de años antes del primer Fable. Son totalmente oficiales y aqui están traducidos:

1. Reinado de La Corte

La leyenda cuenta que, cuando el mundo aun era joven, Albion era una pacifica tierra llena de tranquilidad y belleza. Entonces llegaron tres del Vacío: el Caballero, la Reina y Jack of Blades. Estos codiciaban Albion y exigieron que todos los hombres se arrodillaran ante ellos.

Cuando la gente se nego, La Corte incendio Albion hasta que la tierra se volvió negra y el cielo se espeso con el humo. Entonces La Corte exigió obediencia de nuevo, tan solo para ser rechazados una segunda vez. Esta vez La Corte levanto los mares hasta el cielo y ahogo el mundo.

Por tercera vez La Corte exigió que los hombres les adoraran, prometiendo paz y el fin de la miseria. Aquellos que sobrevivieron aun se negaron. Asi La Corte retorció sus mentes hasta que hermanos asesinaron a hermanos, padres abandonaron sus hijos y cada amigo se volvió en contra.

Finalmente, la gente de Albion se inclinó ante La Corte. Ellos y sus descendientes trabajaron duro para levantar monumentos a aquellos que vinieron del Vacío.


2. El nacimiento de William Black

En los dias en los que la gente aun sufría bajo la crueldad de La Corte, un humilde herrero y su mujer tuvieron un niño. Le llamaron William Black y este se convertiría en la clave para salvar Albion.

Poco se sabe sobre al juventud de William. Como adulto, impresiono a otros con los poderes de su mente, mediante los cuales fue capaz de proteger su aldea y realizar hazañas que ni una docena de hombres podia igualar. Estos actos fueron conocidos como “Poderes de la Voluntad.”

William creció obsesionado con la corte, determinado a encontrar el camino para derrocarla. Una noche, mientras consultaba un misterioso tomo, fue transportado de repente hasta el Vacío. Aqui conoció a Jack, el cual se sentaba en un trono rodeado de figuras espantosas. Jack trato de esclavizar a William con los poderes de una espada ornamentada, pero William combatió y logro hacerse con la espada antes de escapar del mundo de las tinieblas.

De vuelta en Albion, la espada hablo a William, dijo llamarse La Espada de los Eones, y prometió ayudarle a vencer a La Corte--- pero solo si William le ofrecía su alma a cambio.

Con la Espada de los Eones, William se dispuso a encontrar a La Corte.


3. Caída de La Corte

William escalo el pico de Ruon, la montaña mas alta de Albion, y reto a La Corte a combatir. El Caballero de Espadas apareció primero, y portando la Espada de los Eones, William lo destruyo por completo.

Después Jack of Blades apareció, ellos se golpearon el uno al otro hasta que William destrozo el cuerpo de Jack. Algunos dicen que Jack no murió realmente, y que su alma escapo al Vacío.

La Reina de Espadas fue la ultima en encarar a William. Durante semanas su batalla rugió por todo Albion. Se elevaron montañas y se formaron valles con sus poderosos golpes. Al fin, William dio muerte a la Reina y libero a la gente de su yugo. Alabaron a William, que tomo el titulo de Arconte, como su rey.


4. Ascenso de Albion

Una vez derrotada La Corte, el Arconte puso su empeño en unificar Albion en un gran reino. Sus poderes sobre la Voluntad eran tan grandes que parecia que el mundo tomaba forma de acuerdo a sus deseos. Ciudades eran edificadas en semanas, y maravillosas maquinas fueron construidas que funcionaban solo con Voluntad. Durante mil años de paz, Albion reino como el mayor centro de comercio y filosofia que el mundo había conocido.

Pero sin un enemigo que derrotar, los hijos del Arconte crecieron mezquinos y crueles. Se hicieron llamar Heroes y usaron sus poderes sobre la Voluntad para aterrorizar a la gente. Un Arconte mas joven los hubiese detenido, pero su batalla contra la Reina y el tiempo pasado en el Vacío habían infectado su cuerpo y mente con una enfermedad degenerativa. Enfrentándose a este deterioro, William cubrió su cuerpo con una malla dorada y una capa real de color azul antes de desaparecer.

Asi comenzó la corrupción en el Reino.


5. Caída del Reino

Cuando el Arconte desapareció, Albion se sumió en el caos. Tres de cada cuatro personas fueron masacradas en las guerras o murió de enfermedad o hambruna. Mientras tanto, los muchos descendientes del Arconte competían por el poder.

Estos nuevos soberanos no fueron tan amables ni sabios como lo fue el primero. Cada nuevo Arconte, temeroso de un golpe de estado, traia una nueva tirania a Albion. Un enorme muro fue construido alrededor de la ciudad, para mantener a los ciudadanos dentro y las bestias e indeseables fuera.

La guardia personal del Arconte, que eran enfundados en armaduras desde su nacimiento, hacían cumplir sus duros decretos: no se permitían ciudadanos fuera tras la medianoche, todo ciudadano debía presentarse cuando sonaba la campana de alarma, y aquel que se opusiera a la ley del Arconte era ejecutado junto a sus familiares. La gente era testigo de estas crueldades tras mascaras que señalaban su estatus mientras ocultaban su temor.

Cuando el Reino hubo crecido hasta su mayor extension, el Arconte exigió que una inmensa torre fuese construida para concentrar Voluntad. Justo después de ser completada, el cielo se lleno por completo de una luz brillante, y todo Albion temblo. A la mañana siguiente la torre no estaba y el Viejo Reino yacía en ruinas. Toda la gente desapareció excepto aquellos que vivían mas alla de los muros.


6. Tiempos oscuros

Tras la caída del Viejo Reino, las pocas aldeas que sobrevivieron a la destrucción de la Aguja se sumieron en el aislamiento. La distancia engendro desconfianza, la cual se convirtió en un derramamiento de sangre. Los aldeanos luchaban por comida, tierras, ganado, y agua fresca. Pronto empezaron a luchar incluso por mujeres fertiles.

Los mercenarios vendieron sus armas al mejor postor y lucharon en una serie de pequeñas diputas. Si a los mercenarios no les agradaba el precio ofrecido, extraían el pago amenazando a los campesinos.

Pero estos no fueron los tiempos mas oscuros de Albion. Las Guerras del Barbecho, una edad de sangre y oscuridad, llevarían a Albion al borde de la extinción.


7. Fin del mundo

La carroña humana saqueo las ruinas del Viejo Reino. No entendían lo que encontraban, y artefactos que no tenían precio eran dejados de lado o intercambiados como baratijas. Finalmente el bosque creció sobre las ruinas, y fue como si la herencia del Viejo Albion nunca hubiese existido. La población se redujo y aquellos que sobrevivieron despertaban cada dia en un mundo mas oscuro.

Parecia que no había lugar seguro. La esperanza se desvaneció asi como los bandidos robaban y mataban impunemente. La gente, hambrienta , registraron la tierra en busca de alimento y agua, pero a medida que pasaban los años había menos que encontrar de ambos. Los profetas enloquecidos predicaban que el fin del mundo estaba cerca.

Entonces, mas alla del este, la esperanza llego de la forma mas inesperada. Un bandido y mercenario llamado Nostro se presento, asegurando traer la paz y prosperidad a Albion.


8. El ascenso de Nostro

En su juventud, Nostro fue un bandido y mercenario movido por la ambición de dejar su huella en el mundo. El no vivia sin sentido de la decencia, pero no alcanzo su pleno potencial hasta que conoció a un hombre sabio y anciano llamado Scythe. Scythe era el espectro de un hombre, marchito y severo. Portaba una espada ornamentada y se cubría con una harapienta capa azul que ocultaba una sucia armadura dorada. Al parecer salio de la nada y tenia un profundo interés en Nostro.

Scythe vio en Nostro algo mas que un simple bandido. Sintió que Nostro poseía sin saberlo el poder que todos los descendientes del Arconte compartían. Scythe elaboro un plan: si podia guiar apropiadamente a Nostro, este bandido podría conseguir grandes cosas. El podría incluso unificar Albion y deshacer el daño ocasionado por el primer Arconte y su prole.

Asi Scythe comenzó a enseñar a Nostro a como convertirse en un líder.


9. Renacimiento de Albion

Siguiendo el consejo de Scythe, Nostro se dispuso a devolver la seguridad y prosperidad a Albion.

Primero, busco hombres y mujeres a traves de todo Albion y fundo una hermandad donde podrían entrenar para convertirse en auténticos Heroes. Mientras tanto Scythe instruyo a Nostro en los caminos de la Voluntad. Usando sus nuevos poderes, junto al sabio consejo de Scythe, Nostro formo un ejercito y forzó la paz entre los pueblos enfrentados de Albion.

Por un tiempo, pareció que Albion regresaría a su anterior grandeza. Aquellas esperanzas resultaron en vano.


10. Caida de Nostro

Mientras el Gremio iba tomando forma, Nostro encargo una serie de grandes creaciones. Una fue la Arena Witchwood, con la intención de ser un un lugar donde cualquiera pudiera zanjar sus disputas en publico. Al mismo tiempo, los herreros de Nostro forjaron una espada conocida como “Lagrimas de Avo” basada en los informes sobre la Espada de los Eones, la cual se perdió al desaparecer el Arconte.

A pesar de las lecciones de Scythe, Nostro poco a poco fue cayendo al domino de una cortesana sedienta de poder llamada Magdalena. Con el tiempo, corrompió a Nostro hasta tal punto que la Arena se rebajo a una simple fuente de entretenimiento para el pueblo y el Gremio de los Heroes se convirtió en nada mas que un techo para mercenarios llevados por su sed de riquezas y fama.

Estos acontecimientos disgustaron a Scythe, el cual solo podia observar como Nostro y el Gremio caían en descredito. Finalmente el desapareció dejando a Nostro a su destino.


11. La muerte de Nostro

Próximo al final de su vida, Nostro pudo ver como el poder le había corrompido, y que tan lejos había caído de los ideales de su juventud. Por entonces sus seguidores e incluso su mujer hacia tiempo que ya le abandonaron. Aislado, fue presa fácil para un asesino que vertió veneno en su comida.

Nostro supo que estaba muriendo. Llamo a Scythe, y su viejo mentor vino para velar por el en sus ultimas horas. Scythe sentia gran afecto por todas las cosas buenas que Nostro había conseguido en su vida. Finalmente, en paz consigo mismo, Nostro murió con los primeros rayos de luz al amanecer.

Scythe desapareció poco después. Algunos dicen, que desde este dia, vaga solo por todo Albion, en busca de otro que tenga el poder para devolver a Albion su grandeza.


12. Secuelas

Tras la muerte de Nostro, Albion siguió creciendo y prosperando, como también lo hizo el Gremio de los Heroes.

El Gremio fue liderado por una sucesión de seguidores de la Voluntad, cuyos propósitos variaban de bien intencionados a crueles. El mismo Gremio adopto un simple código: completa la misión al pie de la letra, pide el pago por adelantado, y obedece a los agentes de la ley locales a menos que un Héroe este en una misión. Los Heroes que se graduaban en el Gremio eran a la vez admirados y temidos por la población a la que servían.

En cuanto a Magdalena, volvió a casarse varias veces. Sus hijos usaron la conexión de la madre con Nostro para establecer su poder hereditario en Bowerstone.


Secuela

Esta confirmada la secuela llamada Fable III, en la cual seras el gobernante de Albion y tus deciciones afectaran a todo el reino

Referencias

Enlaces externos

Obtenido de "Fable II"

Wikimedia foundation. 2010.

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  • Fable — (игра, 1996) Fable (игра, 2004) Fable II Fable III Fable сингл Роберта Майлза 1996 года …   Википедия

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